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Team Palouf - Index du Forum » EverQuest II   
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AuteurMessage
Helix
Modérateur EQ2


Inscrit le: Jan 09, 2004
Messages: 4293
Localisation: Luttre

Sujet du message: patch Répondre en citant

Citation:
*** Headlines ***

- Heroic Opportunities have been revamped!
- Lots of new armor looks have been added!
- New adventure areas have been unearthed!
- First round of advanced solo encounters added for soloers and small groups!
- Get your first glimpse at Vitality!
- DoT spells are now much more stackable!
- Tabbed chat windows make their long-awaited debut!
- See what your target is attacking with the new Implied Target window!
- Bankers now make change!
- Even more tradeskill bug fixes and improvements!
- Check out the more precice, informative AC value!
- New heritage quests: Golden Efreeti Boots and the Crown of King Tranix!


*** Heroic Opportunities ***

- Using a spell or art other than one needed to advance a starter chain will no longer break it.
- Once a chain has begun, it can be purposefully broken by using one of the archetype abilities that initiates a chain (Lucky Break, Arcane Augur, Divine Providence, and Fighting Chance).
- You now have 10 seconds to complete the Heroic Opportunity wheel instead of 30 seconds.
- Starter chains now properly report who broke the chain. It had been reporting that the the last person to advance the chain was the one who broke it.
- Opportunity shift can be used up to five times to choose a different opportunity.
- Heroic Opportunities have been given enhanced visual and sound effects.
- Players will receive a visual cue when an opportunity has been successfully completed.
- The duration of buff effects has increased from 3 minutes to 6 minutes.
- Heroic Opportunity effects now stack with class spell effects.
- All Heroic Opportunities that hit more than one target now have an area of effect radius of 25 meters.
- Removed the display ranking from Heroic Opportunity starters (Lucky Break, Arcane Augur, and Fighting Chance) since you can't upgrade them.

- The following new Heroic Opportunities have been added:
Fighter, Scout, Mage, Priest: Tears of Luclin - Deals high damage to the target of the player that completes the Heroic Opportunity.
Priest, Mage, Scout: Luminary Fate - Grants power regeneration over time.
Scout, Fighter, Priest: Capricious Strike - Deals high damage to the target of the player that completes the Heroic Opportunity.
Scout, Fighter, Mage Grand Proclamation - Increases the maximum power pool of all party members within range.
Fighter, Mage, Priest: Arcane Salvation - Grants power to party members near the character that completes the Heroic Opportunity.
Scout, Priest: Fervent Quickening - Increases defense by 10 and periodically grants power to the player that completes the Heroic Opportunity.
Scout, Fighter: Ardent Challenge - Increases strength and agility by 10.
Scout, Mage: Resonating Cascade - Grants minor power regeneration to the one who completes the Heroic Opportunity.
Priest, Mage: Celestial Bloom - Grants additional instant healing on the target of the priest who completes the Heroic Opportunity.
Fighter, Priest: Divine Nobility - Grants health regeneration over time to target of the priest who completes the Heroic Opportunity.
Fighter, Mage: Arcane Aegis - Grants increased protection against crushing and magic attacks.

- The following Heroic Opportunities had their damage increased:
Mage: Arcane Fury
Mage: Arcane Storm
Priest: Divine Judgement.
Fighter, Mage: Storm of Ancients
Fighter, Mage: Scholar's Insight
Fighter, Priest: Divine Blade
Mage, Priest: Suffocating Wrath (stifle effect was removed)
Mage, Scout: Arcane Trickery
Scout, Fighter: Luck's Bite
Scout, Fighter: Raging Sword
Scout, Priest: Piercing Faith
Scout, Priest: Divine Trickery
Fighter, Priest, Mage: Archaic Ruin
Fighter, Priest, Mage: Thunder Slash
Scout, Fighter, Mage: Soldier's Gambit
Scout, Fighter, Mage: Trinity Divide
Scout, Priest, Mage: Breaking Faith
Scout, Priest, Mage: Archaic Shackles


*** New Adventures Unearthed ***

- Doorways have been discovered in dangerous locations. Brave adventurers must defeat the nefarious forces that guard these entrances, after which access can be gained to the perils and treasures within. Expeditions report that these doorways may only be unsealed at certain times, so keep a watchful eye when exploring these dark lands!

The Thundering Steppes
- "A Pirate's Hidden Stash" is intended for groups in their low 20s.
- "The Rumbler Caves" is intended for groups in their mid-20s.
- "An Open Grave" is intended for groups in their high 20s and low 30s.

Zek, the Orcish Wastes
- "Tallon Hording Halls" is intended for groups in their low 30s.
- "Sullon Mines" is intended for groups in their mid-30s.
- "The Dark Den" is intended for groups in their high 30s and low 40s.

The Enchanted Lands
- "The Cave of Wonder" is intended for groups in their mid-30s.
- "Cavern of Tangled Weeds" is intended for groups in their high 30s and low 40s.


*** Vitality ***

- Vitality is a feature which augments the amount of XP you receive as you adventure or craft items.
- All characters gain a chunk of Vitality every hour, on the hour, and keep accumulating it until the maximum amount is saved up. It takes a week of real time to go from being completely empty to completely full.
- Each time characters gain experience, they use up a portion of their Vitality and receive a bit more experience than usual. When the character runs out of Vitality, he or she no longer receives bonus experience.
- There are two separate Vitality pools: one for adventure XP and one for tradeskill XP. Your Persona window now features a gauge next to each experience bar that shows how much Vitality you have left.
- NOTE: The Vitality gauges going in with this update are using placeholder artwork. We will be improving the presentation before updating the live servers.

