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Description :
Les Conjurers canalisent leurs habilités magiques
afin de tisser l'énergie et d'en faire des objets utiles. Ils peuvent
façonner ces énergies en épée,armure et même bouclier enflammé.
Les caractéristiques gagnées par niveau :
Health : 16
Strength : 5
Dexterity : 6
Power : 9
Focus : 6
Les compétences gagnées par niveau :
Armor Use : 8
Evasion : 8
Flame : 9
Ice : 10
Magic Defense : 10
Summoning : 12
Two Hand Crush : 7
Les compétences requise par
cette école:
Summoning : 160
Comment devenir CONJ :
Myriam the Conjurer Trainer (Dalimond)
Turble the Conjurer Trainer (Kion)
Wester the Conjurer Trainer (Kirasanct)
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Fireflies III
Combat Stance: Blue
Neutral Stance
Combat Stance: Red
Combat Stance: Green
Coordinated Matter Bolt II
Counterspell Other I
Engulf I
Fireflies I
Ice Adept
Multicast I
Safety I
Summon Flame Elements
Summoning Affinity
Engulf II
Infix Fury I
Safety II
Gift Slots: Two
Ice Barrier I
Summon Ice Elements
Coordinated Matter Bolt III
Phoenix Rising I
Fireflies II
Glaring Quills I
Power Boost I
Dancing Rapier I
Phoenix Shield
Coordinated Matter Bolt IV
Counterspell Other II |
0
5
5
10
15
18
20
20
20
20
20
20
20
20
22
22
24
25
26
26
26
28
30
32
32
34
36
38
38 |
Engulf III
Infix Fury II
Safety III
Multicast II
Ice Barrier II
Coordinated Matter Bolt V
Fireflies IV
Gift Slots: Three
Glaring Quills II
Dancing Rapier II
Ice Expert
Coordinated Matter Bolt VI
Counterspell Other III
Fireflies V
Engulf IV
Infix Fury III
Safety IV
Ice Barrier III
Coordinated Matter Bolt VII
Fireflies VI
Multicast III |
42
42
44
45
46
48
50
50
52
54
56
58
58
60
62
62
64
66
68
70
70
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Glaring Quills III
Dancing Rapier III
Gift Slots: Four
Power Boost II
Coordinated Matter Bolt VIII
Counterspell Other IV
Fireflies VII
Engulf V
Infix Fury IV
Safety V
Ice Barrier IV
Coordinated Matter Bolt IX
Fireflies VIII
Glaring Quills IV
Dancing Rapier IV
Ice Master
Coordinated Matter Bolt X
Counterspell Other V
Fireflies IX
Gift Slots: Five
Safety VI |
72
74
75
76
78
78
80
82
82
84
86
88
90
92
94
96
98
98
100
100
104
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