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Les compétences du rodeur (Ranger GW)
Skills liés à "Survie"
Skills liés à "Adresse au tir"
Skills liés au "Domptage"
Skills liés à l "Expertise"
Autre skills
Skills liés à "Survie" (Wilderness Survival)" |
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Application de poison - Apply Poison:
Description: Il dure 24 secondes. Pendant ce temps, les
ennemis frappés par vos attaques sont empoisonnés pendant 3...13 secondes.
Coût en énergie: 15
Temps d'incantation: 2 secondes
Temps de recharge: 12 secondes
Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente la durée.
Type de skill: Preparation
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Chasseur de tempêtes - Storm Chaser :
Description: Pendant 8...18 secondes,
vous vous déplacez 25% plus vite et vous bénéficiez de 1...4 points d'énergie quand
vous subissez des dégâts des éléments.
Coût en énergie: 10
Temps d'incantation: aucun
Temps de recharge: 30 secondes
Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente la durée et l'énergie gagnée.
Type de skill: Pose de combat (Stance)
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Défenses du Drider - Dryder's Defenses :
Description: Pendant 5...10 secondes, vous avez 75% de chances
d'éviter les attaques et un bonus d'armure de 34...55 contre les dégâts des éléments.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: aucun
Temps de recharge: 60 secondes
Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente la durée et la résistance aux éléments.
Type de skill: Pose de combat
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Flèches de Feu - Ignite Arrows :
Description: Pendant 24 secondes,
vos flèches explosent à l'impact et infligent 3...15 points de dégâts du feu.
Coût en énergie: 10
Temps d'incantation: 2 secondes
Temps de recharge: 12 secondes
Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente les
dommages
Type de skill: Préparation
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Flèches de Melandru - Melandru's Arrows (Elite):
Description: Pendant 18 secondes, vos flèches provoquent un
saignement pendant 3...21 secondes et infligent +8...24 de dégâts si elles touchent une
cible qui bénéficie d'un enchantement.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: 2 secondes
Temps de recharge: 12 secondes
Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente la durée du saignement et les dégâts.
Type de skill: Préparation
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Flèche Empoisonnée - Poison Arrow (Elite):
Description: Si la flèche touche sa cible, celle-ci est empoisonnée pendant 5...17 secondes.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: aucun
Temps de recharge: 1 seconde
Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente la durée
Type de skill: Attaque à l'arc
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Flèches enflammées - Kindle Arrows :
Description: Pendant 24
secondes, vos flèches infligent 3...20 points de dégâts du feu en plus.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: 2 secondes
Temps de recharge: 12 secondes
Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente les
dommages
Type de skill: Préparation
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Flèches incendiaires - Incendiary Arrows (Elite) :
Description: Pendant 8 secondes,
les ennemis touchés par vos flèches sont interrompus et s'embrasent pendant 1...3 secondes.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: 2 secondes
Temps de recharge: 24 secondes
Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente la durée de l'embrasement.
Type de skill: Préparation
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Gaz Suffocant - Choking Gas:
Description: Pendant 1...10 secondes, vos flèches
infligent 1...7 points de dégâts en plus et répandent du Gaz suffocant à l'impact.
Le Gaz Suffocant interrompt les ennemis lorsqu'ils tentent de lancer des sorts.
Coût en énergie: 15
Temps d'incantation: 2 secondes
Temps de recharge: 24 secondes
Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente la durée et les
bonus de dommages.
Type de skill: Préparation
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Grand Brasier - Greater Conflagration (Elite) :
Description: Crée un esprit de niveau 1...8. Pour les créatures dans sa portée,
tous les dégâts physiques sont transformés en dégâts du feu. Cet esprit disparaît au bout de 30...126 secondes.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: 5 secondes
Temps de recharge: 60 secondes
Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente le niveau et la durée.
Type de skill: Rituel de la Nature
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Hiver - Winter :
Description: Crée un esprit de niveau 1...8. Pour les créatures dans sa portée, tous
les dégâts des éléments sont transformés en dégâts du froid. Cet esprit disparaît au bout de 30...126
secondes.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: 5 secondes
Temps de recharge: 60 secondes
Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente le niveau et la durée.
Type de skill: Rituel de la nature.