*** Gameplay ***

- Clearer descriptions have been given to Traits and Tradition choices to better explain what they do.
- Encounters made up of multiple NPCs should no longer despawn while in the midst of combat with them.
- Using the eat/drink when hungry/thirsty option will now properly consume sustenance after recovering from a death.
- Characters can no longer access their shared bank while doing the Betrayal quest and a portion of the Bone Bladed Claymore quest.
- Personal status points will now carry over when you leave one guild and join another. Please note that you will not be able to spend your status points until you have joined a new guild.
- If a player visits a broker and attempts to purchase an item flagged as lore which they already possess, the buyer will be informed that they can't purchase another.


*** Quests ***

- Some items required to complete heritage quests have been moved from chests to standard corpse loot, thus allowing players who overmatch the encounter to complete these quests.
- The Lightbringer Wisp should now be seen more frequently.
- Those who have already completed certain quests should no longer cause triggered encounters to spawn.
- The Kleron Osana solo quest should now progress properly.
- Boss mobs in the Flowing Black Silk Sash quest can now be hit by more commonly available weapons. They have also been made more challenging.
- The final mace in the Screaming Mace heritage quest should remain long enough to allow everyone in the party to interact with it.
- Players should now be able to receive quests that were previously not offered if the player did not accept the prelude quest or if they deleted the quest itself. These quests should now be offered: Scattered Notes, A Paradise Dream World, A Tour of the Feerrott, and The Lost Idols of Modinthule.
- Several changes have been made to Gawar's behavior. He should no longer attack players who have completed certain quest stages.
- Bootstrutter's Guide to the Commonlands and Bootstrutter's Guide to Antonica can now be traded.
- The door to the menagerie in the Tobrin's Mystical Eyepatch quest will now bring the entire group over if everyone is on the proper stage of the quest.
- Players should now have more time to speak to the rescued women in the quest for the Short Sword of the Ykesha.
- Boulden and Slaughtergrott will now grant players the Feerrott access quest at level 32.
- Several fixes were applied to the Whispers of Fortune quest.
- Players level 16 and above should now be able to complete the Welcome to Qeynos quest.
- The Famer's Ring quest can now be completed.
- The Ill-Fated Cleric's Journal can now be obtained from Agony every time.
- Noxhil V'sek in Nektulos Forest should now grant players the fourth quest in his series.
- Rewards have been added to the following quests:
Far Seas Requisition ENC0457
Far Seas Requisition ENC0679
Far Seas Requisition ENC0699
Far Seas Requisition ENC0745
Far Seas Requisition ENC0825
Hail to the Derris Heroes
Hail to the Sullon Heroes
Hail to the Tallon Heroes
Hail to the Vallon Heroes
Mettle Testing
Short Range Patrol
The Tallon Plunder Chests
Keys for Hammer
Disrupting the Mining Operation
Utilitarian Desires of the Protectors
Utilitarian Desires of the Toilers
Utilitarian Desires of the Miners
Drodo's Goodies
The Curse of the Bloody Shank
A Menace to Berrybrook
Give the Key to the Glademaster
Give the Key to Captain Vulis
Case of the Missing Person
Case of the Poisoned Wine
The Mysterious Dagger
The Curious Augur's Three Meanings of Life
The Wanderer's Three Meanings of Life
A Message for Kitty
Reliving the Past
Desperately Seeking Butterflies!
Desperately Seeking Moths!
Desperately Seeking Ants!
Granville Restaurant, Nektulos Forest
Granville Restaurant, Thundering Steppes


*** Zones and Population ***

- A more challenging type of encounter is now available for soloers and small groups. This advanced solo content can be found in the Thundering Steppes, Nektulos Forest, and the Enchanted Lands. These solo encounters have an up arrow next to their name.
- Additional encounters have been added to the Commonlands and Nektulos Forest to support solo quests added in a previous update.
- Some bosses in Stormhold, Tower of the Drafling, Commonlands, and Maiden's Gulch have become more formidable.
- The reuse time of Feerrott boat bell has been slightly increased.
- Boss encounters now have a much greater chance to drop artifact quality items, rare tradeskill components, and additional spell scrolls.
- House pets should now wander more freely in five-room homes in Freeport and Qeynos.
- The sliding door in the dojo at Elddar Grove is now less likely to get stuck.
- Lava creeps and searing lurkers will now remain invisible until engaged in combat.
- Vengeful souls are now normal halfling size and wear more appropriate uniforms.
- Val'marr should now be more easily found in the Commonlands.
- The respawn rate of the farmers in the Commonlands has been adjusted.
- A centaur near the destroyed wagons in the Thundering Steppes has increased in size. Some badgers and wolves in that region will also be slightly larger.
- Lions and wolves in the Thundering Steppes have become more defensive of their territory.
- Fixed a door that was not working in the Obelisk of Lost Souls
- Windstalker Rumbler is now more likely to be found.
- Venekor's breath now causes less damage, but will affect all adventurers in its range rather than a single group.
- The item needed to access the Vestibule in the Obelisk of Lost Souls can now be more readily obtained.


*** Items ***

- The appearances of many types of armor have been updated to provide greater visual distinction to players. For example, crafted items of a certain armor type and level range should have a different look from dropped armor of that same type and level range.
- Shroud of the Manastone now has 12 slots instead of 4, and provides 14% weight reduction. In addition, players can now destroy the item if they wish.
- A canvas rug is no longer flagged as a wall item.
- An alder bookcase now has its proper appearance.


