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  • Skills liés à "Survie"

  • Skills liés à "Adresse au tir"

  • Skills liés au "Domptage"

  • Skills liés à l "Expertise"

  • Autre skills

  • Skills liés à "Survie" (Wilderness Survival)"


    competence guildwars

    Application de poison - Apply Poison:

    Description: Il dure 24 secondes. Pendant ce temps, les ennemis frappés par vos attaques sont empoisonnés pendant 3...13 secondes.
    Coût en énergie: 15
    Temps d'incantation: 2 secondes
    Temps de recharge: 12 secondes
    Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente la durée.
    Type de skill: Preparation


    competence guildwars

    Chasseur de tempêtes - Storm Chaser :

    Description: Pendant 8...18 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et vous bénéficiez de 1...4 points d'énergie quand vous subissez des dégâts des éléments.
    Coût en énergie: 10
    Temps d'incantation: aucun
    Temps de recharge: 30 secondes
    Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente la durée et l'énergie gagnée.
    Type de skill: Pose de combat (Stance)


    competence guildwars

    Défenses du Drider - Dryder's Defenses :

    Description: Pendant 5...10 secondes, vous avez 75% de chances d'éviter les attaques et un bonus d'armure de 34...55 contre les dégâts des éléments.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: aucun
    Temps de recharge: 60 secondes
    Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente la durée et la résistance aux éléments.
    Type de skill: Pose de combat


    competence guildwars

    Flèches de Feu - Ignite Arrows :

    Description: Pendant 24 secondes, vos flèches explosent à l'impact et infligent 3...15 points de dégâts du feu.
    Coût en énergie: 10
    Temps d'incantation: 2 secondes
    Temps de recharge: 12 secondes
    Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente les dommages
    Type de skill: Préparation


    competence guildwars

    Flèches de Melandru - Melandru's Arrows (Elite):

    Description: Pendant 18 secondes, vos flèches provoquent un saignement pendant 3...21 secondes et infligent +8...24 de dégâts si elles touchent une cible qui bénéficie d'un enchantement.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: 2 secondes
    Temps de recharge: 12 secondes
    Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente la durée du saignement et les dégâts.
    Type de skill: Préparation


    competence guildwars

    Flèche Empoisonnée - Poison Arrow (Elite):

    Description: Si la flèche touche sa cible, celle-ci est empoisonnée pendant 5...17 secondes.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: aucun
    Temps de recharge: 1 seconde
    Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente la durée
    Type de skill: Attaque à l'arc


    competence guildwars

    Flèches enflammées - Kindle Arrows :

    Description: Pendant 24 secondes, vos flèches infligent 3...20 points de dégâts du feu en plus.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: 2 secondes
    Temps de recharge: 12 secondes
    Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente les dommages
    Type de skill: Préparation


    competence guildwars

    Flèches incendiaires - Incendiary Arrows (Elite) :

    Description: Pendant 8 secondes, les ennemis touchés par vos flèches sont interrompus et s'embrasent pendant 1...3 secondes.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: 2 secondes
    Temps de recharge: 24 secondes
    Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente la durée de l'embrasement.
    Type de skill: Préparation


    competence guildwars

    Gaz Suffocant - Choking Gas:

    Description: Pendant 1...10 secondes, vos flèches infligent 1...7 points de dégâts en plus et répandent du Gaz suffocant à l'impact. Le Gaz Suffocant interrompt les ennemis lorsqu'ils tentent de lancer des sorts.
    Coût en énergie: 15
    Temps d'incantation: 2 secondes
    Temps de recharge: 24 secondes
    Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente la durée et les bonus de dommages.
    Type de skill: Préparation


    competence guildwars

    Grand Brasier - Greater Conflagration (Elite) :