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Onguent des Trolls - Troll Unguent :
Description: Pendant 10 secondes,
votre régénération de santé augmente de 3...9 points.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: 3 secondes
Temps de recharge: 10 secondes
Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente le soin.
Type de skill: Skill
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Piège à pointes - Spike Trap (Elite) :
Description: Quand le Piège à pointes
se déclenche, tous les ennemis dans la zone d'effet subissent 10...56
points perforants, sont frappés d'infirmité pendant 3...13 secondes et
sont assommés. Le Piège à pointes fonctionne pendant 90 secondes. Vous
pouvez être facilement interrompu lorsque vous utilisez cette compétence.
Coût en énergie: 10
Temps d'incantation: 2 secondes
Temps de recharge: 20 secondes
Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente les
dommages et la durée d'infirmité.
Type de skill: Piège (Trap)
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Piège à poussière - Dust Trap :
Description: Quand le Piège à poussière se déclenche,
tous les ennemis dans la zone d'effet sont aveuglés pendant 3...9 secondes
et subissent 10...56 points de dégâts de la terre. Vous pouvez être facilement
interrompu lorsque vous utilisez cette compétence. Le Piège à poussière fonctionne pendant 90 secondes.
Coût en énergie: 25
Temps d'incantation: 2 secondes
Temps de recharge: 30 secondes
Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente la durée d'aveuglement et
les dégâts.
Type de skill: Piège (Trap)
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Piège Barbelé - Barbed Trap :
Description: Quand le Piège barbelé se déclenche, tous
les ennemis dans la zone d'effet subissent 20...56 points de dégâts perforants
et sont frappés d'infimité et de saignement pendant 3...21 secondes. Le
piège barbelé fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement
interrompu lorsque vous utilisez cette compétence.
Coût en énergie: 15
Temps d'incantation: 2 secondes
Temps de recharge: 20 secondes
Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente les dégâts et la durée du saignement.
Type de skill: Piège (Trap).
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Piège de Flammes - Flame Trap:
Description: Quand le Piège de flammes se déclenche,
tous les ennemis dans la zone d'effet subissent 15...27 points de dégâts du feu pendant 3
secondes et s'embrasent pendant 1...3 secondes. Le Piège de flammes se déclenche automatiquement
au bout de 90 secondes. Vous pouvez être facilement
interrompu lorsque vous utilisez cette compétence.
Coût en énergie: 10
Temps d'incantation: 2 secondes
Temps de recharge: 20 secondes
Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente les
dommages et la durée d'embrasement.
Type de skill: Piège (Trap)
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Renouveau de la Nature - Nature's Renewal :
Description: Crée un esprit de niveau 1...8. Pour les
créatures dans sa portée, tous les enchantements et malédictions sont
annulés pour les créatures dans sa portée. Pendant 30...126 secondes,
le temps d'incantation des enchantements et des maléfices est doublé.
Cet esprit disparaît au bout de 30...126 secondes.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: 5 secondes
Temps de recharge: 60 secondes
Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente le niveau et la durée.
Type de skill: Rituel de la Nature
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Résistance de Melandru - Melandru's Resilience (Elite) :
Description: Pendant 8...18 secondes,
votre régénération de santé augmente de 2 points et votre régénération d'énergie augmentre de 1 point
pour chaque condition et malédiction dont vous souffrez.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: aucun
Temps de recharge: 25 secondes
Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente la durée.
Type de skill: Pose de combat (Stance)
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Source de guérison - Healing Spring:
Description: Pendant 10 secondes,
les créatures aux alentours de l'endroit visé sont soignées de 15...51 points de vie toutes les 2 secondes. Cette action
peut être facilement interrompue.
Coût en énergie: 10
Temps d'incantation: 2 secondes
Temps de recharge: 20 secondes
Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente le soin.
Type de skill: Piège (Trap)
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Terrain Boueux - Muddy Terrain :
Description: Crée un esprit de niveau 1...8. Les créatures
dans sa portée se déplacent 10% moins vite que la normale et les améliorations de vitesse n'ont
pas d'effet. Cet esprit disparaît au bout de 30...78 secondes.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: 5 secondes
Temps de recharge: 30 secondes
Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente le niveau et la durée.
