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 Module 3 : Les Sables des Démons
Dongeons & Dragons Online - DDOLe 3eme module gratuit vient de sortir, il est a lui tout seul une énorme révolution dans le jeu, il apporte :
- le PvP.
- des nouveaux sorts
- le niveau max qui passe de lvl10 à lvl12
- des nouvelles quetes (haut-niveau)
- un Hôtel des Ventes pour acheter et vendre à d’autres joueurs
- des nouvelles récompenses de Faveur.
- la possibilité de changer les dons que vous ne voulez plus avec le nouveau système de respécialisation.
- la possibilité de bloquer des objets à la vente

Module 3: Les Sables des Démons – aperçu
Les Sables des démons

Les dunes sans fin de Menechtarun cachent de mortels secrets et abritent de nouveaux puissants ennemis. Prenez garde - malgré ces nouveaux monstres, votre plus dangereux ennemi pourrait maintenant être un autre aventurier…


* Combattez les autres joueurs dans des bagarres de taverne, des duels à mort, seul ou en équipe, ou tentez de gagner à la capture du drapeau grâce au nouveau système de PvP.
* Apprenez de nouveaux sorts, compétences et dons surprenants grâce à l’augmentation du niveau maximum à 12 (Rang 60).
* Une nouvelle aventure dans un gigantesque terrain désertique incluant 12 nouveau donjons de haut-niveau.
* Visitez l’Hôtel des Ventes pour acheter et vendre à d’autres joueurs les trésors magiques que renferme le Xen'drik.
* Appréciez les nouvelles récompenses de Faveur.
* Echangez les dons que vous ne voulez plus avec le nouveau système de respécialisation.
* Bénéficiez de nouvelles améliorations de l’interface du magasin et du système de butin.




Limite de Niveau augmentée à 12

Emmenez votre personnage encore plus loin ! De nouveaux sorts, dons et améliorations vous attendent ! Mais alors que vous gagnez en puissance, les ennemis de Stormreach font de même. Préparez-vous à repousser vos limites pour voir jusqu’où vous pourrez aller. Il est temps d’aller tuer le Titan…

Limite de Faveur augmentée

En même temps que le niveau maximum, la faveur a elle aussi été augmentée. Lorsqu’un personnage atteint un total de 1750 points de Faveur, il recevra un Tome+2 de son choix de la part de Nyx. Il sera aussi possible de gagner un 7ème emplacement de personnage et la capacité de créer des personnages avec 32 points de départ – au lieu des 28 normalement alloués (à l’exception des Drow. Les joueurs pourront aussi constater qu’un nouveau rang de faveur a été créé, avec les Agents Libres.



Nouvelle zone d’aventure : Les Sables de Menechtarun

Menechtarun
Le Menechtarunest un vaste desert qui s’étend à travers les montagnes à l’ouest du Xen’drik, autrefois dirigé par un tyrannique Roi-Sorcier et sa légion de serviteurs démoniaques. De nos jours, ces terres sont le repaire de colons sans le sou, de tribus de gnolls barbares et d’une secte de drows et de scorrows fanatiques appelés les Vulkoorim, ou « Elus de Vulkoor ». Le Roi-Sorcier lui-même est mort depuis bien longtemps mais ses serviteurs sans âge se sont multipliés, donnant ainsi un autre nom à la région – les Sables des Démons.
Points d’intérêts:


* Zawabi’s Refuge - Un oasis au nord des Scavenger Wastes. Nommé d’après le djinni qui la dirige, le Zawabi’s Refuge est un bastion pour les voyageurs perdus et les caravanes peu protégées contre les gnolls et les scorrow. Beaucoup de réfugiés viennent au refuge pour bénéficier de la protection du djinni, qu’ils soient aventuriers, marchands, exilés ou tout autre personnage douteux venant de pays lointains. Zawabi est lié à l’oasis par un sort et ne peut quitter son cercle, mais à l’intérieur du refuge, son pouvoir est suprême.
* Les Scavenger Wastes - Les packs de Hyena arpentent ces terres, comme les cousins bipèdes, les gnolls. L’entrée magiquement gardée du Zawabi’s Refuge se situe ici.
* Windlasher Canyon - Les durs vents du désert de Menechtarun ont creusé ce canyons il y a longtemps. A présent, il sert de maison à une tribu de gnolls, les Windlasher, qui sont un peu moins agressifs que les Firebrands, mais tout aussi redoutables en combat..
* Valley of the False Tombs - Cette vallée est l’endroit supposée de la dernière demeure de Raiyum, le Roi-Magicien, et de ses serviteurs, Kourush et Rahmat. La tombe de Raiyum est très probablement remplie de pièges et de faux tombeaux, cachant la vraie chambre funéraire du tyran légendaire.
* Burning Mountain - La Burning Mountain domine le territoire des gnolls Firebrand. Quelques explorateurs ont pu échapper aux patrouilles le long des rebords abruptes de ses chemins, et bien peu ont pu apercevoir ses portes gardées. Les quelques chanceux survivants ont rapporté l’existence d’une grande cité fortifiée à l’intérieur de la partie volcanique de la montagne, où d’innombrables esclaves travaillent dur sans espoir de s’en sortir.
* Serpent’s Pass - Loin dans le territoire Firebrand se trouve la vallée nommée Serpent’s Pass. Les origines du nom ne sont pas claires, le passage a peut être été nommé ainsi de par sa forme serpentine, où de nombreux recoins permettent les embuscades. Les gnolls Firebrand utilisent cet endroit comme point de départ de leurs raids contre les Vulkoorim. Ceux qui entrent dans la Serpent's Pass en ressortent rament vivants.
* The Scar - Une profonde fissure dans le désert, qui s’étend sur des miles, cette délimitation sépare naturellement les tribus gnolls des Vulkoorim scorrow et de leurs fidèles drows. Quelques chemins sinueux et des ponts de pierre sont les seules voies pour franchir The Scar, et les scorrow gardent toujours un œil sur ces points. Les voyageurs imprudents qui s’aventurent au-delà finissent en tant qu’invités de force pour des rituels sanglants dans la Vulkoor Spiral.
* The Vulkoor Spiral - Un lieu saint pour les Vulkoorim et leurs serviteurs, la Vulkoor Spiral est un réseau souterrain de cavernes où résonnent les cris perçants des tués. Ici, les Vulkoorim offrent des prières ferventes et des sacrifices sanglants aux trois Aspects de leur dieu-scorpion Vulkoor, bien que Vulkoor le Courroucé soit la forme la plus révérée par ce culte sombre et violent.



La plupart des monstres qui vivent dans les Sables de Menechtarun donnent des Jetons anciens en bronze lorsqu’ils meurent. Les aventuriers devraient les garder pour Masei Mkembe du Masei's Imports dans le Zawabi's Refuge, qui les collectionne et qui fera des échanges avec vous pour en avoir.

