Description : Oppotunité Heroïque
Tutorial : les Opportunités Héroïques (les OH)
Everquest II a mis en place un nouveau système
très astucieux pour rendre les combats bien plus dynamiques, structurés et
donner aux joueurs plus d’interactivité. Ce système est la Roue à
Fusion (plus souvent appelée "Roue à Combo") ou plus
officiellement « les opportunités héroïques » (les OH).
Ce système est très déroutant au premier
abord plus particulièrement en groupe. Si en solo les OH restent très facile
à faire, en groupe cela nécessite beaucoup de pratique, d'organisation et
surtout de communication entre les membres d'un même groupe. Ainsi en groupe on
peut réaliser des fusions entre deux, trois et même quatre classes
différentes.
Il faut savoir que les OH ont plusieurs
étapes:
1 - l'initialisation (ou Ouverture )
2 - les enchaînements (par famille de sorts)
3 - le final
1) Les Ouvertures
Les OH s'ouvrent avec les icônes suivantes :
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Pour les Combattants |
Tutorial |
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Pour les Eclaireurs |
Tutorial |
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Pour les Pretres |
Tutorial |
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Pour les Magiciens |
Tutorial |
il est fortement conseillé en groupe
d'annoncer une OH (à l'aide d'une petite macro de type "/g
Attention je lance une OH de groupe")
A la lecture de ce message certains membres du groupe voient certains de leurs
sorts clignoter (selon quelle classe fait l'ouverture) et peuvent ainsi passer
en étape 2
2) Les Enchaînements
Les OH peuvent être déclanchées par toutes les classes ! cependant seules
certains peuvent prendre la suite... pour cela il faut apprendre à les connaître.
Ainsi par exemple un Prêtre en groupe ne pourra faire une OH de groupe QUE si
un Scout est présent...
Une fois la roue activée, les membres ne
pouvant pas agir dans la roue peuvent lancer de nouveau des attaques spéciales
(sorts) sans avoir peur de casser la roue
(ex: un pretre dans une OH : Mage/Eclaireur peut alors soigner (heal) d'autres
personnes)
Certaines OH dites "rares" se
déclenchent en faisant la même ouverture mais demandant un enchaînement
différent
3) Le Final
Voici ce que donne une roue une fois activée il faut maintenant lancer des
sorts pour finaliser la roue.
On distingue deux types d'OH celles qui nécessitent une exécution dans un
ordre très précis et celles dont l'ordre ne compte pas
On les reconnaît facilement grâce au symbole qui apparaît au centre de la
roue (flèche ou étoile à 6 branches) :
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OH à exécuter dans un ordre
bien précis (flèche) |
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OH
pouvant se finaliser sans prendre en compte l'ordre d'exécution (étoile) |
| OH solo |
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| OH à 2 |
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| OH à 3 |
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| OH à 4 |
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Auteur : Gahyak
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