Type de skill: Rituel de la Nature
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Terre gelée - Frozen Soil :
Description: Crée un esprit de niveau 1...8. Les créatures
dans sa portée ne peuvent pas être ressuscitées. Cet esprit disparaît au bout de 30...78 secondes.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: 5 secondes
Temps de recharge: 30 secondes
Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente le niveau et la durée.
Type de skill: Rituel de la Nature
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Vannage - Winnowing :
Description: Crée un esprit de niveau 1...8. Les créatures
dans sa portée se voient infliger 4 points de dégâts supplémentaires si elles subissent des dégâts physiques.
Cet esprit disparaît au bout de 30...126 secondes.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: 5 secondes
Temps de recharge: 60 secondes
Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente le niveau et la durée.
Type de skill: Rituel de la Nature
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Vitesse du serpent - Serpent's Quickness:
Description: Pendant 15...27 secondes,
le temps de rechargement de vos compétences est réduit de 33%. La Vitesse du Serpent
cesse si vous perdez plus de 50% de vos points de vie.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: aucun
Temps de recharge: 45 secondes
Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente la durée.
Type de skill: Pose de Combat (Stance)
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Zéphyr véloce - Quickening Zephir :
Description: Crée un esprit de niveau 1...8.
Pour les créatures dans sa portée, toutes les compétences se rechargent deux fois plus
vite et leur utilisation consomme 30% d'énergie supplémentaire. Cet esprit disparaît
au bout de 30...126 secondes.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: 5 secondes
Temps de recharge: 60 secondes
Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente le niveau et la durée.
Type de skill: Rituel de la Nature
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Skills liés à "Adresse au tir"
("Markmanship") |
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Attaque Pénétrante - Penetrating Attack:
Description: Si l'Attaque pénétrante réussit, vous infligez +3...15 de dégâts
et cette attaque offre une pénétration d'armure de 20%.
Coût en énergie: 10
Temps d'incantation: aucun
Temps de recharge: 3 secondes
Attribut lié: Adresse au tir (Marksmanship). Augmente les dégâts.
Type de skill: Attaque à l'arc
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Coup Cérébral - Concussion Shot :
Description: Si le coup cérébral atteint un ennemi qui est en train
de lancer un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi est frappé de Stupeur pendant 5...17
secondes. Cette attaque n'inflige que 1...13 points de dégâts.
Coût en énergie: 25
Temps d'incantation: 3/4 seconde
Temps de recharge: 10 secondes
Attribut lié: Adresse à l'arc (Marksmanship). Augmente la durée de Stupeur et les dommages
Type de skill: Attaque à l'arc
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Immobilisation - Pin Down :
Description: Si l'immobilisation réussit, la cible est frappée d'infirmité pendant
3...13 secondes.
Coût en énergie: 15
Temps d'incantation: aucun
Temps de recharge: 15 secondes
Attribut lié: Adresse à l'arc (Marksmanship). Affecte la durée.
Type de skill: Attaque à l'arc
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Lecture du Vent - Read the Wind :
Description: Pendant 12 secondes, vos flèches
se déplacent deux fois plus vite que la normale et infligent 3...9 points de dégâts en plus.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: 2 secondes
Temps de recharge: 12 secondes
Attribut lié: Adresse à l'arc (Marksmanship). Augmente le bonus
de dégâts.
Type de skill: Préparation
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Tir de barrage - Barrage (Elite) :
Description: Toutes vos préparations sont annulées. Vous lancez des flèches sur
un maximum de 6 ennemis près de votre cible. Ces flèches infligent +1...13 de dégâts si elles touchent
l'ennemi.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: aucun
Temps de recharge: 1 seconde
Attribut lié: Marksmanship
Type de skill: Attaque à l'arc
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Tir de Précision - Precision Shot:
Description: Si le Tir de précision réussit, vous infligez +10...18 points de dégâts.
Le Tir de précision ne peut pas être bloqué ou évité.
Cette action peut facilement être interrompue.
Coût en énergie: 10
Temps d'incantation: aucun
Temps de recharge: 6 secondes
Attribut lié: Adresse à l'arc (Marksmanship). Augmente le bonus
de dommages.
Type de skill: Attaque d'arc
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Tir de réprésailles - Punishing Shot (Elite):
Description: Si le Tir de représailles réussit, vous infligez
10...18 points de dégâts supplémentaires et l'action de la cible cible est interrompue.