Pour plus d’informations sur certaines des nouvelles quêtes que vous trouverez dans les Sables de Menechtarun, veuillez cliquer ici.


Changement dans la Ville

Le flot continu de nouveaux aventuriers débarquant à Stormreach est devenu l’une des principales préoccupations de la cité. Les Seigneurs des Monnaies ont simplifié le processus d’admission pour entrer dans la ville et y accueilleront les nouveaux arrivants. Ces derniers n’ont jamais été aussi libres de pénétrer dans la cité auparavant ! Cliquez ici pour lire l’article complet.



Nouvelles Quêtes Solo!

Nous étendons l'expérience de jeu en solitaire dans Dungeons & Dragons Online: Stormreach! Dans le Module 3 : les Sables du Démon, plusieurs quêtes du Marché de Stormreach et de la Maison Deneith pourront être achevées dans le mode solo. En voici la liste :


* Redfang the Unruled
* The Foul Chambers
* The Sunken Sewers
* The Deneith Sewers:

o The Depths of Despair
o The Depths of Darkness
o The Depths of Discord
o The Depths of Doom




Combat Joueur contre Joueur (PvP)

Une des plus excitantes nouveautés du Module 3 : Les Sables des Démons est l’introduction du combat Joueur contre Joueur (PvP), qui permet à deux joueurs ou plus de tester leurs compétences de combat directement contre les autres. Le combat PvP peut se pratiquer dans les zones PvP, un peu partout dans le monde. Veuillez noter que certains sorts et certaines compétences fonctionneront différemment lors des combats contre d’autres joueurs, pour garder un certain équilibre.

Il y a différents modes de combat PvP, dont:


* Death Match. Deux équipes se font face, et celle qui a le plus de points gagne.
* Capture du drapeau. Deux équipes défendent leurs bases et quelques objets de valeur, et l’équipe qui ramène le drapeau de l’adversaire ou qui possède le plus d’objets de valeur gagne la partie.
* Bagarres de Tavernes. Combattez dans les zones de bagarre des tavernes.


Le PvP est purement optionnel et vous ne subirez aucune pénalité en mourant (vous ne gagnerez rien non plus). Alors pourquoi participer à des combats PvP ? Pour changer, pour s’amuser, pour montrer aux autres votre force. Notre site web, www.ddo-europe.com contient un classement PvP étendu ! Suivez votre progression et atteignez le succès et la gloire.

Pour en savoir plus sur le nouveau classement PVP, merci de cliquer ici. Pour lire un article approfondi sur le système d’arènes PVP, cliquez ici.



Changement du Combat – A distance et au corps à corps

Les changements les plus attendus du Module 3 sont les améliorations que nous faisons au système de combat. Voici ce qui vous attend :

Combat à distance


* Un nouveau mécanisme de rechargement : le rechargement ne peut plus être interrompu par le mouvement ou le tir avant la recharge.
* Tir en mouvement : tirer en se déplaçant donne une pénalité de -4 sauf si vous avez la compétence Tir en mouvement.
* Améliorations de la vitesse des Arcs : lors de la montée de niveau, vous allez être plus rapide avec des armes à distance, rendant le combat à distance plus proche du combat au corps à corps.
* Quand vous équipez un arme à distance, vous devez maintenant attendre le temps de rechargement standard avant de pouvoir tirer.
* Dans le mode d’attaque sans cible, les armes à distance vont toucher précisément où l’endroit pointé par l’icône de cible. Auparavant, il y avait des minimes erreurs causées par les différences entre race.
* Un nouveau don : Tir précis.
* Un autre nouveau don : Tir précis amélioré.
* Feu nourri : quand vous atteignez un bonus de base à l’attaque de 11, vous allez pouvoir tirer une troisième flèche durant une attaque de Feu nourri.
* La vitesse de l’arbalète à répétition a été ajusté pour les bas niveaux.
* Correction de cible – quand vous avez une cible invalide de sélectionnée, l’arc va effectuer un tir sans cible.
* La Rapidité va maintenant affecter les attaques à distance.


Corps à corps


* Vous pouvez maintenant régler la flexibilité de vos boutons de souris !
* Les actions de combat actives ont été grandement améliorées.
* Le délai de combat à la fin d’une combinaison d’actions a été retiré.
* Effectuer des actions non combattantes entraînera un léger délai.
* Les « action boosts » ne seront plus interrompus par un mouvement.
* Esquiver ne brisera plus votre chaîne de combat.
* Les attaques en mouvement ont été légèrement ralenties.
* Le maniement de deux armes a été amélioré.
* Vous pouvez désormais effectuer des attaques de mêlée en étant en l’air.
* la compétence "Assommer" a été réparée!
* Le délai artificiel a été retiré de l’attaque automatique.
* Uniquement pour les Bardes

o Le temps nécessaire pour que les effets des chants de barde soient effectifs a été réduit.
o Les déplacements n’interrompront plus les chants de barde.


Pour plus de détails sur ces changements, vous pouvez lire l’article complet sur les changements du combat à distance ainsi que l’article complet sur les changements du combat au corps à corps.



Nouvelles Options de configuration de la Souris

Pour rendre l’interface utilisateur un peu plus personnalisable, nous avons ajouté de nouvelles options pour les boutons de la souris :


* Attaque simple - Prend l’arme dans votre main et frappe/tire sur votre cible ou devant vous.
* Sélection de Cible - Sélectionne la cible actuelle se trouvant sous votre curseur, ou dans votre réticule si vous êtes en vue de souris.
* Interaction Classique DDO - Un simple clic sélectionne la cible, un double-clique interagit.
* MMO Interaction - Un simple clic sur la cible la sélectionne et engage une interaction. Si la cible est un ennemi, l’attaque automatique se lance.
* Action Interaction - Un simple clic sur la cible la sélectionne et engage une interaction. Si la cible est un ennemi, cela le sélectionne simplement.


Chacune de ses possibilités a une option de caméra suivante (la caméra tourne autour de l’avatar lorsque le bouton de la souris est maintenu enfoncé) ou de caméra directionnelle (l’avatar se retourne pour faire face à l’endroit pointé par le curseur).

La configuration par défaut que les joueurs ont l’habitude d’utiliser est:

Bouton gauche de la souris - Interaction Classique DDO / Caméra Directionnelle
Bouton droit de la souris - Attaque simple

Pour créer une configuration de souris pour MMO proche de celle de World of Warcraft, les joueurs doivent choisir les paramètres suivants:

Bouton gauche de la souris - Sélection de Cible / Caméra Suivante
Bouton droit de la souris - MMO Interaction / Caméra Directionnelle


Dons

Nous allons avec le Module 3: le désert des démons (Demon Sands) ajouter un certain nombre de nouvelles caractéristiques au jeu, et apporter quelques changements à de vieux favoris. Pour plus de détails sur ces nouveautés et changements, lisez cet article.
Comme complément à ces changements concernant les dons, nous avons introduit un système de respécialisation des dons. Pour plus de détails, cliquez ici.