*** Tradeskills ***

- Weaponsmiths and Armorers now both have the ability to refine metal bars. The recipe has been added to the appropriate Armorer book.
- The recipes for metal plates and metal rings had their skill requirements changed from weaponry to heavy armoring.
- The pristine versions of crafted cestii now note that they are leather. Icon discrepancies between the final product and the recipe icon have been corrected.
- Lavastorm Robusta Beans and Everfrost Ice Beans are now harvested from culinary sources, not foresting ones.
- Ginseng and Turnips can now be harvested.
- Corrected a typo in a Pristine Ruckas Portrait.
- The recipe for Generic Rough Linen Pattern now requires Stromeir Paper.
- The recipes for Fir Greatstaff and Briarwood Greatstaff now require Fir Stave and Briarwood Stave, respectively.
- The quality level of Boiled Straps will now be factored into recipes that use it as a primary component.
- Players now receive a congratulatory message and bonus tradeskill experience the first time they make a new type of pristine item.
- The following culinary recipes should be much easier to refine: white tea leaf, black tea leaf, oolong tea leaf, green tea leaf, pu-erh tea leaf, roasted carrot, roasted sweet onion, roasted cucumber, and roasted browncap mushroom.
- The recipes for Teak Short Bow and Cedar Short Bow now require Rough Linen Bowstring and Strengthened Cord.
- The recipe for Cedar Greatstaff now requires Rough Linen Fletching and Fulginate Shod.
- The recipes for Oak Greatstaff and Briarwood Greatstaff now require Broadcloth Fletching and Feyiron Shod.
- The recipes for Oak Short Bow and Briarwood Short Bow now require Broadcloth Bowstring and Etched Cord.
- The recipe for Fir Greatstaff now requires Canvas Fletching and Carbonite Shard.
- The recipes for Fir Short Bow and Ash Short bow now require Canvas Bowstring and Boiled Cord.
- Examination of pouches made by tradeskills will now indicate that these are used to hold shurikens.
- Fixed the naming of Murky Shining Elixir, Clouded Shining Elixir, Shining Elixir, and Translucent Shining Elixir. Also fixed the effect that the potion provides.
- Fixed the misspelling of "prsitine" in "pristine canvas rug," "pristine medium quaint maple table," and "pristine small ash dining table."
- The material type was missing from the names of a few furniture pieces, making it difficult to judge their rarity. Added fir to "pristine small double shelf," steel to "pristine sconce," and cedar to "pristine militia double shelf."
- Many morning star weapons that were displaying incorrectly now look like morning stars.
- Fixed the misspelling "curde" in "a crude ornate linen rug" and "a crude oval ash table."
- Changed the name of the recipe "ash oval table" to "oval ash table" to match the actual product being created.
– Adjusted all references to the item "cloth cloth" (currently "cloth thread") to "cloth swatch" to avoid a conflict with the existing item cloth thread. This includes the four quality levels of the item, and all the recipes that use it.
- Advanced Tailoring 41 had the following recipes added to it: Stretch of Augmented Leather, Linen Thread, Linen Cloth, Augmented Hide Plate, and Augmented Leather Strap.
– NPCs who assign tradeskill writs for the Ironforge Exchange and Coalition of Tradesfolke have relocated. Executor Adept Sal`ynelle and Merchant Elbow have moved from North Qeynos to to a cellar behind the Ironforge Estate. Commissioner Venilos and Merchant Juvena moved from being out in the open to a cellar behind the Coalition of Tradesfolke building in the West Freeport.


*** Spells ***

- Damage-over-time spells are now much more likely to stack with other DoT spells, unless using the same spell template.
- If two spells of the same type are applied to a target (i.e. stuns), the second spell will no longer drop when the first one does.
- Kraylith's Curse of the Toad will now change players into a less vocal toad.
- Kraylith's Minor Familiar now summons a less vocal toad.


*** Mechanics ***

- Huge differences (including buffs and debuffs) in stats such as Agility will no longer have as pronounced an effect in battle.
- The stat attributes of level 30 and higher NPCs have been increased.


*** Controls, Commands, and UI ***

- You can now combine multiple chat windows into a single window with subject tabs by dragging one window onto another. The window being added needs to be no larger than the parent window. To separate the combined windows, drag one of the tabs to an open section of the screen.
- The /clearchat command will clear the visible contents of the chat window. Your log file will be unaffected.
- The way we calculate the AC value on the Persona window has been changed. The new number better reflects the overall defensive capabilities of your character, including armor, skills, stats, buffs, Parry, and Deflection. The defensive capabilities themselves have not changed, only the value that is displayed. For futher details, please refer to this post on our official forums.
- You can now withdraw amounts of copper, silver, and gold that are larger than what you have in the bank as long as you don't exceed your total funds. For example, if you have 1 platinum, 0 gold, 10 silver, 20 copper in the bank, you can withdraw 90 silver. Afterward, you will have 0 platinum, 99 gold, 20 silver, 20 copper in the bank.
- You can now make notes next to the names on your Friends and Ignore lists.
- You can now add labels to your bags via the right click menu.
- Fixed a bug causing items with multiple buff stats from being occluded from searches by special type in the Broker/Market window.
- Dragging an equipped item onto an inventory bag should no longer bug the item.
- Fixed an issue caused by pasting in text with a partial link and receiving text with broken links.
- The examine window for recipe books now uses a single alphabetized column.
- Added a "Recipes" button to the tradeskill progess window.
- When completing a step of a quest, the Quest Journal text area should now expand to show what you've accomplished.
- The current and total status columns in the society UI have been combined into a single "Status"' column.
- Text entered following the /p command (for party) will be seen by your party members, just as with /g.
- The following characters can be used on the chat line in place of the corresponding slash command:
: = /emote
' = /say
! = /shout
@ = /guildsay
# = /raidsay
$ = /auction
% = /groupsay


*** Art ***

- Characters using the Gathering ability should no longer slide if they move before the animation is complete.
- Fixed the timing of the scimitar strike effect, as seen in Radiant Strike and other priest spells.
- Added result effects for Wrannstad's Flaming Wind, Sweltering Sands, Conflagration, and Jerzeel's Blazing Sky.
- Optimized sparkling swords in spells such as Bloom and Bloodlust.