Coût en énergie: 10
Temps de recharge: aucun
Temps de recharge: 6 secondes
Attribut lié: Adresse à l'arc (Marksmanship). Augmente les dommages
Type de skill: Attaque à l'arc
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Tir déterminé - Determined Shot
:
Description: Si le Tir déterminé réussit, vous infligez +3...15
points de dégâts. S'il échoue toutes vos compétences d'attaque seront rechargées.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: aucun
Temps de recharge: 10 secondes
Attribut lié: Adresse à l'arc (Marksmanship). Augmente les dégâts.
Type de skill: Attaque à l'arc.
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Tir du Chasseur - Hunter's Shot:
Description: Si le Tir du chasseur réussit, vous infligez
+3...13 points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi en fuite
ou assommé, il est pris de saignement pendant 3...21 secondes.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: aucun
Temps de recharge: 5 secondes
Attribut lié: Marksmanship
Type de skill: Attaque à l'arc
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Tir incapacitant - Crippling Shot (Elite)
:
Description: Si le Tir incapacitant réussit, la cible est frappée
d'infirmité pendant 15 secondes. Cette attaque ne peut pas être bloquée ou évitée.
Coût en énergie: 10
Temps d'incantation: aucun
Temps derecharge: 10 secondes
Attribut lié: Adresse à l'arc (Marksmanship).
Type de skill: Attaque à l'arc.
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Tir Puissant - Power Shot:
Description: Si le Tir puissant réussit, vous infligez 10...18
points de dégâts supplémentaires.
Coût en énergie: 10
Temps d'incantation: aucun
Temps de recharge: 6 secondes
Attribut lié: Adresse à l'arc (Marksmanship). Augmente les dommages.
Type d'attaque: Attaque à l'arc
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Tir Sauvage - Savage Shot:
Description: Si le Tir sauvage réussit, l'action de la cible est interrompue.
S'il s'agissait d'un sort, vous infligez
13...25 points de dégâts.
Coût en énergie: 10
Temps d'incantation: aucun
Temps de recharge: 5 secondes
Attribut lié: Adresse à l'arc (Marksmanship). Augmente les dommages
Type de skill: Attaque d'arc
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Vents Favorables - Favorable Winds:
Description: Crée un esprit de niveau 1...8. Pour les
créatures dans sa portée, les flèches volent deux fois plus vite et infligent +6 points de
dégâts. Cet esprit disparaît au bout de 30...126 secondes.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: 5 secondes
Temps de recharge: 60 secondes
Attribut lié: Adresse à l'arc (Marksmanship). Augmente le niveau et la durée.
Type de skill: Rituel de la nature
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Skills liés au "Domptage"
("Beast Mastery") |
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Assaut Bestial - Bestial Pounce :
Description: La prochaine attaque de votre familier sera un Assaut bestial qui
infligera +5...17 de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi qui lance un sort,
celui-ci sera assommé.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: aucun
Temps de recharge: 15 secondes
Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente les dégâts.
Type de skill: Attaque de familier
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Assaut de charognard - Scavenger Strike :
Description: Votre familier effectue un Assaut de charognard qui inflige +5...17
points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi qui souffre d'une condition, il subira +1...12
points de dégâts en plus.
Coût en énergie: 10
Temps d'incantation: aucun
Temps de recharge: 5 secondes
Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente les dégâts.
Type de skill: Attaque de familier
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Assaut de Melandru - Melandru's Assault :
Description: Votre familier tente un Assaut de Melandru qui inflige
+5...17 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi ayant un enchantement, il subira +5...17
points de dégâts en plus en plus ainsi que tous les ennemis adjacents.
Coût en énergie: 10
Temps d'incantation: aucun
Temps de recharge: 10 secondes
Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente les dégâts.
Type de skill: Attaque de familier
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Assaut de mutilation - Maiming Strike :
Description: Votre familier effectue un Assaut de mutilation qui inflige +5...17
points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi en mouvement, il souffrira d'infirmité pendant
3...13 secondes.