Sorts

Pluie Acide, Barrière de Lames, Chaine d’éclairs, Chute de Comète, Création d’Undead, Missile de Force et De Vie à Trépas sont quelques-uns des nouveaux sorts que nous avons ajoutés dans ce module. Pour lire une liste complète de ces nouveaux sorts, merci de cliquer ici et ici.



Révision des tableaux de loot

" J’ai tué des milliards de monstres CR 23 et tout ce que j’ai obtenu en échange, ce sont ces maudites potions de soins légers."

Les potions et les parchemins ont été déplacés dans un tableau de biens consommables séparé des autres loots et ne prendront donc plus la place de votre harnois en mithral +5 ou autres. Le tableau des loots de haut niveau pourra également distribuer des potions en grande quantité.

"Aucun vampire qui se respecte ne voudrait de gadgets +1 dans son inventaire."

Nous avons modifié les tableaux de loot pour que vous ayez plus de chances de trouver une arme de meilleure facture. Nous avons atteint ce résultat en réduisant le nombre d’objets de qualité valables par niveau. Ainsi, pour les plus hauts niveaux, ce système nous a permis de retirer les objets de basse qualité des tableaux de loot tout en augmentant vos chances d’obtenir des objets de très bonne facture. Nous sommes parvenus à ce changement en réduisant le nombre total d’objets contenus dans un simple coffre. Pour résumer, les joueurs trouveront moins d’objets dans les coffres, mais ceux-ci seront de bien meilleure qualité.

"Où pouvons-nous trouver bracelets, anneaux, casques, bottes, ceintures, etc?"

Vos chances de trouver de tels objets magiques ont été grandement améliorées (jusqu’à cinq fois plus).

" Pourquoi ne trouvons-nous pas plus d’épées bâtardes, de haches naines ou de harnois?"

Le pourcentage de types d’arme ou d’armure que vous pouvez obtenir a été modifié pour refléter davantage les pourcentages figurant dans le Guide du Maître de Donjon. Le résultat de tout ceci étant que vous trouverez beaucoup plus d’armes et d’armures réputées qu’auparavant. Mais gardez en mémoire que ces taux restent très variables.

Récompenses des Quêtes

Vous nous avez fait parvenir beaucoup de commentaires sur les listes statiques de certains objets que vous pouvez choisir une fois une quête accomplie. Vos deux plaintes principales étaient que 1) tout le monde finit avec le même équipement à l’arrivée et 2) après avoir complété quelques quêtes, vous avez très vite fait le tour de ces récompenses. D’un autre côté, beaucoup de joueurs apprécient le fait de pouvoir gérer à l’avance leur équipement. Ils aiment savoir que pour obtenir tel objet, il leur suffira de compléter telle quête.

Nous avons essayé d’apporter quelques changements au système de récompenses statiques d’où nous proviennent des plaintes tout en gardant ses quelques atouts. A partir de maintenant, les joueurs ayant complété une quête pourront choisir leur récompense dans une liste d’objets. Chacun de ces objets pourra réapparaître sur une liste ultérieure. Si cela n’est pas le cas, un objet généré au hasard de même type apparaîtra sur la liste pour le remplacer. Ces objets générés au hasard ont à peu près la même qualité que l’objet d’origine. Les objets obtenus après accomplissement d’une quête dépendront toujours de votre niveau puisqu’ils exigent en général un niveau minimum de la part de leur utilisateur.

Le nouveau système vous permettra toujours d’obtenir un objet donné tout en ajoutant une petite touche de diversité. Obtenir l’objet que vous recherchez risque de vous prendre plus longtemps qu’auparavant, mais qui sait quels merveilleux trésors vous pourriez être amené à trouver en échange ?



Hôtels des Ventes

Les Seigneurs des Monnaies ont le plaisir de vous annoncer l’ouverture de plusieurs Hôtels de vente aux enchères dans Stormreach suite à leurs négociations avec les Maisons Kundarak et Orien! Les hôtels de Vente aux enchères de Stormreach vous permettront de mettre en vente tous les articles dont vous ne voulez plus, et d’acheter tous ceux que vous désirez. Les vendeurs pourront définir un prix de départ ainsi qu’un prix d’achat instantané pour leurs articles, et pourront également surveiller à tout moment que la vente se déroule de manière convenable, et annuler celle-ci le cas échéant. Les acheteurs auront la possibilité d'examiner les articles en utilisant l'interface spécialement conçue pour les Hôtels de Vente aux enchères, et pourront bien sûr placer des offres sur les objets qu’ils convoitent. Les objets seront alors envoyés via courrier aux meilleurs acheteurs et l'argent sera simultanément envoyé via courrier au vendeur. Les hôtels de Vente aux enchères seront placés dans chaque quartier de Stormreach, mais tous donneront accès aux mêmes objets.

Pour lire l’article complet sur le fonctionnement des Hôtels des Ventes, cliquez ici.



Amélioration des magasins et de l’inventaire

Paniers d’Achat

Les jours où vous achetiez ou vendiez accidentellement un objet sont maintenant révolus! Les nouveaux paniers d’achat vous permettront de vous assurer que vous avez sélectionné les bons articles à vendre ou acheter avant de valider vos choix.
Ce système mettra fin aux double-clics sur des objets à vendre/acheter qui entraînent parfois l’achat/la vente d’objets que vous ne souhaitiez pas acquérir/vendre. De même, les objets ne pouvant être vendus (objets consommables ou verrouillés) n’apparaîtront plus dans la fenêtre des ventes, ainsi donc, si vous souhaitez effectuer une vente groupée avec l’option « tout ajouter », seuls les objets pouvant être vendus et n’étant pas protégés le seront.

Objets verrouillés

Nous sommes ravis de vous présenter le tout nouveau bouton « verrouillage » ! Situé sur votre fenêtre d’inventaire, ce nouveau bouton vous permettra de rapidement sécuriser (ou déverrouiller) les objets de votre choix. Lorsque vous sécurisez un objet, un petit cadenas apparaîtra dans le coin en bas à gauche de l’icône dudit objet. Un objet ainsi verrouillé ne pourra être ni vendu, ni échangé, ni jeté (ou détruit) par le joueur. Veuillez cependant noter que des objets verrouillés peuvent toujours être détruits s’ils sont utilisés de façon normale (i.e., utilisation d’un parchemin) ou s’ils sont portés.