    Description: Crée un esprit de niveau 1...8. Pour les créatures dans sa portée, tous les dégâts physiques sont transformés en dégâts du feu. Cet esprit disparaît au bout de 30...126 secondes.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: 5 secondes
    Temps de recharge: 60 secondes
    Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente le niveau et la durée.
    Type de skill: Rituel de la Nature


    competence guildwars

    Hiver - Winter :

    Description: Crée un esprit de niveau 1...8. Pour les créatures dans sa portée, tous les dégâts des éléments sont transformés en dégâts du froid. Cet esprit disparaît au bout de 30...126 secondes.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: 5 secondes
    Temps de recharge: 60 secondes
    Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente le niveau et la durée.
    Type de skill: Rituel de la nature.


    competence guildwars

    Onguent des Trolls - Troll Unguent :

    Description: Pendant 10 secondes, votre régénération de santé augmente de 3...9 points.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: 3 secondes
    Temps de recharge: 10 secondes
    Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente le soin.
    Type de skill: Skill


    competence guildwars

    Piège à pointes - Spike Trap (Elite) :

    Description: Quand le Piège à pointes se déclenche, tous les ennemis dans la zone d'effet subissent 10...56 points perforants, sont frappés d'infirmité pendant 3...13 secondes et sont assommés. Le Piège à pointes fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous utilisez cette compétence.
    Coût en énergie: 10
    Temps d'incantation: 2 secondes
    Temps de recharge: 20 secondes
    Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente les dommages et la durée d'infirmité.
    Type de skill: Piège (Trap)


    competence guildwars

    Piège à poussière - Dust Trap :

    Description: Quand le Piège à poussière se déclenche, tous les ennemis dans la zone d'effet sont aveuglés pendant 3...9 secondes et subissent 10...56 points de dégâts de la terre. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous utilisez cette compétence. Le Piège à poussière fonctionne pendant 90 secondes.
    Coût en énergie: 25
    Temps d'incantation: 2 secondes
    Temps de recharge: 30 secondes
    Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente la durée d'aveuglement et les dégâts.
    Type de skill: Piège (Trap)


    competence guildwars

    Piège Barbelé - Barbed Trap :

    Description: Quand le Piège barbelé se déclenche, tous les ennemis dans la zone d'effet subissent 20...56 points de dégâts perforants et sont frappés d'infimité et de saignement pendant 3...21 secondes. Le piège barbelé fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous utilisez cette compétence.
    Coût en énergie: 15
    Temps d'incantation: 2 secondes
    Temps de recharge: 20 secondes
    Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente les dégâts et la durée du saignement.
    Type de skill: Piège (Trap).


    competence guildwars

    Piège de Flammes - Flame Trap:

    Description: Quand le Piège de flammes se déclenche, tous les ennemis dans la zone d'effet subissent 15...27 points de dégâts du feu pendant 3 secondes et s'embrasent pendant 1...3 secondes. Le Piège de flammes se déclenche automatiquement au bout de 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous utilisez cette compétence.
    Coût en énergie: 10
    Temps d'incantation: 2 secondes
    Temps de recharge: 20 secondes
    Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente les dommages et la durée d'embrasement.
    Type de skill: Piège (Trap)


    competence guildwars

    Renouveau de la Nature - Nature's Renewal :

    Description: Crée un esprit de niveau 1...8. Pour les créatures dans sa portée, tous les enchantements et malédictions sont annulés pour les créatures dans sa portée. Pendant 30...126 secondes, le temps d'incantation des enchantements et des maléfices est doublé. Cet esprit disparaît au bout de 30...126 secondes.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: 5 secondes
    Temps de recharge: 60 secondes
    Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente le niveau et la durée.
    Type de skill: Rituel de la Nature


    competence guildwars

    Résistance de Melandru - Melandru's Resilience (Elite) :

    Description: Pendant 8...18 secondes, votre régénération de santé augmente de 2 points et votre régénération d'énergie augmentre de 1 point pour chaque condition et malédiction dont vous souffrez.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: aucun
    Temps de recharge: 25 secondes
    Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente la durée.
    Type de skill: Pose de combat (Stance)


    competence guildwars

    Source de guérison - Healing Spring:

    Description: Pendant 10 secondes, les créatures aux alentours de l'endroit visé sont soignées de 15...51 points de vie toutes les 2 secondes. Cette action peut être facilement interrompue.
    Coût en énergie: 10
    Temps d'incantation: 2 secondes
    Temps de recharge: 20 secondes
    Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente le soin.
    Type de skill: Piège (Trap)


    competence guildwars

    Terrain Boueux - Muddy Terrain :

    Description: Crée un esprit de niveau 1...8. Les créatures dans sa portée se déplacent 10% moins vite que la normale et les améliorations de vitesse n'ont pas d'effet. Cet esprit disparaît au bout de 30...78 secondes.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: 5 secondes
    Temps de recharge: 30 secondes
    Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente le niveau et la durée.
    Type de skill: Rituel de la Nature


    competence guildwars

    Terre gelée - Frozen Soil :

    Description: Crée un esprit de niveau 1...8. Les créatures dans sa portée ne peuvent pas être ressuscitées. Cet esprit disparaît au bout de 30...78 secondes.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: 5 secondes
    Temps de recharge: 30 secondes
    Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente le niveau et la durée.
    Type de skill: Rituel de la Nature


    competence guildwars

    Vannage - Winnowing :

    Description: Crée un esprit de niveau 1...8. Les créatures dans sa portée se voient infliger 4 points de dégâts supplémentaires si elles subissent des dégâts physiques. Cet esprit disparaît au bout de 30...126 secondes.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: 5 secondes
    Temps de recharge: 60 secondes
    Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente le niveau et la durée.
    Type de skill: Rituel de la Nature


    competence guildwars

    Vitesse du serpent - Serpent's Quickness:

    Description: Pendant 15...27 secondes, le temps de rechargement de vos compétences est réduit de 33%. La Vitesse du Serpent cesse si vous perdez plus de 50% de vos points de vie.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: aucun
    Temps de recharge: 45 secondes
    Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente la durée.
    Type de skill: Pose de Combat (Stance)


    competence guildwars

    Zéphyr véloce - Quickening Zephir :

    Description: Crée un esprit de niveau 1...8. Pour les créatures dans sa portée, toutes les compétences se rechargent deux fois plus vite et leur utilisation consomme 30% d'énergie supplémentaire. Cet esprit disparaît au bout de 30...126 secondes.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: 5 secondes
    Temps de recharge: 60 secondes
    Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente le niveau et la durée.
    Type de skill: Rituel de la Nature

    Skills liés à "Adresse au tir" ("Markmanship")


    competence guildwars

    Attaque Pénétrante - Penetrating Attack:

    Description: Si l'Attaque pénétrante réussit, vous infligez +3...15 de dégâts et cette attaque offre une pénétration d'armure de 20%.
    Coût en énergie: 10
    Temps d'incantation: aucun
    Temps de recharge: 3 secondes
    Attribut lié: Adresse au tir (Marksmanship). Augmente les dégâts.
    Type de skill: Attaque à l'arc


    competence guildwars

    Coup Cérébral - Concussion Shot :

    Description: Si le coup cérébral atteint un ennemi qui est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi est frappé de Stupeur pendant 5...17 secondes. Cette attaque n'inflige que 1...13 points de dégâts.
    Coût en énergie: 25
    Temps d'incantation: 3/4 seconde
    Temps de recharge: 10 secondes
    Attribut lié: Adresse à l'arc (Marksmanship). Augmente la durée de Stupeur et les dommages
    Type de skill: Attaque à l'arc


    competence guildwars

    Immobilisation - Pin Down :

