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 Patch du 4 août et lettre d'information
Guild Wars - GWSir-Alucard a écrit : "Quelques corrections ont aujourd'hui été apportées à Guild Wars.De plus une lettre destinée aux joueurs a été publiée.




Mise à jour du 4 août 2005:

  • Correction de rares bugs de plantage.

  • Correction d'un bug qui empêchait l'affichage des animations de lancements de sorts si la compétence était utilisée deux fois successives à courts intervalles de temps.

  • Correction des fonctions d'affichage : lorsqu'un matériel vidéo non compatible est détecté, la fenêtre Guild Wars se restaure correctement si l'utilisateur choisit tout de même de jouer.


  • Lettre destinée aux joueurs:
    Voici cette derniere:

    Nous avons intégré au jeu une importante mise à jour cela fait déjà quelques semaines et nous tenions à vous faire part des nouvelles les plus récentes. Il est vrai qu’en général, quelques semaines ne sont qu’une courte période dans le cycle du développement d’un jeu mais pour de nombreux fervents joueurs, ces semaines sans mises à jours semblent une éternité. Alors voilà pour vous un avant-goût de ce qui arrive…

    APRES L’ASCENSION


    Comme je l’ai dit dans ma dernière lettre, ajouter du contenu pour le jeu de rôle post-Ascension constitue une de nos plus importantes priorités et nous y travaillons actuellement. Nous entrons en ce moment dans une phase de test et de perfectionnement de la Fournaise des Lamentations et du nouveau contenu post-Ascension. Ces ajouts comprendront de nouvelles quêtes, monstres et objets, et offriront la possibilité d’obtenir des points d’XP ainsi que des objets rares plus rapidement.

    LA PROGRESSION DES PERSONNAGES


    Nous avons fait notre possible pour recueillir et effectuer un suivi des données concernant les utilisateurs de programmes bots. Nous pensons que plus nous nous battons efficacement contre le phénomène des bots plus nous sommes en mesure de protéger l’économie du jeu. Etant donné que nos efforts sont fructueux, vous pouvez vous attendre à d’importants changements concernant l’acquisition de butins de haute qualité pour tous les joueurs.


    Nous avons pu aussi rassembler et analyser de nombreuses données sur la rapidité d’acquisition de nouvelles compétences et objets en PvP et PvE. Ceci nous a permis de mieux évaluer les améliorations que nous pourrions et devrions apporter au jeu. Les mises à jour à venir proposeront un meilleur taux de déblocage d’objets et d’acquisition de compétences en PvE et PvP. Cela signifie que vous serez en mesure d’obtenir des récompenses de Balthazar, des points d’XP et des objets rares bien plus rapidement.


    L’EQUILIBRE DU JEU EN PVP


    Etant donné le caractère complexe des formations et des contres dans Guild Wars, nous nous attendons à voir l’émergence de certaines “tendances” en PvP. En effet, une formation innovatrice change toute la donne et encourage d’autres guildes à élaborer une nouvelle contre qui à son tour entraîne une contre, etc. Nous avons tenté d’équilibrer Guild Wars afin de laisser libre cours à ce méta-jeu sans pour autant déséquilibrer les formations et les différentes stratégies. Depuis la sortie, nous avons pu observer différentes tendances comme les Guerriers Moines, les superpositions de compétences de guérison, d’enchantements ou d’esprits et les attaques de foudre. Et tout ceci, ou presque, s’est effectué selon nos attentes. Néanmoins, nous savons qu’il est toujours possible d’améliorer l’équilibre du jeu et nous veillons à ce que les formations “à la mode” ne deviennent pas trop prédominantes ou n’encouragent des styles de jeu qui ne sont pas amusants.


    En gardant ceci à l’esprit, nous testons en interne différents équilibres de jeu depuis quelques semaines. Nous ferons savoir à l’avance aux joueurs quand ces ajustements auront lieu, de manière à ne pas trop perturber les tournois. Nous comptons aussi annoncer notre nouveau planning de saisons de classement et de tournois officiels. Nous essaierons, lorsque ce sera possible, d’intégrer les ajustements de l’équilibre de jeu tout dès le début de la nouvelle saison de classement. Nous vous annoncerons très prochainement certaines informations quant à l’équilibrage du jeu.


    Nous pensons aussi améliorer les cartes PvP, les matchs GvG pour les équipes de haut niveau et nous cherchons aussi à éliminer le besoin de former des équipes de huit joueurs pour les batailles guilde contre guilde.


    MODE OBSERVATEUR


    Nous vous communiquerons plus d’informations sur le mode observateur après les changements ci-dessus. Grâce au mode observateur, les joueurs pourront voir (avec un décalage de temps) les batailles de leur propre guilde et tous les combats important ayant lieu dans l’univers de Guild Wars, comme les batailles officielles de guildes de haut niveau, les batailles près du Panthéon des Héros et les tournois saisonniers. Nous pensons que le mode observateur, qui sera accompagné de statistiques bien plus détaillées pour chaque combat, permettra à un grand nombre de joueurs d’apprécier Guild Wars à un tout autre niveau. Ceci signifie évidemment encore plus de plaisir pour tous les joueurs.



    James Phinney
    Chef de developpement de Guild Wars




    Source:Guildwars.com

    Pour toute(s) question(s) ou commentaire(s) n'hésitez pas à nous rejoindre sur le forum
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    Posté le 5 August 2005 à 10:41:18 par JokoZetla
     
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