Général


* Un bug empêchant de recevoir l’XP attribuée à la fin d’un donjon si vous étiez déconnecté durant celui-ci a été corrigé.
* Un bug empêchant la fenêtre d’XP de s’actualiser en cas de déconnection dans un donjon a été corrigé.
* Si votre groupe complète une aventure, et que vous n’êtes pas présent (déconnecté, ou en train de guérir dans une taverne), cette aventure sera complétée lorsque vous entrerez à nouveau dans le donjon. De cette façon, vous ne perdrez plus l’XP ni l’avancée de votre quête.
* NOUVEAU - Dans quelques rares cas, les joueurs ne recevaient pas le bon nombre de points de faveur en complétant les quêtes. Ce problème a été résolu, toutes les quêtes donneront à présent le bon nombre de ces points. Ce correctif attribuera également les points rétroactivement, pour les quêtes déjà accomplies.
* Vous régénérez désormais vos points de vie et points de sort lorsque vous marchez dans la ville, et non plus uniquement dans les tavernes.
* Avant, lorsqu’un joueur utilisait un manuel augmentant une caractéristique (comme le Manuel de Vitalité), l’amélioration de caractéristique n’était pas prise en compte dans la « caractéristique de base ». Cela veut dire que de nombreux bonus n’étaient donc pas améliorés. Cela a donc été corrigé, et les joueurs utilisant ces tomes pourront avoir tous les bonus qui en découlent. Si vous avez utilisé le « Traité de Perspicacité », vous recevrez le bon nombre de points de compétence, mais cela n’aura pas d’effet rétroactif.
* De nombreuses nouvelles emotes ont été ajoutées dans le jeu :

o /signe
o /étreindre
o /fléchir
o /grogner
o /ramper
o /bisou
o /non
o /pousser
o /soupir
o /railler
o /oui
o /hourra2
o /danse2
o /montrer (vous permet de montrer à tous votre arme équipée en main droite).

* La Flamme d’Argent a reconnu que ses frères se trouvant dans les Tavernes lançaient une version inférieure de Restauration. A présent, ils lanceront le bon sort, qui, en plus des effets normaux de Restauration, enlèvera un Niveau négatif.
* Les groupes de raid pour le Dragon ou le Titan Warforged auront maintenant une option permettant de choisir un mode aléatoire pour la répartition du butin, au lieu de tout laisser au chef du groupe. Ce dernier peut activer ce mode en cliquant droit sur les barres de vie du groupe (au même endroit où il a cliqué pour convertir le groupe en raid). Tous les membres du groupe recevront un message dans le chat de groupe lorsque le mode de répartition aléatoire du butin sera changé, et les membres rejoignant le raid seront aussi avertis. Une fois que le groupe a été réglé en mode répartition aléatoire du butin, il est impossible de revenir en arrière. Les objets seront donc envoyés aléatoirement à l’un des membres vivants et présents dans le donjon, et ce dès que quelqu’un tentera de ramasser le butin.
* Nous avons corrigé un problème empêchant l’encombrement du joueur d’être actualisé après avoir envoyé un objet par courrier.
* Des textes d’aide ont été ajoutés en jeu et seront affichés pendant le temps de chargement des nouvelles zones. Nous tenons à remercier tout spécialement les membres du forum ddo.com suivants pour leur aide précieuse dans l’élaboration de ces tutoriaux: apollojuly, Berjik, Chardros, Denomicon, DeusMortis, DrAwkward, Drogon, DuckOfDeath, Elurian, Fu-Inator, Furee, oronisi, patnodewf, Squeg, Thanatos, Thistle, tihocan, toddfox2, tr0tsky, Ustice, Volund, whysper, winsom, et Worg2k6!

* Les joueurs ne resteront plus coincés après être descendu des échelles.
* Les sorts et objets donnant une liberté de mouvement vous permettront maintenant d’ignorer les effets des surfaces glissantes (comme Graisse ou tempête de neige).
* Nous sommes fiers d’annoncer l’addition de la commande /showhelmet qui peut être utilisé pour cacher le graphisme de votre casque.
* Nous améliorons le mécanisme de réaction au dommage/combat. Cela ne va pas seulement éliminer les coups '’erronés’’ où la cible tressaillît sans qu’aucun lancer d’attaque ne soit effectué mais donnera également de meilleures réactions quant à la force du coup.
* Quand vous échangez un sort avec succès, vous allez maintenant recevoir une alerte pour vous dire que cela a fonctionné.
* Les pièges de dards et grenades empoisonnés ne devraient plus faire de dégâts de poison mais vous empoisonner.
* Les pierres d’âmes tombent à présent correctement si vous mourez en l’air, au-dessus de l’eau, etc.
* Les aubergistes de Stormreach ont diversifié leur offre en nourriture et boisson.
* Cam de lave ! Quand votre caméra se situe dans la lave, cela ressemble maintenant plus à de la lave qu’à de l’eau.
* Nous avons fait quelques ajustements sur l’animation des Avatars. Par exemple, les poignets des femmes humaines ne se tordront plus dans le combo d’attaque à 2 armes, les bras des nains ne s’allongeront plus quand ils utilisent une hache pour fendre, etc.
* Nous avons clarifié un bon nombre de textes d’aide et de description, changé certaines icones incorrectes ainsi que remis les bonnes images dans l’orbe de focalisation.





Performance


* L’ensemble de la bande passante du jeu va être réduite d’un autre 1–3% et certains donjons problématiques et zones de lag vont voir leurs performances améliorées de 20-50% (quand votre client se fait inonder d’informations sur les objets dans votre zone locale). .
* Le générateur de paysage a été révisé pour fournir de meilleures performances (particulièrement pendant les temps de chargement). De plus, le nouveau moteur de paysage permet d’en afficher les détails sur une plus grande distance qu’auparavant.
* La vitesse globale de défilement à été améliorée et le 'hitching’ réduit.
* Les avatars et les monstres sont maintenant un peu plus lumineux que les autres objets (l’intensité dépend des conditions d’environnement et d’éclairage).




Amélioration de l’interface


* Le texte de la barre d’expérience a été clarifié pour que la différence soit faite entre l’expérience perdue et l’expérience que vous ne pouvez pas perdre lors de la progression du bonus AP.
* Les conditions de race et d’alignement requises pour équiper certains objets seront désormais affichées en ROUGE
* Nous avons ajouté un nouveau bouton sur l’orbe de focalisation! La nouvelle icône "parler" apparaîtra à côté du bouton "inviter" lorsque vous aurez sélectionné un autre joueur.
* Courrier

o L’icône de « Nouveau Message » apparaîtra dans l’orbe de focalisation, même si celle-ci est minimisée.
o L’icône de « Nouveau Message » disparaîtra de l’orbe de focalisation dès que le dernier nouveau message aura été ouvert.
o Il n’est plus permis de mettre trop de texte dans les champs « A », « Sujet » et « Message » de l’écran de composition des messages
o Il n’est plus possible d’écrire de nouveaux courriers lorsque votre boîte est pleine. Elle est considérée comme pleine lorsque plus de 50 lettres s’y trouvent.
o Les lignes « A » et « Sujet » de l’interface d’écriture des messages n’accepteront plus les retour chariot.