*** Audio ***

- Footstep sounds made by someone wearing chain armor should no longer sound as if they are wearing plate.
- Creatures that would occasionally sound like human males should now sound like their own species.
- Qeynos tradeskill zones now have music in them.
- Distinct audio cues now play when characters on your friends list log in or out.

*** UI Files Updated ***

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images/VitVial_UI.tga


ca avance
_________________
Jheanne Ranger L8R0
Helix Cleric L3R1
eq2 Hz WoW
MessagePosté le:
Ven Jan 28, 2005 4:22 pm
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Kanie
Team Palouf


Inscrit le: Nov 17, 2004
Messages: 129

Sujet du message: Répondre en citant

Ca a l'air d'un beau patch vu comme ça
_________________
Kanie Thunderlips - Nonne Maudite
eq2 Hz WoW
^ cliquez ma signature ! ^
MessagePosté le:
Ven Jan 28, 2005 4:57 pm
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JokoZetla
Administrateur


Inscrit le: Jan 06, 2004
Messages: 4382
Localisation: Le Pradet

Sujet du message: Répondre en citant

Cool, ils ont ajouté des OH, et en plus, on ne peu plus casser l'oh comme avant ...
ca va déjà etre plus simple...Mais bon, double tranchant, apres les oh, vont etre trop facil...Donc, les combats vont finir par etre monotone meme avec les oh ...
affaire a suivre .
_________________
N'oubliez pas, les pub font vivrent ce site
eq2 Hz WoW
MessagePosté le:
Ven Jan 28, 2005 10:00 pm
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Ulias
Baron


Inscrit le: Apr 13, 2004
Messages: 423
Localisation: Belgique

Sujet du message: Répondre en citant

Et voilà le patch est mis sur Storms

Citation:
Update Notes: Febuary 3, 2005 2/3/2005 9:00 PM PST / February 4, 2005 2/4/2005 CET 02/03/2005 09:00 PM PST



*** En bref ***



- Réorganisation du système des opportunités héroïques !

- Ajout de nombreux styles d’armures inédits !

- Apparition de nouvelles zones d’aventure !

- Ajout d’une première série d’ennemis solos avancés pour les joueurs solos et les petits groupes !

- La barre d’expérience affiche désormais un indicateur de vitalité !

- Les sorts de DP sont maintenant plus souvent cumulables !

- Apparition des très attendues fenêtres de chat à onglets !

- Affichage de la proie de votre cible avec la nouvelle fenêtre Cible impliquée !

- Les banquiers font la monnaie !

- De nombreuses corrections de bug et d’améliorations du secteur artisanal !

- Des infos plus précises sur les CA !

- De nouvelles quêtes d’héritage : les Bottes dorées effretis et la Couronne du Roi Tranix !





*** Opportunités héroïques ***



- L’utilisation d’un sort ou d’une technique autre que celui ou celle permettant de progresser dans l’enchaînement initial ne le rompra plus.

- Une fois un enchaînement commencé, il pourra être rompu volontairement à l’aide d’une des aptitudes d’archétype de lancement d’enchaînement (Coup de veine, Obscurs présages, Divine providence et Coup chanceux).

- Vous avez maintenant 10 secondes pour terminer l’opportunité héroïque, et non 30 secondes comme précédemment.

- Les enchaînements initiaux indiquent désormais correctement qui les a rompus. Auparavant, la personne désignée comme responsable était la dernière personne à avoir réussi à faire progresser l’enchaînement.

- Augmentation des chances de réussite des changements d’opportunités.

- Amélioration des effets visuels et sonores des opportunités héroïques.

- En cas de réussite d’une opportunité, les joueurs recevront un signal visuel.

- La durée des effets de boost est passée de 3 à 6 minutes.

- Les effets d’opportunités héroïques sont désormais cumulables aux effets de sorts de classe.

- Les opportunités héroïques à cibles multiples ont maintenant un rayon de zone d’effet de 25 mètres.

- Suppression du classement d’affichage des aptitudes de lancement d’opportunités héroïques (Coup de veine, Obscurs présages, Divine providence et Coup chanceux) puisqu’il n’en existe pas de versions supérieures.



- Les opportunités héroïques suivantes ont été ajoutées :

Combattant, Eclaireur, Mage, Prêtre : Tears of Luclin (Larmes de Lucline) – Inflige d’importants dégâts à la cible du joueur qui achève l’opportunité héroïque.

Prêtre, Mage, Eclaireur : Luminary Fate (Destin luminique)– Confère une capacité de régénération de puissance persistante.

Eclaireur, Combattant, Prêtre : Capricious Strike (Frappe capricieuse) - Inflige d’importants dégâts à la cible du joueur qui achève l’opportunité héroïque.

Eclaireur, Combattant, Mage : Grand Proclamation (Grande proclamation)– Augmente la réserve de puissance maximale de tous les membres du groupe à portée.