Coût en énergie: 10
Temps d'incantation:aucun
Temps de recharge: 10 secondes
Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente les dommages
et la durée
Type de skill: Attaque de familier
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Attaque d'interruption - Disrupting Lunge :
Description: Votre familier effectue une attaque d'interruption qui inflige
+1...10 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi utilisant une compétence, cette dernière est
inutilisable pendant 20 secondes de plus.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: aucun
Temps de recharge: 5 secondes
Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente dégâts.
Type de skill: Attaque de familier
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Attaque féroce - Ferocious Strike (Elite) :
Description: Votre familier tente une attaque féroce qui
inflige +13...25 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi ayant un enchantement, il
subira +3...9 points de dégâts.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: aucun
Temps de recharge: 8 secondes
Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente les dégâts.
Type de skill: Attaque de familier
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Bien-être animal - Comfort Animal:
Description: Vous soignez votre animal de 20...87 points de vie. S'il est mort, il est
ressuscité avec 10...48% de ses points de vie et toutes vos compétences sont inutilisables pendant 8 secondes.
Coût en énergie: 10
Temps d'incantation: 1 seconde
Temps de recharge: 1 seconde
Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente le soin et le pourcentage de vie lors d'une résurrection.
Type de skill: Skill
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Charme Animal - Charm Animal :
Description: Charmer l'animal visé. Une fois charmé, l'animal
vous suivra tant que le charme animal sera équipé.
Coût en énergie: 10
Temps d'incantation: 10 secondes
Temps de recharge: aucun
Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Aucun effet.
Type de skill: Skill
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Coup barbare - Feral Lunge :
Description: La prochaine attaque de votre familier sera un Coup barbare qui infligera
+5...17 de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi qui attaque, celui-ci sera pris de saignements pendant
3...21 secondes.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: aucun
Temps de recharge: 10 secondes
Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente les dégâts et la durée du saignement.
Type de skill: Attaque de familier
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Coup Brutal - Brutal Strike :
Description: Votre familier effectue un Coup brutal qui inflige +5...17 points
de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, cet ennemi subira
+5...17 points de dégâts en plus.
Coût en énergie: 10
Temps d'incantation: aucun
Temps de recharge: 5 secondes
Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente les dégâts.
Type de skill: Attaque de familier
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Coup du Prédateur - Predator's Pounce:
Description: Votre familier effectue un Coup du prédateur qui inflige +5...17 points
de dégâts. Si cette attaque touche, votre familier bénéficiera de +5...41 points de vie en plus.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: aucun
Temps de recharge: 5 secondes
Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente les dégâts et la vie gagnée.
Type de skill: Attaque de familier
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Cri de Hâte - Call of Haste:
Description: Pendant 30 secondes, vos
animaux bénéficient de 25% de rapidité d'attaque en plus et se déplancent 25% plus
vite que la normale.
Coût en énergie: 10
Temps d'incantation: aucun
Temps de recharge: 25 secondes
Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Effet inconnu.
Type de skill: Cri de guerre
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Cri de protection - Call of Protection:
Description: Pendant 120 secondes, vos animaux bénéficient
d'une réduction de dégâts de base de 1...11.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: aucun
Temps de recharge: 115 secondes
Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente la réduction
des dommages
Type de skill: Cri
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Cri d'Otyugh - Otyugh's Cry :
Description: Tous les animaux à moins de 30 mètres
deviennent hostiles envers la cible et bénéficient d'un bonus d'armure de +20 pendant 30 secondes.
Le Cri d'Otyugh ne peut pas retourner des animaux charmés contre leurs maîtres ou leurs alliés (50%
de risques d'échec avec Domptage à 4 ou moins).
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation:aucun
Temps de recharge: 30 secondes
Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Effet inconnu.
Type de skill: Cri de guerre
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Echos Primitifs - Primal Echoes :
Description: Crée un esprit de niveau 1...8. Pour les créatures dans sa portée,
l'utilisation des chevalières coûte 10 points d'énergie. Cet esprit disparaît au bout de 30...126 secondes.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: 5 secondes
Temps de recharge: 60 secondes
Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente le niveau et la durée.
Type de skill: Rituel de la Nature
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Extermination - Edge of Extinction :
Description: Crée un esprit de niveau 1...8. Si les créatures dans sa portée meurent,
l'Extermination inflige 14...43 points de dégâts à toutes les créatures de même type qui sont à proximité.