    Description: Si l'immobilisation réussit, la cible est frappée d'infirmité pendant 3...13 secondes.
    Coût en énergie: 15
    Temps d'incantation: aucun
    Temps de recharge: 15 secondes
    Attribut lié: Adresse à l'arc (Marksmanship). Affecte la durée.
    Type de skill: Attaque à l'arc


    competence guildwars

    Lecture du Vent - Read the Wind :

    Description: Pendant 12 secondes, vos flèches se déplacent deux fois plus vite que la normale et infligent 3...9 points de dégâts en plus.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: 2 secondes
    Temps de recharge: 12 secondes
    Attribut lié: Adresse à l'arc (Marksmanship). Augmente le bonus de dégâts.
    Type de skill: Préparation


    competence guildwars

    Tir de barrage - Barrage (Elite) :

    Description: Toutes vos préparations sont annulées. Vous lancez des flèches sur un maximum de 6 ennemis près de votre cible. Ces flèches infligent +1...13 de dégâts si elles touchent l'ennemi.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: aucun
    Temps de recharge: 1 seconde
    Attribut lié: Marksmanship
    Type de skill: Attaque à l'arc


    competence guildwars

    Tir de Précision - Precision Shot:

    Description: Si le Tir de précision réussit, vous infligez +10...18 points de dégâts. Le Tir de précision ne peut pas être bloqué ou évité. Cette action peut facilement être interrompue.
    Coût en énergie: 10
    Temps d'incantation: aucun
    Temps de recharge: 6 secondes
    Attribut lié: Adresse à l'arc (Marksmanship). Augmente le bonus de dommages.
    Type de skill: Attaque d'arc


    competence guildwars

    Tir de réprésailles - Punishing Shot (Elite):

    Description: Si le Tir de représailles réussit, vous infligez 10...18 points de dégâts supplémentaires et l'action de la cible cible est interrompue.
    Coût en énergie: 10
    Temps de recharge: aucun
    Temps de recharge: 6 secondes
    Attribut lié: Adresse à l'arc (Marksmanship). Augmente les dommages
    Type de skill: Attaque à l'arc


    competence guildwars

    Tir déterminé - Determined Shot :

    Description: Si le Tir déterminé réussit, vous infligez +3...15 points de dégâts. S'il échoue toutes vos compétences d'attaque seront rechargées.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: aucun
    Temps de recharge: 10 secondes
    Attribut lié: Adresse à l'arc (Marksmanship). Augmente les dégâts.
    Type de skill: Attaque à l'arc.


    competence guildwars

    Tir du Chasseur - Hunter's Shot:

    Description: Si le Tir du chasseur réussit, vous infligez +3...13 points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi en fuite ou assommé, il est pris de saignement pendant 3...21 secondes.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: aucun
    Temps de recharge: 5 secondes
    Attribut lié: Marksmanship
    Type de skill: Attaque à l'arc


    competence guildwars

    Tir incapacitant - Crippling Shot (Elite) :

    Description: Si le Tir incapacitant réussit, la cible est frappée d'infirmité pendant 15 secondes. Cette attaque ne peut pas être bloquée ou évitée.
    Coût en énergie: 10
    Temps d'incantation: aucun
    Temps derecharge: 10 secondes
    Attribut lié: Adresse à l'arc (Marksmanship).
    Type de skill: Attaque à l'arc.


    competence guildwars

    Tir Puissant - Power Shot:

    Description: Si le Tir puissant réussit, vous infligez 10...18 points de dégâts supplémentaires.
    Coût en énergie: 10
    Temps d'incantation: aucun
    Temps de recharge: 6 secondes
    Attribut lié: Adresse à l'arc (Marksmanship). Augmente les dommages.
    Type d'attaque: Attaque à l'arc


    competence guildwars

    Tir Sauvage - Savage Shot:

    Description: Si le Tir sauvage réussit, l'action de la cible est interrompue. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez 13...25 points de dégâts.
    Coût en énergie: 10
    Temps d'incantation: aucun
    Temps de recharge: 5 secondes
    Attribut lié: Adresse à l'arc (Marksmanship). Augmente les dommages
    Type de skill: Attaque d'arc


    competence guildwars

    Vents Favorables - Favorable Winds:

    Description: Crée un esprit de niveau 1...8. Pour les créatures dans sa portée, les flèches volent deux fois plus vite et infligent +6 points de dégâts. Cet esprit disparaît au bout de 30...126 secondes.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: 5 secondes
    Temps de recharge: 60 secondes
    Attribut lié: Adresse à l'arc (Marksmanship). Augmente le niveau et la durée.
    Type de skill: Rituel de la nature

    Skills liés au "Domptage" ("Beast Mastery")


    competence guildwars

    Assaut Bestial - Bestial Pounce :

    Description: La prochaine attaque de votre familier sera un Assaut bestial qui infligera +5...17 de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi qui lance un sort, celui-ci sera assommé.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: aucun
    Temps de recharge: 15 secondes
    Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente les dégâts.
    Type de skill: Attaque de familier


    competence guildwars

    Assaut de charognard - Scavenger Strike :

    Description: Votre familier effectue un Assaut de charognard qui inflige +5...17 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi qui souffre d'une condition, il subira +1...12 points de dégâts en plus.
    Coût en énergie: 10
    Temps d'incantation: aucun
    Temps de recharge: 5 secondes
    Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente les dégâts.
    Type de skill: Attaque de familier


    competence guildwars

    Assaut de Melandru - Melandru's Assault :

    Description: Votre familier tente un Assaut de Melandru qui inflige +5...17 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi ayant un enchantement, il subira +5...17 points de dégâts en plus en plus ainsi que tous les ennemis adjacents.
    Coût en énergie: 10
    Temps d'incantation: aucun
    Temps de recharge: 10 secondes
    Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente les dégâts.
    Type de skill: Attaque de familier


    competence guildwars

    Assaut de mutilation - Maiming Strike :

    Description: Votre familier effectue un Assaut de mutilation qui inflige +5...17 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi en mouvement, il souffrira d'infirmité pendant 3...13 secondes.
    Coût en énergie: 10
    Temps d'incantation:aucun
    Temps de recharge: 10 secondes
    Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente les dommages et la durée
    Type de skill: Attaque de familier


    competence guildwars

    Attaque d'interruption - Disrupting Lunge :

    Description: Votre familier effectue une attaque d'interruption qui inflige +1...10 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi utilisant une compétence, cette dernière est inutilisable pendant 20 secondes de plus.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: aucun
    Temps de recharge: 5 secondes
    Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente dégâts.
    Type de skill: Attaque de familier


    competence guildwars

    Attaque féroce - Ferocious Strike (Elite) :

    Description: Votre familier tente une attaque féroce qui inflige +13...25 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi ayant un enchantement, il subira +3...9 points de dégâts.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: aucun
    Temps de recharge: 8 secondes
    Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente les dégâts.
    Type de skill: Attaque de familier


    competence guildwars

    Bien-être animal - Comfort Animal:

    Description: Vous soignez votre animal de 20...87 points de vie. S'il est mort, il est ressuscité avec 10...48% de ses points de vie et toutes vos compétences sont inutilisables pendant 8 secondes.
    Coût en énergie: 10
    Temps d'incantation: 1 seconde
    Temps de recharge: 1 seconde
    Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente le soin et le pourcentage de vie lors d'une résurrection.
    Type de skill: Skill


    competence guildwars

    Charme Animal - Charm Animal :

    Description: Charmer l'animal visé. Une fois charmé, l'animal vous suivra tant que le charme animal sera équipé.
    Coût en énergie: 10
    Temps d'incantation: 10 secondes
    Temps de recharge: aucun
    Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Aucun effet.
    Type de skill: Skill


    competence guildwars

    Coup barbare - Feral Lunge :