* La fenêtre d’option donne maintenant la possibilité de redéfinir les fenêtre de discussion à leurs valeurs par défaut (Général, Groupe, Guilde, Combat). Toutes les autres fenêtres seront retirées.
* /reparler peut maintenant aussi être utilisé avec son abréviation /rp.
* Lorsque vous tapez "/r " dans la fenêtre de discussion, ce texte sera automatiquement remplacé par "/parler X,". Ce système est valable pour "/r", "/répondre", ";r", et ";répondre". Cette fonctionnalité a également été ajoutée à la commande /reparler et devrait aider à réduire le nombre de messages adressés aux mauvaises personnes.
* Les Officiers de guilde verront maintenant leur propre message apparaître dans la fenêtre de discussion de guilde.
* La fenêtre d’échange des sorts ne restera plus bloquée si elle est fermée en retournant voir un formateur.
* Le statut d’accessibilité sera maintenant mis à jour lorsque vous gagnez de l’argent (par exemple en vendant des objets) alors que la fenêtre du vendeur est encore ouverte.
* Les malédictions et putréfactions des Momies ont maintenant de nouvelles icônes. De plus, les icônes d’alerte ont été changées pour les joueurs qui se font toucher par des monstres utilisant les capacités Frappe étourdissante, Destruction et Coup déroutant, devenant plus explicites, tout comme les messages d’alerte.
* Dans le but de rendre le tout plus clair, les Rangs commenceront maintenant à 1 au lieu de 0.
* CTRL-Z va maintenant cacher/afficher l’interface principale.
* Vous pourrez voir les jets de dés pour les dissipations.
* Lorsque vous utilisez autre chose qu’une souris pour contrôler le curseur (par exemple, une manette Xbox 360), le curseur de la souris sera autorisé à sortir de la fenêtre de jeu.






Monstres


* Quelques vieux lanceurs de sorts familiers ont découvert de nouveaux sorts lancés par des joueurs et les ont ajoutés à leurs grimoires, remplaçant parfois certains anciens sorts. La difficulté de certains de ces lanceurs de sorts peut donc changer (dans les deux sens), mais la difficulté globale ne devrait pas énormément varier.
* Beaucoup d’ennemis humains ont vu leur alignement mis à jour ou corrigé. Par exemple, les Adeptes de la Griffe d’Emeraude ne sont plus Chaotique Mauvais; les Guerriers de la Griffe d’Emeraude sont à présent Neutres Mauvais et le nécromancien Gerti Chaotique Mauvais; tous les Chevaliers Noirs sont désormais Mauvais, et beaucoup sont même Loyal Mauvais; les gardes des cités seront Loyal Neutre; et plusieurs voleurs et roublards retrouveront enfin un alignement Chaotique Neutre.
* Les monstres ne pourront plus rester dissimulés/invisibles lorsqu’ils lanceront des sorts contre vous
* Certaines attaques sournoises de monstres ont été ajustées – parfois elles n’étaient pas bloquées par la fortification, tandis que d’autres ne se déclenchaient pas dans des situations précises où elles auraient dû (par exemple, avec une cible aveuglée).
* Les monstres réagiront correctement lorsqu’ils seront atteints par plusieurs états (par exemple, hypnotisé en dansant).
* Le comportement des monstres ne pouvant atteindre leur cible dû au fait que d’autres créatures se trouvent sur leur chemin a été amélioré. Empêcher un monstre d’atteindre sa cible est à présent devenu un moyen efficace d’attirer l’attention de la créature.
* Les montres invoqués apparaissent maintenant à l’emplacement du lanceur du sort.
* Certains monstres (en particulier dans les zones vastes) ne suivront plus indéfiniment leurs cibles.
* Une modification a été faite pour garantir la cohérence des armes de type souffle des monstres. Certaines d’entre elles n’étaient pas notées correctement, empêchant les sorts Protection contre l’énergie et Résistance à l’énergie de fonctionner correctement.
* Plusieurs ennemis utilisant les arcs vont maintenant tirer différentes flèches d’énergie, comme des flèches enflammées ou flèches de glace. Ces dernières affligeront des dégâts de type perforants (1d6 et plus) en plus des différents montants de dégâts d’énergie.
* Quelques ennemis ingénieux ont commencé à utiliser diverses substances alchimiques en combat. Dans la plupart des cas, cela affectera le joueur par des dommages de type énergie.
* Titan Forgelier

o Lorsqu’il est Renversé, le TF restera à terre plus longtemps.
o Le laser peut être bougé plus longtemps avant d’être à court d’énergie.
o Un cristal maintiendra l’énergie du laser plus longtemps.
o La griffe du TF occasionnera moins d’attaques par tour.
o Le TF envoie maintenant moins de petites décharges par tour.
o Les dégâts faits par les petites décharges du TF ont été réduits..
o La vitesse de vol du TF a été réduite.
o Le nombre de boîtes de détection des piliers tombants a été augmenté (regardez dessous !)
o La boîte de détection du laser a été augmentée (ne la braquez pas vers les yeux de vos amis).

* Troglodytes

o La Puanteur Troglodyte n’est plus appelée 'nausée' et retrouve son nom de 'Puanteur Troglodyte' en plus d’être maintenant signalée comme une maladie. Elle pourra donc maintenant être levée par les mêmes remèdes que pour toute autre maladie et les Forgeliers y seront moins sensibles. La fonctionnalité de la puanteur n’a toutefois pas été davantage modifiée.
o La majorité des troglodytes nommés ont reçu des points de vie supplémentaires dans les modes Difficile et Elite.

* Liches

o Les liches ne seront plus affectées par les sorts de contrôle, d’immobilisation ou de peur ciblant les undeads, ni par le contrôle des undeads (pas encore en jeu).
o NOUVEAU – Nous avons apporté quelques changements au sort de Liche nommé Manteau d’invulnérabilité. Seule l’animation a changé, le sort garde les mêmes effets.