Combattant, Mage, Prêtre : Arcane Salvation (Salut ésotérique) – Donne de la puissance aux membres du groupe situés près du personnage qui achève l’opportunité héroïque.

Eclaireur, Prêtre : Fervent Quickening (Accélération fervente) – Décuple la capacité défensive du joueur qui achève l’opportunité et lui accorde régulièrement un surcroît de puissance.

Eclaireur, Combattant : Ardent Challenge (Défi ardent)– Décuple la force et l’agilité.

Eclaireur, Mage : Resonating Cascade (Cascade résonnante) – Confère une capacité de régénération de puissance mineure à celui ou celle qui achève l’opportunité héroïque.

Prêtre, Mage : Celestial Bloom (Floraison céleste) – Confère une capacité de guérison instantanée supplémentaire à la cible du prêtre qui achève l’opportunité.

Combattant, Prêtre : Divine Nobility (Noblesse divine) – Confère une capacité de régénération de santé persistante à la cible du prêtre qui achève l’opportunité.

Combattant, Mage : Arcane Aegis (Aegis ésotérique) – Renforce les protections contre les attaques de broyage et les attaques magiques.



- Les opportunités héroïques suivantes font désormais davantage de dégâts :

Mage : Fureur ésotérique

Mage : Tempête ésotérique

Prêtre : Jugement divin

Combattant, Mage : Tempête des Anciens

Combattant, Mage : Perspicacité de savant

Combattant, Prêtre : Lame divine

Mage, Prêtre : Ire suffocante (effet d’étouffement supprimé)

Mage, Eclaireur : Ruse ésotérique

Eclaireur, Combattant : Morsure de la chance

Eclaireur, Combattant : Épée déchaînée

Eclaireur, Prêtre : Foi perçante

Eclaireur, Prêtre : Ruse divine

Combattant, Prêtre, Mage : Ruine archaïque

Combattant, Prêtre, Mage : Coup de tonnerre

Eclaireur, Combattant, Mage : Stratagème de soldat

Eclaireur, Combattant, Mage : Division de la Trinité

Eclaireur, Prêtre, Mage : Rupture de la foi

Eclaireur, Prêtre, Mage : Entraves archaïques





*** De nouvelles aventures ***



- De nouvelles portes ont été découvertes dans des régions dangereuses. Les aventuriers devront vaincre les épouvantables forces qui gardent ces entrées pour avoir accès aux moult périls et trésors qu’elles protègent. Les expéditions signalent que ces portes ne peuvent être descellées qu’à certains moments… restez aux aguets quand vous explorerez ces terres ténébreuses !



Les Steppes du Tonnerre

- "A Pirate's Hidden Stash" (La Planque secrète du Pirate) est conçue pour des groupes de niveau 20 environ.

- "The Rumbler Caves" (Les Grottes du Grondeur) est conçue pour des groupes de niveau 25 environ.

- "An Open Grave" (Un Tombeau ouvert) est conçue pour des groupes de niveau 30 environ.



Zek, la Friche orque

- "Tallon Hording Halls" (La Cache des Tallons) est conçue pour des groupes de niveau 30 environ.

- "Sullon Mines" (Les Mines de Sullon) est conçue pour les groupes de niveau 35 environ.

- "The Dark Den" (Le sombre Repaire) est conçue pour des groupes de niveau 40 environ.



Les Terres enchantées

- "The Cave of Wonder" (La Grotte aux Merveilles) est conçue pour des groupes de niveau 35 environ.

- "Cavern of Tangled Weeds" (La Caverne aux Herbes folles) est conçue pour des groupes de niveau 40 environ.





*** Vitalité ***



- La vitalité est une caractéristique qui augmente la quantité de points d’expérience que vous recevez au cours de vos aventures ou de vos perfectionnements artisanaux.

- Tous les personnages gagnent de la vitalité avec chaque heure qui passe et continuent à en engranger jusqu’à ce que soit atteint le plafond maximal de vitalité accumulable. Pour remplir un indicateur de vitalité vide, il faut une semaine de temps réel.

- A chaque fois que les personnages gagnent de l’expérience, ils utilisent un peu de leur vitalité et reçoivent plus de points d’expérience que d’habitude. Quand leur réserve de vitalité est épuisée, ils ne reçoivent plus de points d’expérience "bonus".

- Il existe deux réserves de vitalité différentes : une pour les points d’expérience acquis au cours d’aventures et une pour les points acquis par le biais de perfectionnements.

- Votre barre d’expérience indique maintenant votre niveau actuel sur le côté gauche et une gemme de vitalité sur la droite.

- Pour savoir de quelle quantité de vitalité vous disposez, faites glisser la souris sur la gemme.

- La barre d’expérience affiche désormais une marque indiquant à quel moment de votre niveau actuel vous recevrez un bonus de vitalité.

- Si votre réserve de vitalité perdure au-delà du bloc de points d’expérience sélectionné, l’indicateur s’affiche en haut de la barre.

- Si votre réserve de vitalité s’épuise pendant votre bloc d’expérience sélectionné, l’indicateur passera au bas de la barre pour indiquer à quel endroit de la ligne bleue vous recevrez un bonus de vitalité.

- Si vous avez assez de vitalité pour aller jusqu’au niveau suivant, une flèche s’affichera à droite de la gemme.

- La fenêtre Personnage affiche des gemmes près des barres d’expérience d’aventure et de perfectionnement.





*** Jouabilité ***



- Ajout de descriptions et d’explications plus claires pour les choix des traits et des traditions.