    Description: La prochaine attaque de votre familier sera un Coup barbare qui infligera +5...17 de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi qui attaque, celui-ci sera pris de saignements pendant 3...21 secondes.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: aucun
    Temps de recharge: 10 secondes
    Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente les dégâts et la durée du saignement.
    Type de skill: Attaque de familier


    competence guildwars

    Coup Brutal - Brutal Strike :

    Description: Votre familier effectue un Coup brutal qui inflige +5...17 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, cet ennemi subira +5...17 points de dégâts en plus.
    Coût en énergie: 10
    Temps d'incantation: aucun
    Temps de recharge: 5 secondes
    Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente les dégâts.
    Type de skill: Attaque de familier


    competence guildwars

    Coup du Prédateur - Predator's Pounce:

    Description: Votre familier effectue un Coup du prédateur qui inflige +5...17 points de dégâts. Si cette attaque touche, votre familier bénéficiera de +5...41 points de vie en plus.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: aucun
    Temps de recharge: 5 secondes
    Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente les dégâts et la vie gagnée.
    Type de skill: Attaque de familier


    competence guildwars

    Cri de Hâte - Call of Haste:

    Description: Pendant 30 secondes, vos animaux bénéficient de 25% de rapidité d'attaque en plus et se déplancent 25% plus vite que la normale.
    Coût en énergie: 10
    Temps d'incantation: aucun
    Temps de recharge: 25 secondes
    Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Effet inconnu.
    Type de skill: Cri de guerre


    competence guildwars

    Cri de protection - Call of Protection:

    Description: Pendant 120 secondes, vos animaux bénéficient d'une réduction de dégâts de base de 1...11.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: aucun
    Temps de recharge: 115 secondes
    Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente la réduction des dommages
    Type de skill: Cri


    competence guildwars

    Cri d'Otyugh - Otyugh's Cry :

    Description: Tous les animaux à moins de 30 mètres deviennent hostiles envers la cible et bénéficient d'un bonus d'armure de +20 pendant 30 secondes. Le Cri d'Otyugh ne peut pas retourner des animaux charmés contre leurs maîtres ou leurs alliés (50% de risques d'échec avec Domptage à 4 ou moins).
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation:aucun
    Temps de recharge: 30 secondes
    Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Effet inconnu.
    Type de skill: Cri de guerre


    competence guildwars

    Echos Primitifs - Primal Echoes :

    Description: Crée un esprit de niveau 1...8. Pour les créatures dans sa portée, l'utilisation des chevalières coûte 10 points d'énergie. Cet esprit disparaît au bout de 30...126 secondes.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: 5 secondes
    Temps de recharge: 60 secondes
    Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente le niveau et la durée.
    Type de skill: Rituel de la Nature


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    Extermination - Edge of Extinction :

    Description: Crée un esprit de niveau 1...8. Si les créatures dans sa portée meurent, l'Extermination inflige 14...43 points de dégâts à toutes les créatures de même type qui sont à proximité. Cet esprit disparaît au bout de 30...126 secondes.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: 5 secondes
    Temps de recharge: 60 secondes
    Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente le niveau, les dégâts et la durée.
    Type de skill: Rituel de la Nature


    competence guildwars

    Fureur du Tigre - Tiger's Fury :

    Description: Toutes vos compétences non fondées sur l'attaque sont inutilisables pendant 5 secondes. Pendant 5...10 secondes, vous attaquez 33% plus vite que la normale.
    Coût en énergie: 10
    Temps d'incantation: aucun
    Temps de recharge: 10 secondes
    Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente la durée.
    Type de skill: Pose de combat


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    Lien symbiotique - Symbiotic bond :

    Description: Pendant 120...264 secondes, la régénération de santé de votre animal augmente de 1 point et la moitié des dégâts physiques qui lui sont infligés vous sont transférés.
    Coût en énergie: 10
    Temps d'incantation: aucun
    Temps de recharge: 55 secondes
    Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente la durée.
    Type de skill: Pose de combat


    competence guildwars

    Renaissance animale - Revive animal :

