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 News: gros changement prévus en août :)
Horizons - Empire of IstariaOXO a écrit : "voilà des bonnes nouvelles avec notament l'apparition de ressources et d'ennemis T5 et 6 (lvl100 à 120 donc pour les mobs).

petite traduction des réponses de David Bowman aux forumeurs :

"Nous travaillons sur des changements significatifs des techniques, surtout sur les composants requis en rapport avec leur tier. nous introduirons des techniques pour les tier I à VI et les composants requis en provenance des monstres seront aussi liés aux tier... Si une technique est tier I, alors le composants se trouveras sur des monstres tier I dans la plupart des cas. (ils se laissent la place pour des composants spéciaux non dropables, ou multi tier )

Des spot ressources Tier I à IV seront, et leur disponibilité et distribution sur le monde seront liées au travail sur les mosntres du meme tier. (Sur d'autres posts il est dit que le dernier tier sera toujours uniquement accessible par transmutation, c'est pas clair)

J'ai suivi différentes discussions sur ces points, et je voulais que tous soient au courant de nos intentions.

Nous testons actuellement plusieurs fixs sur Blight, et nous espéront les voir sortis sur les autres serveurs la semaine prochaine... nous ne les sortirons pas si nous jugeont qu'ils produiraient un gameplay dégradé. dans ce cas nous repousseront la sortie d'une semaine. (Actuellement les choses se présentent bien sur Blight néanmoins).

Nous avons plusieurs fixs en attente pour Blight, une fois que la version courante sera mise en production sur les serveurs normaux, nous installeront la prochaine version."

"Pour clarifier le post précédent:

Les changements pour les composants de monstres, les techniques, l'introduction des tier I à IV a commencé ici, par les fondations; mais n'est pas encore visible des joueurs.
Celà sera d'abord visible sur blight. Blight devrais le voir arrivé (Roulement de tambour SVP), pas avant fin juillet. Pourquoi pas plus tot? parce que nous introduisont des changements qui sont répartis sur l'ensemble du système, et qu'il y a des dépendances qui empèchent de faire le changement petit à petit. Les autres membres de l'équipe et moi, nous travaillons tard le soir, ainsi que les WE pour amener ces changement le plus vite possible, mais nous voulons que ceux-ci se passent bien, et préserver l'investissement des joueurs existant est notre priorité numéro 1 pendant tout changement du design.

Pour ceux qui attendent le prochain patch, nous sommes plutot content du contenu actuel de blight, mais nous le testons encore et nous reservont le droit de ne pas le passer live mardi (et nous apprecions l'aide des joueurs sur Blight(Nous sommes désolé pour les joueurs européens, nous travaillons toujours afin de vous permettre aussi de jouer sur Blight)).

Je ne sais pas si c'est assez clair, mais c'est le plus spécifique possible."

"Est-ce que le soft cap actuel sera relevé pour accopagner les changements? Est-ce qu'on pourra abandonner une école?"
oui oui.

"Une petite question, puisque les monstres et ressources Tier V et VI viendront en test fin juillet, je suppose que vous parler des nouveaux monstres avec de nouveaux composants pour les nouvelles techniques... Verront nous les Kwellen et Vexator un peu avant ça?"
Oui, il y aura de nouveaux monstres. Kwellen et Vexator font partie des nouveaux monstres qui arrivent. Ils seront introduit parmis les changements que nous faisont sur les loots, techniques, et communauté. Ces changement sont liés et seront dans le travail de juillet. ils apparaitront sur Blight, et une fois testés en live, seront introduis sur les autres mondes.

"Pouvez vous nous dire où, et si, les compétences 'Prospecting' et 'Dowsing' iront avec les ressources V-VI?"
'Prospecting' et 'Dowsing' sont des compétences qui ne sont pas encore implémentées, et ne seront pas implémentées avant l'introduction des tiers V-VI.

"Et si ça n'a rien à voir avec ces ressources, pouvez vous dire à quoi elles servent?"
'Prospecting' est supposé donner deux avantages à leur propriétaire: 1) localiser les ressources à distances comme le font 'sens ennemies' et 'sens friend' du scout; 2) révéler les ressources cachés à la vision 'normale'.
'Dowsing' donne les meme bénéfice pour trouver de l'eau, qui était supposée avoir un plus grand role dans le monde d'istaria, mais ce role n'a pas été encore implémenté. (ce qui expliquerait que pas mal de villes n'aient pas de puit)

Plutot que de retirer les skills du jeu, nous les avons laissé en attendant que l'implémentation soit faite. Ca aurait été plus correct de les retirer, mais nous pensions l'implémentation serait plus rapide. Les changement récents ont repoussé celle-ci. Les Lairs des dragons est un autres exemples d'une situation similaire, nous pouvions implémenter les lairs construits au dessus du sol, mais nous voulions que les Lairs soient sousterrains. Nous savons que nous allons implémenter cette fonctionnalité, mais pas encore quand. C'est important pour le jeu, et ce sera implémenté, mais pour le moment nous nous concentront sur la liste en cours.

"Sera-t-il possible un jour de rajouter des techniques après la création de l'objet? (sous entendu que les modifications de techs pourraient rendre obsolète les anciens objets)"
On ne peut pas, et ce n'est pas planifié. (A date changer une tech n'implique pas de changer les objets obligatoirement, par exemple, les techs de craft sont passé de +8 à +12 en TIII, les objets ont changés, les techs ''Block' ne sont plus applicables aux bracelets, mais les objets non pas été touchés.)"
Posté le 3 June 2004 à 10:40:15 par Gahyak
 
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Re: gros changement prévus en août :) (Score: 1)
par Gahyak (gahyak@team-palouf.com) le 3 June 2004 à 10:56:14
(Profil Utilisateur | Envoyer un message)
ca va le faire, les choses bougent enfin !!!


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