- Les affrontements impliquant plusieurs PNJ ne devraient plus disparaître en cours de combat.

- L’utilisation des options manger/boire en cas de faim/soif réduira maintenant correctement la quantité d’aliment après la période de récupération post-mortem.

- Les personnages ne peuvent plus accéder à leurs cases de banque communes s’ils effectuent la quête de trahison et une partie de la quête Claymore à lame osseuse.

- Vous conserverez désormais les points de statut individuels lorsque vous quitterez une guilde pour une autre. Vous ne pourrez toutefois pas dépenser ces points de statut avant d’avoir rejoint une nouvelle guilde.

- Si un joueur tente d’acheter auprès d’un négociant un objet "spécial" qu’il possède déjà, il sera informé qu’il ne peut pas en acheter un autre.





*** Quêtes ***



- Certains objets nécessaires à l’accomplissement des quêtes d’héritage ont été enlevés des coffres et placés sur les ennemis, pour permettre aux joueurs sortant victorieux de l’affrontement d’accomplir ces quêtes.

- Le flammèche porteur de lumière devrait désormais apparaître plus souvent.

- Ceux qui ont déjà accompli certaines quêtes ne devraient plus entraîner la génération d’ennemis "déclenchés".

- La quête Kleron Osana solo devrait désormais se dérouler normalement.

- Les boss de la quête L'écharpe volante en soie noire sont désormais attaquables avec des armes plus communes. Ils sont également plus provocateurs.

- La masse finale dans la quête d’héritage La Masse hurlante devrait rester assez longtemps pour que tous les membres du groupe puissent l’utiliser.

- Les joueurs devraient désormais pouvoir recevoir des quêtes qu’on ne leur proposait pas auparavant s’ils n’avaient pas accepté la quête de prélude ou s’ils avaient supprimé la quête elle-même. Ces quêtes devraient maintenant être proposées : Notes éparpillées, Un monde idyllique paradisiaque, Visite guidée de Putridia, et Les idoles perdues de Modinthule.

- Plusieurs changements ont été apportés au niveau du comportement de Gawar. Il ne devrait plus attaquer les joueurs qui ont accompli certaines étapes de quête.

- Les guides des Terres communes et d’Antonica par Portebotte peuvent désormais être échangés.

- La porte de la ménagerie dans la quête Bandeau mystique de Tobrin fera désormais entrer le groupe entier si tout le monde se trouve à la bonne étape de la quête.

- Les joueurs devraient désormais avoir plus de temps pour parler aux femmes sauvées au cours de la quête de l’épée courte d’Ykesha.

- Roc et Massagrotte accorderont désormais la quête d’accès de Putridia aux joueurs de niveau 32.

- Plusieurs corrections ont été apportées à la quête Souffle de la fortune.

- Les joueurs de niveau 16 et plus devraient désormais pouvoir accomplir la quête Bienvenue à Qeynos.

- La quête Famer's Ring (Anneau de Famer) peut désormais être accomplie.

- Il est possible de se procurer le Journal du clerc infortuné auprès d’Agony à chaque fois.

- Noxhil V'sek dans la Forêt de Nektulos devrait désormais accorder aux joueurs l’accès à la quatrième quête de sa série.

- Les joueurs jouant les quêtes de classe druide ne devraient plus se retrouver coincés entre certaines plantes dans la Serre de Port-Franc.

- Une récompense sera accordée aux joueurs qui accompliront la quête "Averus, partie III".

- La quête "Traversée de la Mer à Crochets" devrait se dérouler correctement.

- La quête "Gants doublés de fourrure" devrait se dérouler correctement.

- La quête "Repentance pour un échec cuisant" devrait se dérouler correctement.

- La quête "Pénitence après un échec complet" devrait se dérouler correctement.

- La quête "Bestiaire des créatures d'Antonica" exigera désormais des joueurs qu’ils répertorient "un roncier" et non un "étrangleur de racine."

- La quête "Bestiaire des créatures des Créateurs" est désormais réalisable.

- La quête "Bestiaire des créatures des Terres enchantées" devrait se dérouler correctement.

- La quête "Les Sanctuaires des morts" est désormais réalisable.

- La quête "Fais-le ou meurs, dit Irizan" ne sera plus re-proposée par l’inquisiteur Irizan une fois accomplie.

- La quête "Bon de réquisition des Mers lointaines, contrat spécial #NF331" est désormais réalisable.

- La quête "Bon de réquisition des Mers lointaines, contrat spécial #NF409" est désormais réalisable.

- La quête "Bon de réquisition des Mers lointaines, contrat spécial #NF112" est désormais réalisable.

- La quête "The Curious Augur's Three Meanings of Life" (Les trois sens de la vie de l’étrange augure) est désormais réalisable.

- Examiner une "Chaîne de marguerites" devrait maintenant donner une quête aux joueurs.

- La quête "Les objets volés à Foomby" devrait se dérouler correctement.

- Examiner une "Pince de crabe tressautante" devrait maintenant donner une quête aux joueurs.

- "Plan d'infraction" devrait se dérouler correctement.

- Le chien de garde, dans la quête "Voie du prédateur", ne traversera plus le sol de la zone.

- La quête "Le message dans une bouteille de Zizl" indiquera maintenant que son accomplissement sera récompensé d’un anneau.

- Les glandes acides seront désormais supprimées de l’inventaire une fois que le joueur aura accepté la quête qui y est liée.

- Résolution de problèmes d’affrontements verrouillés et de journal des quêtes dans "Combattant Progression" (Progression du combattant)

- Le journal de quêtes pour la "Suite du nettoyage de la Coalition" a été légèrement modifié.