    Description: Ramène à la vie tous les animaux alliés à proximité avec 50...410 points de vie.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: 6 secondes
    Temps de recharge: 20 secondes
    Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente la durée.
    Type de skill: Compétence


    competence guildwars

    Saison des Prédateurs - Predatory Season :

    Description: Crée un esprit de niveau 1...8. Pour les créatures dans sa portée, la de guérison est réduite de 20%. Si vos attaques réussissent, vous gagnez 5 points de vie. Cet esprit disparaît au bout de 30...126 secondes.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: 5
    Temps de recharge: 60 secondes
    Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente le niveau et la durée.
    Type de skill: Rituel de la Nature.


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    Saison Fertile - Fertile Season :

    Description: Crée un esprit de niveau 1...8. Les points de vie maximum de toutes les créatures dans sa portée augmentent de 50...290 et elles bénéficient d'un bonus d'armure de +15. Cet esprti disparaît au bout de 30...54 secondes.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: 5
    Temps de recharge: 60 secondes
    Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente le niveau, la vie gagnée et la durée.
    Type de skill: Rituel de la Nature.


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    Symbiose - Symbiosis :

    Description: Crée un esprit de niveau 1...8. Pour les créatures dans sa portée et pour chaque enchantement qui les affecte, leurs points de vie maximum augmentent de 27...125. Cet esprit disparaît au bout de 30...126 secondes.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: 5 secondes
    Temps de recharge: 60 secondes
    Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente le niveau, les points de vie et la durée.
    Type de skill: Rituel de la Nature


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    Vent énergisant - Energizing Wind :

    Description: Crée un esprit de niveau 1...8. Pour les créatures dans sa portée, toutes les compétences coûtent 15 points d'énergie en moins (coût minimum de 10 points) et se rechargent 25% moins vite. Cet esprit disparaît au bout de 30...126 secondes.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: 5 secondes
    Temps de recharge: 60 secondes
    Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente le niveau et la durée.
    Type de skill: Rituel de la Nature

    Skills liés à l "Expertise" ("Expertise")


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    Esquive - Dodge:

    Description: Pendant 5 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite et avez 27...65% de chances d'éviter les flèches qui vous visent. L'esquive cesse si vous attaquez.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: aucun
    Temps de recharge: 30 secondes
    Attribut lié: Expertise. Augmente les chances d'esquiver.
    Type de skill: Pose de combat (Stance)


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    Evasion - Escape (Elite) :

    Description: Pendant 5...15 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite que la normale et avez 75% de chances d'éviter les attaques.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: aucun
    Temps de recharge: 60 secondes
    Attribut lié: Expertise. Augmente la durée.
    Type de skill: Pose de combat (Stance)


    competence guildwars

    Jet de terre - Throw Dirt :

    Description: L'ennemi touché et les ennemis adjacents sont aveuglés pendant 3...13 secondes.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: 1 seconde
    Temps de recharge: 45 secondes
    Attribut lié: Expertise. Augmente la durée.
    Type de skill: Compétence


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    Pari du Tireur - Marksman's Wager (Elite) :

    Description: Pendant 12 secondes, vous gagnez 5...9 points d'énergie quand vos flèches touchent leur cible, mais vous en perdez 10 si elles ratent leur objectif.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: 2 secondes
    Temps de recharge: 24 secondes
    Attribut lié: Expertise. Augmente l'énergie gagnée.
    Type de skill: Préparation


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    Pose de Pratique - Practiced Stance (Elite) :

    Description: Pendant 20...32 secondes, vos préparations s'achèvent 50% plus vite et durent 24...45% plus longtemps.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: aucun
    Temps de recharge: 15 secondes
    Attribut lié: Expertise. Augmente la durée.
    Type de skill: Piège (Trap)