* Les mephits vont voler plus rapidement.
* Certaines âmes-en-peine peuvent lancer des sorts.
* Les Trolls ne tenteront plus d’attaquer en mêlée lorsqu’ils se trouvent hors de portée.
* Les Prêtres nécrophages peuvent maintenant lancer des sorts d’attaque plus fréquemment.
* Les Goules rendent correctement malades leurs adversaires au lieu de les ralentir. Les créatures malades ont une pénalité de -2 à leurs jets d’attaque, de dégâts, de compétence et de sauvegarde. Les effets retirant ou prévenant les empoisonnements fonctionnent contre cette maladie.
* MISE A JOUR – Les golems de Fer peuvent maintenant être ralentis pendant un court instant grâce à des attaques d’électricité faisant au moins 1 point de dégât. Lorsqu’ils sont touchés par un sort de feu, cela les guérira d’un 1/3 des dégâts normalement infligés.
* Un bug empêchant les araignées et les nains d’être affectés par les effets de ralentissement a été corrigé.
* Araignées
o Une partie des araignées de moyen et haut niveau (principalement niveau 7 ou plus) ont maintenant des poisons plus puissants.
o La majorité des araignées des instances réglées en niveau Difficile et Elite ont vu leurs dégâts réduits de façon significative, surtout dans le mode Elite.
o Les araignées de type Veuve vont à nouveau lancer des toiles fonctionnelles.
o Rougecroc – Rougecroc a mangé du Lion – Sa difficulté a été légèrement augmentée pour la mettre au niveau des autres Boss.
o Chantemort – Les joueurs devraient suivre les conseils d’Ungurz et ne pas tenter de la tuer. Quelque chose de pratiquement invisible dans les airs, proche de Brise-crâne la rend presque invincible.

* Le pouvoir de domination du Flagelleur mental et du vampire ne dissipera plus la protection contre le mal.
* Vampires

o Les Vampires ne projetteront plus d’ombres.
o Domination Vampirique correspond à présent à "Dominer une Personne" et non plus à "Dominer un Monstre" (Chiens Célestes et Forgeliers, réjouissez-vous!)

* > Les chefs morts-vivants ne seront plus affectés par terreur des morts-vivants.
* Quelques ogres ont mangé des légumes et seront capables de voir et d’entendre mieux qu'auparavant.
* Elémentaires de Terre

o Empathie avec les élémentaires va fonctionner correctement avec les élémentaires de terre qui ont utilisé la compétence Étreinte de la Terre.
o Les élémentaires de Terre vont maintenant réagir correctement face aux créatures qu’ils ne peuvent atteindre.

* Pétrification a été changé afin d’affecter uniquement les créatures faites de chair. Ainsi, les tyrannoeils ne pétrifieront plus les Forgeliers.
* Les élémentaires de Feu ne resteront plus coincés en dansant.
* Momies

o Lancement de sorts amélioré pour les momies.
o Les versions plus puissantes de Putréfaction de la Momie sont maintenant nommées correctement : Putréfaction Pernicieuse de la Momie qui est plus dangereuse que la version normale, et Putréfaction Virulente de la Momie qui est encore plus mortelle.
o Il n’est plus possible d’avoir plus d’un type de putréfaction de momie à la fois. (si vous étiez en train de combattre à la fois une momie normale et une élite).
o NOUVEAU - Les Momies Vénérées dans la Tombe des Anciens ont maintenant une protection spéciale qui les immunise au sort Barrière de Lames. Elles ne seront donc plus tuées par des ennemis lançant ce sort pendant que vous les maintenez en vie.

* Frère Salasso et les autres créatures capables de devenir gazeuses ou incorporelles ne devraient plus rester bloqués dans un stade intermédiaire, dans lequel elles pouvaient vous affecter sans que vous ne puissiez les attaquer en retour.
* Adran ir'Karsmore dépendra moins de son AC naturelle et comptera davantage sur les buffs de prêtre pour se procurer assez d’AC.
* Général Xanti'lar – Son bouclier de feu le protège maintenant du froid et inflige des dégâts de feu à ses ennemis, comme le sort du même nom. La différence est qu’il est immunisé contre le froid au lieu de subir la moitié des dégâts. De plus, son niveau de lanceur de sorts est maintenant correct.
* Les bandits humanoïdes femelles ne tenteront plus de venir au corps à corps si elles sont armées de sorts et d’arcs.
* Les Flagelleurs Mentaux ne réapparaîtront plus après avoir été tués par le feu.
* Nous sommes en train de résoudre un problème avec l’animation de mort des squelettes profanes. Ils ne feront plus "eat collectables" qu’ils devraient créer.
* Les monstres humanoïdes ne lanceront plus d’armes de jet avec leurs pieds.




Combat


* Tous les crocs-en-jambe et renversements des ennemis ont maintenant deux sauvegardes (une sauvegarde initiale, puis une secondaire). La plupart vous donne un modificateur de capacité pour déterminer grâce à la sauvegarde si vous tombez ou non. En général, les modificateurs utilisés sont ceux de Force ou de Dextérité, suivant celui des deux qui est le plus élevé. Quelques renversements comme Graisse utilisent le jet de réflexe comme sauvegarde initiale. Une fois tombé, votre sauvegarde secondaire vérifiera ce qu’il se passe toutes les deux secondes, et le jet en opposition avec votre compétence d’équilibre déterminera quand vous vous relèverez.
* Le niveau du joueur ne s’ajoute plus au DD pour résister à vos dons (Croc-en-jambe, Assommer, etc…)
* Les chansons des bardes ne seront plus interrompues par les personnes qui vous frappent. Les sorts de Clerc renvoyant les mort-vivants ne seront plus interrompus non plus. Il en va de même lorsque vous activez le Destin Héroïque de votre classe.
* Les armes ayant des bonus contre les créatures artificielles marchent contre les Forgeliers.
* Empathie avec les Vermines et Empathie Elémentaire seront à présent correctement décomptées de votre montant d’utilisations d’Empathie Sauvage par jour.
* Les Rôdeurs peuvent à présent opter pour Ennemi Juré: Gnoll pour en faire l’un de leurs ennemis jurés, que cela soit à travers l’avancement ou à travers les dons d’une respécialisation.
* Ennemi Juré: Créatures Artificielles fonctionnera désormais sur les ennemis forgeliers.
* Les coups provenant d’armes et d’effets mortels seront mieux reportés dans la fenêtre de discussion.
* Les monstres « Boss » auront de meilleures réactions face aux sorts contre lesquels ils sont immunisés.
* Les jets de confirmation des coups critiques ne sont pas affichés dans les messages de combat. Les victimes d’attaques d’opportunité et de coups critiques auront des messages plus clairs à leur propos.