- L’élimination des ogres et trolls morts-vivants se mettra désormais correctement à jour dans le journal des quêtes pour la quête "Test du golem."

- Les joueurs qui quittent l’aire privée dans la quête "Passage vers l'Île de Zek" pourront désormais y rentrer à nouveau après 15 minutes.

- La quête "Histoires et Légende : les Yeux-maléfiques" devrait désormais se dérouler correctement.

- La quête "Le livre relié à l'aide de chair parle à nouveau" ne harcèlera plus les joueurs avec la phrase "Votre tête vous fait mal et vous avez tout à coup la vision du livre lié par la chair." lorsqu’ils entreront dans le Château de Nektropos.

- La quête "A Bitter Brew" (Un breuvage amer) ne plantera plus la zone une fois accomplie.

- La quête "Bon de réquisition des Mers lointaines #NF0291-SCO" devrait désormais se mettre à jour correctement.

- La quête " Bon de réquisition des Mers lointaines, contrat spécial #NF331" devrait désormais se mettre à jour correctement.

- Les récompenses de quête de "En mémoire du soldat Doopy" devraient maintenant avoir les couleurs adéquates.

- La quête "Cogneur de minerai de sang" devrait désormais se dérouler correctement.

- La quête "Vallée du Fracassement : démonstration de compétences" devrait désormais se dérouler correctement.

- La quête "Targok, partie II" peut désormais être refusée et acceptée plus tard.

- L’affrontement avec la Reine Dyleena ne s’arrêtera pas inopinément. Les joueurs tentant de réaliser la quête "Les portes du Creux du Chaudron" devraient maintenant pouvoir y parvenir.

- Le journal du "Plan de Twergo" a été corrigé.

- L’adepte-exécutrice Sal'ynelle et le commissaire Venilos remettront désormais de l’argent par une fenêtre au lieu de le déposer directement sur le personnage.

- La quête "Soie fine à vendre" est désormais réalisable.

- Thana Chaussegronde ne disparaîtra pas après avoir fini de parler au joueur.

- La quête "Nettoyage de la Cour principale !" devrait désormais se dérouler correctement.

- La quête "Volontaire des Ruines de la forêt" devrait désormais se dérouler correctement.

- Le journal des quêtes dans "Resting Time" (Temps de repos) a été modifié.

- Il est désormais possible d’accomplir la quête "Hot Parts" (Pièces chaudes) en tuant "a Cinderfoot Guard" (un garde padecendre) dans la zone.

- La quête "Efforts Repaid" (Efforts récompensés) sera mieux récompensée.

- Des récompenses ont été ajoutées aux quêtes suivantes :

Bon de réquisition des Mers lointaines ENC0457

Bon de réquisition des Mers lointaines ENC0679

Bon de réquisition des Mers lointaines ENC0699

Bon de réquisition des Mers lointaines ENC0745

Bon de réquisition des Mers lointaines ENC0825

Hail to the Derris Heroes (Salut des héros derris)

Hail to the Sullon Heroes (Salut des héros sullon)

Hail to the Tallon Heroes (Salut des héros tallon)

Hail to the Vallon Heroes (Salut des héros vallon)

Mettle Testing (Test de valeur)

Short Range Patrol (Patrouille sur zone réduite)

The Tallon Plunder Chests (Coffres du butin tallon)

Keys for Hammer (Clés du marteau)

Disrupting the Mining Operation (Perturbation des opérations minières)

Utilitarian Desires of the Protectors (Désirs utilitaires des protecteurs)

Utilitarian Desires of the Toilers (Désirs utilitaires des laborieux)

Utilitarian Desires of the Miners (Désirs utilitaires des mineurs)

Drodo's Goodies (Trésors de Drodo)

The Curse of the Bloody Shank (Malédiction de la lame ensanglantée)

A Menace to Berrybrook (Menace sur Berrybrook)

Give the Key to the Glademaster (Donner la clé au Maître des prés)

Give the Key to Captain Vulis (Donner la clé au capitaine Vulis)

Case of the Missing Person (Affaire de la personne disparue)

Case of the Poisoned Wine (Affaire du vin empoisonné)

The Mysterious Dagger (Mystérieux poignard)

The Curious Augur's Three Meanings of Life (Les trois sens de la vie de l’étrange augure)

The Wanderer's Three Meanings of Life (Les trois sens de la vie du vagabond)

A Message for Kitty (Un message pour Minou)

Reliving the Past (Le passé revécu)

Desperately Seeking Butterflies! (Recherche papillons désespérément !)

Desperately Seeking Moths! (Recherche mites désespérément !)

Desperately Seeking Ants! (Recherche fourmis désespérément !)

Granville Restaurant, Nektulos Forest (Restaurant Granville, Forêt de Nektulos)

Granville Restaurant, Thundering Steppes (Restaurant Granville, Steppes du Tonnerre)





*** Zones et population ***



- Un type d’ennemi plus difficile est désormais disponible pour les solos et les petits groupes. Pour le découvrir, rendez-vous dans les Steppes du Tonnerre, la Forêt de Nektulos et les Terres enchantées. Les ennemis de ce type présentent une flèche pointée vers le haut près de leur nom.

- De nouveaux affrontements possibles ont été ajoutés dans les Terres communes et la Forêt de Nektulos dans le cadre de quêtes solos intégrées lors d’une des anciennes mises à jour.

- Certains boss de Prisetempête, la Tour de la Ruchée, des Terres communes et du Ravin des Vierges ont encore gagné en puissance.