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    Réflexes foudroyants - Lightning Reflexes :

    Description: Pendant 5...10 secondes, vous avez 75% de chances d'éviter les attaques au corps à corps et les projectiles. Vous attaquez aussi 33% plus vite.
    Coût en énergie: 10
    Temps d'incantation: aucun
    Temps de recharge: 60 secondes
    Attribut lié: Expertise. Augmente la durée.
    Type de skill: Pose de combat


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    Tir à bout portant - Point Blank Shot:

    Description: Vous tirez une flèche dont la portée est réduite de moitié, mais qui inflige +10...18 points.
    Coût en énergie: 10
    Temps d'incantation: aucun
    Temps de recharge: 3 secondes
    Attribut lié: Expertise. Augmente les dommages
    Type de skill: Attaque à l'arc


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    Tir de Diversion - Distracting Shot:

    Description: Si le Tir de diversion réussit, il interrompt l'action de la cible mais inflige que 1...13 points de dégâts. Si l'ennemi utilisait une compétence, celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: 3/4 seconde
    Temps de recharge: 10 secondes
    Attribut lié: Expertise. Augmente les dommages
    Type de skill: Attaque à l'arc


    competence guildwars

    Tir du Serment - Oath Shot (Elite):

    Description: Si le Tir du Serment réussit, toutes vos autres compétences se rechargent. S'il est raté, toutes vos compétence sont inutilisables pendant 10 secondes (50% de risques d'échec avec Expertise de 7 ou moins).
    Coût en énergie: 10
    Temps d'incantation: aucun
    Temps de recharge: 20 secondes
    Attribut lié: Expertise
    Type de skill: Attaque à l'arc


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    Tourbillon défensif - Whirling Defense :

    Description: Pendant 8...18 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. Bloquer un projectile de la sorte infligera 5...10 points de dégâts perforants aux ennemis adjacents.
    Coût en énergie: 10
    Temps d'incantation: aucun
    Temps de recharge: 60 secondes
    Attribut lié: Expertise. Augmente la durée et les dommages
    Type de skill: Pose de combat (stance)

    Autres Skills


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    Sceau Antidote - Antidote Signet:

    Description: Vous guérit du poison, de la maladie et de l'aveuglement.
    Coût en énergie: aucun
    Temps d'incantation: 2 secondes
    Temps de recharge: 8 secondes
    Attribut lié: Aucun
    Type de skill: Signet


    competence guildwars

    Tir Ciblé - Called Shot :

    Description: Vous décochez une flèche 3 fois plus rapidement que la normale. Elle ne peut pas être bloquée ou évitée.
    Coût en énergie: 10
    Temps d'incantation: aucun
    Temps de recharge: 4 secondes
    Attribut lié: Aucun
    Type de skill: Attaque à l'arc


    competence guildwars

    Tir débilitant - Debilitating Shot:

    Description: Si le Tir débilitant réussit, la cible perd 10 points d'énergie.
    Coût en énergie: 10
    Temps d'incantation: aucun
    Temps de recharge: 5 secondes
    Attribut lié: Aucun
    Type de skill: Attaque à l'arc


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    Tir double - Dual Shot :

    Description: Vous tirez deux flèches sur l'ennemi visé. Ces flèches infligent 25% moins de dégâts que la normale.
    Coût en énergie: 10
    Temps d'incantation: aucun
    Temps de recharge: 5 secondes
    Attribut lié: Aucun
    Type de skill: Attaque à l'arc


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    Tir Rapide - Quick Shot (Elite) :

    Description: Vous tirez une flèche 2 fois plus vite que la normale.
    Coût en énergie: 5
    Temps d'incantation: 1 seconde
    Temps de recharge: 1 seconde
    Attribut lié: Aucun
    Type de skill: Attaque à l'arc









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    Publié le: 2005-07-18 (3590 lectures)

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