Spells

Modifications des sorts


* Nous avons optimisé et amélioré de nombreux effets de sort, ne vous affolez donc pas si votre sort préféré n’est plus tout à fait le même qu’avant...
* L’angle valide pour lancer des sorts sur une cible a été élargi à 120° au lieu de 90°.
* Résister aux Énergies est maintenant possible pour les Clercs, Paladins, Rôdeurs et Magiciens. Ce changement permet à ces classes de lancer les sorts Protection de l’énergie et Résistance à l’énergie comme le Sorcier le fait, en mémorisant un seul sort et en choisissant ensuite le type de dégâts qui sera résisté. Les jours où vous deviez retenir de nombreux sorts de type Résistance à l’énergie (élément) sont révolus !
* Les sorts critiques ne fonctionnaient pas correctement avec les AOE. Les critiques seront désormais correctement réalisés lorsqu’ils seront lancés, et feront donc les dégâts supplémentaires sur toutes les cibles pendant toute la durée du sort. Les sorts critiques fonctionneront correctement pour Mains Brûlantes et Cône de Froid également.
* Protection contre le mal a été corrigé pour fonctionner correctement. Il ne protège plus contre *tous* les charmes et contraintes (incluant Otto, injonction, immobilisation de monstre/personne, etc.). En fait, il ne protège que contre les charmes et contraintes qui donnent un contrôle mental, comme le pouvoir de domination des vampires. De plus, suivant les règles de D&D, il ne protège plus contre le contrôle mental des créatures mauvaises, mais contre tous les contrôles mentaux peu importe l’alignement
* Annulation d’enchantement ôtera tous les effets de pétrification (comme ceux du tyrannoeil).
* Etant donné que le sort de Guérison est maintenant disponible pour tous les joueurs, Restauration ne soignera plus Débilité.
* L’Assassin imaginaire est maintenant un effet provoquant la peur.
* Les dégâts de l’Assassin Imaginaire sur un jet de sauvegarde réussi ne seront plus des dégâts d’énergie négative mais des dégâts neutres.
* Les sorts de sommeil (Sommeil et Sommeil Profond) sont maintenant sujets à des jets de sauvegarde chaque minute que le sort est actif. Ceci donnera une chance aux joueurs affectés par un sort sommeil de s’en libérer avant la dissipation des effets du sort sans en retirer tous les intérêts dans des situations de combat.
* Les joueurs vont être immunisés aux sorts de charme et de suggestion, mais à l’inverse, ils seront sensibles aux sorts de commandement.
* Dissipation Suprême contournera à présent les effets de Résistance à la Magie.
* Nuage nauséabond sera considéré comme un effet de 'nausée'.
* Châtiment sacré va infliger des dégâts aux araignées.
* Le sort de Téléportation n’a plus de composant corporel. Les joueurs ne souffriront donc plus de probabilité d’échec de sort profane lorsqu’ils portent une armure.
* Le sort de dissipation de la magie (des bardes, prêtres, paladins, sorciers et magiciens) ne demandera plus de composant matériel pour pouvoir être lancé (comme dans les règles P&P).
* Le rayon de froid de Niac utilise maintenant la bonne animation de lancement de rayon.
* Décharge Mentale affectera maintenant tous les ennemis présents dans la zone d’effet.
* Le sort flèches enflammées permet maintenant au lanceur de sort de choisir le type de munitions qu’il veut utiliser. Il peut ainsi prendre des flèches, des carreaux, des dagues de lancer, des haches de lancer, des dards ou des shuriken. Chaque utilisation de ce sort demande un élément de base non modifié de ce type pour en produire 50 ayant l’attribut Enflammé (Dard enflammé demande un dard normal). Tous les objets et joueurs lançant ce sort, lanceront cette « nouvelle » version.
* Peau de Pierre et Protection contre l’énergie marchent maintenant comme pour PHB – Ils absorbent un nombre défini de dégâts avant de se désactiver.
* Tempête de Grêle ne créera plus de surface glissante sur le sol qui provoquait la chute de joueurs ou de monstres. La vitesse de mouvement des monstres ennemis dans la zone de la tempête sera par contre diminuée pendant un court instant.
* Lorsque vous êtes aveugle, vous ne verrez plus les noms au dessus de la tête des joueurs/monstres.
* Temps d’incantation/recharge

o Le temps de recharge des sorts de niveau 5 a été légèrement réduit.
o > Le temps d’incantation des sorts Porte Dimensionnelle, Domination, Colonne de Feu et Résistance aux sorts ont été réduits pour être au niveau des autres sorts de leurs niveaux.
o La partie 'projectile' de Boule de Feu et de Boule de Foudre a été légèrement accélérée.
o La boule de feu de la Sphère de Feu a été légèrement accélérée.
o Le temps de recharge du sort de suggestion du sorcier a été augmenté pour être au niveaux des autres sorts de ce niveau.
o De nombreux petits autres changements ont été faits pour mettre tous les temps des sorts du même niveau à égalité.

* Les sorts de nuage comme Brume Acide, Nuage Mortel, Nappe de Brouillard, Poussière Scintillante, Brume Mentale, Brume de Dissimulation, Tempête de Neige, Nuage Nauséabond, et Brouillard Dense verront les effets spéciaux légèrement modifiés. Désormais, quand vous ou l’un de vos alliés lancerez un de ces sorts, vous ne verrez que l’effet particule, et non plus l’ensemble qui vous bouchait alors la vue. Les sorts de nuage jetés par des lanceurs de sort ennemis continueront à afficher des effets de zone autour de toute cible ne résistant pas au sort.
* Nuage Nauséabond, Brume de Dissimulation et Nappe de Brouillard n’aveugleront plus les joueurs. En revanche, Nuage Nauséabond, Brume de Dissimulation, Nappe de Brouillard, Brouillard Dense, Brume Acide et Brume Mortelle accorderont 20% de chances de coup manqué aux attaquants ennemis de par le manque de visibilité. Les joueurs pris dans Tempête de Neige seront par contre toujours aveuglés. Les effets de Brume de Dissimulation, de Nappe de Brouillard et de Tempête de Neige ne pourront donc plus être dissipés avec des objets soignant la cécité.
* Modifications apportées aux Toiles