Cet esprit disparaît au bout de 30...126 secondes.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: 5 secondes
Temps de recharge: 60 secondes
Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente le niveau, les dégâts et la durée.
Type de skill: Rituel de la Nature
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Fureur du Tigre - Tiger's Fury :
Description: Toutes vos compétences non fondées sur l'attaque sont inutilisables
pendant 5 secondes. Pendant 5...10 secondes, vous
attaquez 33% plus vite que la normale.
Coût en énergie: 10
Temps d'incantation: aucun
Temps de recharge: 10 secondes
Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente la durée.
Type de skill: Pose de combat
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Lien symbiotique - Symbiotic bond :
Description: Pendant 120...264 secondes, la régénération de santé de votre animal
augmente de 1 point et la moitié des dégâts physiques qui lui sont infligés vous sont transférés.
Coût en énergie: 10
Temps d'incantation: aucun
Temps de recharge: 55 secondes
Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente la durée.
Type de skill: Pose de combat
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Renaissance animale - Revive animal :
Description: Ramène à la vie tous les animaux alliés à proximité avec 50...410
points de vie.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: 6 secondes
Temps de recharge: 20 secondes
Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente la durée.
Type de skill: Compétence
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Saison des Prédateurs - Predatory Season :
Description: Crée un esprit de niveau 1...8. Pour les créatures dans sa portée,
la de guérison est réduite de 20%. Si vos attaques réussissent, vous gagnez 5 points
de vie. Cet esprit disparaît au bout de 30...126 secondes.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: 5
Temps de recharge: 60 secondes
Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente le niveau et la durée.
Type de skill: Rituel de la Nature.
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Saison Fertile - Fertile Season :
Description: Crée un esprit de niveau 1...8. Les points de vie maximum de toutes
les créatures dans sa portée augmentent de 50...290 et elles bénéficient d'un bonus d'armure de +15.
Cet esprti disparaît au bout de 30...54 secondes.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: 5
Temps de recharge: 60 secondes
Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente le niveau, la vie gagnée et la durée.
Type de skill: Rituel de la Nature.
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Symbiose - Symbiosis :
Description: Crée un esprit de niveau 1...8. Pour les créatures dans sa portée
et pour chaque enchantement qui les affecte, leurs points de vie maximum augmentent de 27...125.
Cet esprit disparaît au bout de 30...126 secondes.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: 5 secondes
Temps de recharge: 60 secondes
Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente le niveau, les points de vie et la durée.
Type de skill: Rituel de la Nature
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Vent énergisant - Energizing Wind :
Description: Crée un esprit de niveau 1...8. Pour les créatures dans sa portée,
toutes les compétences coûtent 15 points d'énergie en moins (coût minimum de 10 points)
et se rechargent 25% moins vite. Cet esprit disparaît au bout de 30...126 secondes.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: 5 secondes
Temps de recharge: 60 secondes
Attribut lié: Domptage (Beast Mastery). Augmente le niveau et la durée.
Type de skill: Rituel de la Nature
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Skills liés à l "Expertise"
("Expertise") |
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Esquive - Dodge:
Description: Pendant 5 secondes, vous vous déplacez
33% plus vite et avez 27...65% de chances d'éviter les flèches qui vous visent.
L'esquive cesse si vous attaquez.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: aucun
Temps de recharge: 30 secondes
Attribut lié: Expertise. Augmente les
chances d'esquiver.
Type de skill: Pose de combat (Stance)
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Evasion - Escape (Elite) :
Description: Pendant 5...15 secondes, vous vous déplacez
25% plus vite que la normale et avez 75% de chances d'éviter les attaques.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: aucun
Temps de recharge: 60 secondes
Attribut lié: Expertise. Augmente la
durée.
Type de skill: Pose de combat (Stance)
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Jet de terre - Throw Dirt :
Description: L'ennemi touché et les ennemis adjacents sont aveuglés pendant 3...13 secondes.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: 1 seconde
Temps de recharge: 45 secondes
Attribut lié: Expertise. Augmente la
durée.
Type de skill: Compétence
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Pari du Tireur - Marksman's Wager (Elite) :
Description: Pendant 12 secondes, vous gagnez 5...9 points d'énergie
quand vos flèches touchent leur cible, mais vous en perdez 10 si elles ratent leur objectif.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: 2 secondes
Temps de recharge: 24 secondes
Attribut lié: Expertise. Augmente l'énergie gagnée.
