| Auteur | Message |
therealshadow Team Palouf
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Inscrit le: Jan 08, 2004 Messages: 2103
Localisation: St Malo
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| Sujet du message: Re: Rockman X command mission |
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bon tu me linkeras le teste fr stp  _________________
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Posté le:
Mar Nov 09, 2004 5:46 pm |
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OXO Team Palouf

Inscrit le: Jan 12, 2004 Messages: 2471
Localisation: aix en provence
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| Sujet du message: Re: Rockman X command mission |
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ok _________________
dictons rogue : "Tu m'vois ? tu m'vois plus !" (Copyright char mirage - yuri's revenge)
la musique moisie qu'elle est bien pour pas l'écouter : http://www.bide-et-musique.com/index.html |
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Posté le:
Mar Nov 09, 2004 7:17 pm |
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IsKor Team Palouf

Inscrit le: Jan 08, 2004 Messages: 1345
Localisation: Le Cannet, 06
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| Sujet du message: Re: Rockman X command mission |
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J'aimerais bien me prendre une GC, mais ça impliquerait la revente de la quasi totalité de ma collec MD...  _________________ Persos sur Ner'Zhul:
A la retraite pour un temps indéterminé. |
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Posté le:
Mer Nov 10, 2004 4:07 pm |
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OXO Team Palouf

Inscrit le: Jan 12, 2004 Messages: 2471
Localisation: aix en provence
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| Sujet du message: Re: Rockman X command mission |
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pkoi ça iskor ? ta md est allergique aux consoles nintendo ?  _________________
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Posté le:
Mer Nov 10, 2004 4:25 pm |
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IsKor Team Palouf

Inscrit le: Jan 08, 2004 Messages: 1345
Localisation: Le Cannet, 06
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| Sujet du message: Re: Rockman X command mission |
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Non, c'est steph qui est allergiques aux consoles qui ne font que décorer!!  _________________ Persos sur Ner'Zhul:
A la retraite pour un temps indéterminé. |
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Posté le:
Mer Nov 10, 2004 4:39 pm |
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OXO Team Palouf

Inscrit le: Jan 12, 2004 Messages: 2471
Localisation: aix en provence
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| Sujet du message: Re: Rockman X command mission |
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argh T_T
bon, ça y est, le jeu sort demain, donc je l'ai depuis hier
l'intro est un joli anime, l'ambiance générale du jeu est totalement dans la suite des rockman X.
- les graphismes tout en cell shad sont très réussis, je ne vois que wind waker qui soit plus joli à ce niveau là, l'animation est sans faille, ça ne ralenti jamais, mais en même temps, je n'ai jamais vu un jeu en cell shad ralentir - mis à part viewtiful joe mais là C pardonable, vu que la fin du monde a lieu 3* par seconde à l'écran -.
- on retrouve de nombreux ennemis que l'on connait et bcp de nouveaux, tout ça dans des décors hi-tech qui vont du bon (pour les couloirs en intérieur) jusqu'au sublime : les ruines du début sous la pluie sont vraiment magnifiques, le QG de la résistance avec son quartier commerçant sont magnifiques et rappellent le pioneer 2 de fantasy star online.
- niveau zik, on est dans l'univers rockman X, du tout bon très dynamique, sans être extraordinaire.
- au niveau du gameplay, C du très très dynamique, le principe de tours est calqué sur ff9 : pas besoin d'attendre le remplissage d'une barre pour attaquer, les tours sont déterminés en fonction de l'init de chaque perso, on peut voir qui jouera lors des 8 prochains tours.
chaque perso a un tir principal + 2 slots où il peut mettre des armes secondaires, ce qui permet de tirer jusqu'à 3*/tour mais ces armes secondaires consomment du temps (on gagne 25 de temps à chaque tour) ; et ce précieux temps est utilisé pour déclencher les "charged beam" ou autres super attaques (un de mes persos peut jouer au poker comme super attaque : l'attaque sera en fonction du résultat : paire = double attaque, carré = -25ù vitesse, attaque, défense et hp...) selon les persos. Il y a aussi un mode spécial qui permet de transmuter son armure lorsque l'on est au bord de la mort, permettant de devenir une machine à tuer, très efficace mais très risqué. Il y a également le final strike, utilisable uniquement quand on est 3 dans le groupe : quand un ennemi est au plus bas de sa vie, une jauge apparait, il faut alors appuyer le + vite possible sur A pour avoir un max de temps pour déclencher une multitude de tir avec ses trois persos histoire d'achever l'ennemi en beauté.
- à noter que le scénar, sans être des plus originaux (les gentils résistants contre les méchants rebelles) réserve qques surprises et que les combats ne nous font pas subir 3 minutes de zoom, de rotations et d'effets de caméra avant de commencer ce qui donne une action assez dynamique. _________________
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Posté le:
Jeu Nov 18, 2004 9:49 am |
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therealshadow Team Palouf
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Inscrit le: Jan 08, 2004 Messages: 2103
Localisation: St Malo
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| Sujet du message: Re: Rockman X command mission |
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je t'avais demandé un test "objectif"
Tu es trop positif qd tu as un jeu, c est tjs "sublime", "admirable"
Merci qd meme pour le commentaire  _________________
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Posté le:
Jeu Nov 18, 2004 10:10 am |
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OXO Team Palouf

Inscrit le: Jan 12, 2004 Messages: 2471
Localisation: aix en provence
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| Sujet du message: Re: Rockman X command mission |
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non, ça C pas un test mais mes premières impressions sur le jeu.
Et ce n'est pas "sublime" ni "admirable" mais :
- très réussi
- bon à sublime
- du tout bon sans être extraordianire
- dynamique
- pas original mais surprenant
je garde transcendant, incroyable, fabuleux, extraordinaire et hallucinant pour la semaine prochaine, y'a metroid prime 2 qui sort
ha non, mince tous ces termes ont été droit de copifiés par les magazines et sites internet ayant déjà testés le jeu  _________________
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Posté le:
Jeu Nov 18, 2004 10:33 am |
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