o La grande majorité des monstres étant immunisés contre les toiles peuvent enfin s’en protéger normalement. Ceci inclut les immunités de nature (comme les géants) tout comme les immunités basées sur le dé de vie (qui immunisaient soudainement les monstres de niveaux difficile et élite contre les toiles).
o Les monstres qui resteront immunisés contre les toiles sont les créatures incorporelles, les araignées, les limons, les élémentaires de feu, les autres créatures composées principalement de feu, et les boss. Autrement dit, les créatures incorporelles peuvent passer à travers les toiles, les araignées en tissent, les limons peuvent se frayer un chemin entre les mailles, et les créatures qui paraissent être en feu peuvent brûler les toiles.
o Les araignées afficheront correctement un message d’immunité lorsque vous tenterez de les frapper avec un sort de toile.
o Les toiles d’araignée vérifieront régulièrement votre force et maintiendront les joueurs prisonniers de la même façon que les sorts de toile.
o Les goules et les nécrophages ne pourront plus passer librement à travers les toiles (leurs animations d’emprisonnement étaient défectueuses).
o Pour compenser la fin de la plupart des immunités aux toiles, ces dernières offrent maintenant une possibilité de jets de sauvegarde. Tout monstre ne réussissant pas à y échapper lors du jet initial pourra tenter de passer en force pour s’échapper de la toile. Après avoir réussi un jet de sauvegarde, ce monstre ne pourra être de nouveau affecté par une toile pour le reste du tour (~3 secondes).
o L’aire d’efficacité des toiles a été légèrement rétrécie pour améliorer l’apparence de celles-ci.
o Les sorts de feu à zone d’effet, qu’ils soient amicaux ou qu’ils blessent, passeront à présent correctement à travers les toiles (auparavant, ils ne brûlaient que la toile elle-même sans libérer pour autant les créatures captives. Toutes les créatures emprisonnées dans une toile seront à présent libérées lors de la destruction de celle-ci.)
o Les joueurs pris dans des toiles lancées par des monstres ennemis ne pourront plus bouger librement.

* Brume d’Obscurité peut maintenant être dissipée par des sorts de feu (à l’instar des sorts de Toiles d’Araignées – comme dicté dans les règles de D&D).
* La pénalité de Poussière Scintillante ne pourra plus être parée avec un jet de sauvegarde.
* Les Bardes obtiendront désormais le sort Feuille Morte en bonus de niveau 1.
* Les sorts AOE favorables, comme hâte ou regain d’assurance, se centraliseront maintenant sur le lanceur de sort et non plus à une certaine distance de celui-ci lorsqu’ils seront lancés sur une cible sélectionnée (ou sur un monstre présélectionné). Ces sorts resteront par contre centralisés sur la cible lorsque cette dernière est amicale.
* Enfer de flammes, Contact brûlant, Souffle du molosse de Thaarak et Torche pourront être bloqués avec les sorts et objets de Résistance appropriés, et non plus par RD physique.
* L’effet visuel du sort Graisse a été changé pour mieux correspondre à la zone d’effet.
* Le sort de Téléportation présentera désormais les bons effets spéciaux.
* Vous aurez un message dans la fenêtre de combat lorsque vous touchez quelqu’un avec un sort ne faisant pas de dégâts (comme Peur ou Ralentissement).
* Le délai entre le lancer de certains sorts AOE offensifs ou défensifs (buff) et le début de leur efficacité a été raccourci. Ceci vous permettra d’atteindre plus facilement les cibles mouvantes et devrait prévenir certains cas où le barbare du groupe se retrouvait soudainement hors de portée lorsque le sort devenait effectif.
* Le rayon d’action de Sommeil, Sommeil Profond et Feuille Morte a été allongé dans chacun des cas pour correspondre aux rayons d’action des AOE « standards ».
* Le bug empêchant les sorts de Renvoi d’additionner le niveau du sort (4 pour les prêtres, 5 pour les sorciers/magiciens) au DD de sauvegarde du sort a été corrigé, cette erreur les rendait beaucoup plus difficile à effectuer qu’ils ne l’aurait dû.
* - Les sorts de sélection de Protection et de Résistance à la magie partagent à présent le même délai de rechargement, peu importe la version dont il s’agit.



Corrections métamagiques


* Les personnages utilisant le don Incantation rapide verront leur vitesse d’incantation s’améliorer grandement.
* Renvoi ne consomme plus de points de sort supplémentaires quand le don Quintessence de sorts ou Extension d’effets est actif.
* Dispense de composantes matérielles

o Le coût en points de sort pour l’utilisation de votre don Dispense de composantes matérielles a été réduit.
o Les sorts Résistance, Restauration, Rappel à la vie et Détection de l'invisibilité peuvent aussi être utilisés avec le don Dispense de composantes matérielles.

* Extension de portée

o Détection des Pièges, Faveur Divine, Détection des portes secrètes, Repli expéditif et Simulacre de vie ne consomment plus de points de sort additionnels quand le don d’Extension de portée est actif
o Mur de Feu ne consomme plus de points de sort supplémentaires quand le don Augmentation d’Intensité est actif.

* Extension d’effet

o Débilité et Vague de Fatigue ne consomment plus de points de sort supplémentaires quand le don d’Extension d’effets est actif.
o Mur de Feu peut maintenant être utilisé avec le don Extension d’effet.

* Augmentation d'intensité


o Détection des Pièges, Tempête de Grêle, Projectile Magique, Rayon Ardent et Lumière Brûlante, Tempête de neige, Mur de Feu, Brouillard Solide, Graisse, et Flèche Acide de Melf ne consomment plus de points de sort additionnels quand le don d’Augmentation d’Intensité est actif.
o Châtiment sacré, Rayon d'épuisement, Décharge électrique et Rayon de Froid de Niac peuvent maintenant être utilisés avec le don d’Augmentation d’Intensité.



Mise à jour des descriptions de sorts
(Ce ne sont que des changements apportés au texte et non aux fonctionnalités du sort.)


* La description des sorts s’affiche maintenant en couleur pour une meilleur lisibilité!
* Les sorts de joueurs vont maintenant montrer dans leurs descriptions s’ils ont des jets de sauvegarde pour les résistances et si c’est le cas, le résultat d’une sauvegarde réussie.
* Le Rayon de froid de Niac affichera désormais les dommages maximum (veuillez noter qu’aucun changement fonctionnel n’a été apporté à ce sort).
* La description de Rayon Affaiblissant a été corrigée, elle indiquait un dégât de Force +1 de trop et ne contenait pas d’informations sur le niveau maximal du lanceur.
* Les sorts d’Immobilisation ont été mis à jour et indiquent s’ils ont un intervalle de sauvegarde ou non.
* Les sorts des joueurs qui ont un cap maximal de nombre de dés de toucher devraient maintenant l’indiquer dans leur description.
* La description de la Flèche d’Acide de Melf a été mise à jour pour indiquer le bon intervalle.
* La description de Mur de Feu a été mise à jour pour inclure le montant des dégâts.
* La description des Rayons donnera de meilleures informations sur les rayons additionnels et leurs niveaux.
* La description de Brouillard Solide a été mise à jour pour enlever la référence au blocage de projectiles (qui n’était pas opérationnelle) et ajouter des informations à propos des attaques en mêlée et des pénalités de dégâts occasionnées.
* Nous avons également corrigé quelques autres descriptions de sort.
Posté le 4 October 2006 à 16:38:33 par Gahyak
 
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