Type de skill: Préparation
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Pose de Pratique - Practiced Stance (Elite) :
Description: Pendant 20...32 secondes,
vos préparations s'achèvent 50% plus vite et durent 24...45% plus longtemps.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: aucun
Temps de recharge: 15 secondes
Attribut lié: Expertise. Augmente la durée.
Type de skill: Piège (Trap)
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Réflexes foudroyants - Lightning Reflexes :
Description: Pendant 5...10 secondes,
vous avez 75% de chances d'éviter les attaques au corps à corps et les projectiles. Vous attaquez
aussi 33% plus vite.
Coût en énergie: 10
Temps d'incantation: aucun
Temps de recharge: 60 secondes
Attribut lié: Expertise. Augmente la durée.
Type de skill: Pose de combat
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Tir à bout portant - Point Blank Shot:
Description: Vous tirez une flèche dont la portée est
réduite de moitié, mais qui inflige +10...18 points.
Coût en énergie: 10
Temps d'incantation: aucun
Temps de recharge: 3 secondes
Attribut lié: Expertise. Augmente les dommages
Type de skill: Attaque à l'arc
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Tir de Diversion - Distracting Shot:
Description: Si le Tir de diversion réussit, il
interrompt l'action de la cible mais inflige que 1...13 points de dégâts. Si
l'ennemi utilisait une compétence, celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes
de plus.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: 3/4 seconde
Temps de recharge: 10 secondes
Attribut lié: Expertise. Augmente les dommages
Type de skill: Attaque à l'arc
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Tir du Serment - Oath Shot (Elite):
Description: Si le Tir du Serment réussit, toutes vos autres
compétences se rechargent. S'il est raté, toutes vos compétence sont inutilisables pendant
10 secondes (50% de risques d'échec avec Expertise de 7 ou moins).
Coût en énergie: 10
Temps d'incantation: aucun
Temps de recharge: 20 secondes
Attribut lié: Expertise
Type de skill: Attaque à l'arc
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Tourbillon défensif - Whirling Defense :
Description: Pendant 8...18 secondes, vous avez 75% de chances
de bloquer les attaques. Bloquer un projectile de la sorte infligera 5...10 points de dégâts perforants
aux ennemis adjacents.
Coût en énergie: 10
Temps d'incantation: aucun
Temps de recharge: 60 secondes
Attribut lié: Expertise. Augmente la durée et les dommages
Type de skill: Pose de combat (stance)
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Autres Skills
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Sceau Antidote - Antidote Signet:
Description: Vous guérit du poison, de la maladie et de l'aveuglement.
Coût en énergie: aucun
Temps d'incantation: 2 secondes
Temps de recharge: 8 secondes
Attribut lié: Aucun
Type de skill: Signet
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Tir Ciblé - Called Shot :
Description: Vous décochez une flèche 3 fois plus rapidement
que la normale. Elle ne peut pas être bloquée ou évitée.
Coût en énergie: 10
Temps d'incantation: aucun
Temps de recharge: 4 secondes
Attribut lié: Aucun
Type de skill: Attaque à l'arc
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Tir débilitant - Debilitating Shot:
Description: Si le Tir débilitant réussit,
la cible perd 10 points d'énergie.
Coût en énergie: 10
Temps d'incantation: aucun
Temps de recharge: 5 secondes
Attribut lié: Aucun
Type de skill: Attaque à l'arc
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Tir double - Dual Shot :
Description: Vous tirez deux flèches sur l'ennemi visé.
Ces flèches infligent 25% moins de dégâts que la normale.
Coût en énergie: 10
Temps d'incantation: aucun
Temps de recharge: 5 secondes
Attribut lié: Aucun
Type de skill: Attaque à l'arc
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Tir Rapide - Quick Shot (Elite) :
Description: Vous tirez une flèche 2 fois plus vite que la normale.
Coût en énergie: 5
Temps d'incantation: 1 seconde
Temps de recharge: 1 seconde
Attribut lié: Aucun
Type de skill: Attaque à l'arc
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Copyright © by Team Palouf - et ses amis Tous droits réservés. Publié le: 2005-07-18 (3590 lectures) [ Retour ] |
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