- Le temps de réutilisation de la cloche du bateau de Putridia a été légèrement allongé.

- Les boss sont désormais plus susceptibles d’avoir sur eux des artefacts de qualité, des composants de perfectionnement rares et des parchemins de sorts supplémentaires.

- Les animaux domestiques devraient désormais pouvoir se promener plus librement dans les maisons de cinq chambres de Port-Franc et Qeynos.

- La porte coulissante du dojo du Bois d’Elddar est désormais moins susceptible de se bloquer.

- Les rampeurs de lave et rôdeurs brûlants resteront invisibles jusqu’au début des hostilités et ne disparaîtront pas rapidement après être apparus.

- Les âmes vengeresses font désormais la taille d’halfelins normaux et portent des uniformes plus adaptés.

- Val'marr devrait maintenant être plus facile à trouver dans les Terres communes.

- La vitesse de génération des fermiers des Terres communes a été ajustée.

- Un centaure près des wagons détruits dans les Steppes du Tonnerre est désormais plus grand. Des blaireaux et des loups de cette région seront également un peu plus gros.

- Les lions et les loups des Steppes du Tonnerre sont devenus plus territoriaux.

- Une porte qui ne fonctionnait pas dans l'Obélisque des âmes perdues a été réparée.

- Le grondeur de Chassevent est maintenant plus facile à trouver.

- Le souffle de Venekor provoquera désormais moins de dégâts, mais affectera tous les aventuriers situés à sa portée, et non plus un seul groupe.

- L’objet permettant d’accéder à l’Antichambre de l'Obélisque des âmes perdues peut être obtenu plus facilement.

- Jasmine la directrice, en Antonica, répondra aux saluts des joueurs.

- Dans le Château de Nektropos, les "serviteurs d’éternitis" ont été renommés "serviteurs d’Eternitis."

- Stro D'proi répondra aux saluts des joueurs.

- Inget le garde-marin est désormais une femme.

- Une seule version du Marchand Elbow apparaîtra dans Qeynos-nord.

- Dans les Grottes des Lamentations, les "rampeurs épouvantables" sont désormais agressifs envers les joueurs.

- Une seule version du Marchand Juvena apparaîtra dans Port-Franc ouest.

- Les PNJ nommés "un maus" ont été renommés "un rat."





*** Objets ***



- L’aspect de nombreux types d’armure a été modifié de façon à permettre aux joueurs de mieux les différencier visuellement. Par exemple, les pièces d’armure fabriquées par un artisan devraient avoir un aspect différent des pièces d’armure de même type et de même niveau, mais trouvées sur un ennemi.

- Voile de la Pierremana a maintenant 12 cases au lieu de 4, et offre une réduction de poids de 14 %. De plus, les joueurs peuvent maintenant détruire l’objet s’ils le souhaitent.

- Les tapis en textile ne peuvent plus être placés sur les murs.

- Les bibliothèques en aulne ont maintenant un aspect particulier.

- Le crabe au four a maintenant une icône adéquate.

- Nohil's Brace (Barrière de Nohil) a maintenant une icône adéquate.

- La Hache de sauvagerie de Delacar a maintenant une icône adéquate.

- La Boucle d'oreille de désintégration pourra désormais se placer dans la case oreille.

- Les Protège-poignets de brigantine en acierlucide se placeront désormais dans la case poignet, et auront une icône adéquate.

- Le Fighgut Ring (Anneau de luttetripe) devrait désormais avoir une icône adéquate.

- Une valeur de satiété est affichée sur le Pain sucré de Voleen.

- L’Iron Assault (Assaut de fer) a maintenant un aspect adéquat.

- La Bague forgée de lave a un aspect adéquat.

- Les Magma Linked Chainmail (Mailles liées de magma) ont un aspect adéquat.

- La Seared Leather Tunic (Tunique de cuir calciné) a un aspect adéquat.

- Le Sol Forged Banle (Banle forgé de Sol) a un aspect adéquat.

- L’examen d’un vieux poignard lamesombre le supprimera de l’inventaire.

- La Boucle d'oreille en rubicite forgé se placera désormais dans la case oreille.

- Shaped Primative Elm Bookcase (Étagère primative en orme forgé) a désormais une valeur lorsqu’elle est vendue aux marchands.

- La Seared Bandolier (Cartouchière calcinée) a un aspect adéquat.

- Le Jonc forgé de lave a un aspect adéquat.

- Le Collier forgé de lave a un aspect adéquat.

- La Sol Forged Girdle (Gaine forgée de Sol) a un aspect adéquat.

- Le Stinkhoop (Cercle puant) a un aspect adéquat.

- Le Forgotten's Honor (Honneur oublié) a maintenant une icône "collier".

- L’Arrache-tripes a un aspect adéquat.

- Les Sol Forged Earrings (Boucles d’oreilles forgées de Sol) ont maintenant une icône adéquate.

- Les haches d’assaut ont maintenant une icône adéquate.

- "Blight of the Grave", (Fléau de la tombe) "Caress of the Void" (Caresse du vide), "Corrosive Kiss" (Baiser corrosif), "Erosive Goo" (Poix érosive) et "Necropolis Sludge" (Boue de nécropole) seront désormais indiqués avec les bons niveaux de compétences et les bons prix.

- Nala Blunting n’appellera plus les joueurs.

- Le Ring of Tainted Souls (Anneau des âmes souillées) et le Necklace of Tainted Souls (Collier des âmes souillées) n’ont plus d’icônes inadaptées.

- Les Bandelettes de poings amélioreront désormais vos compétences de broyage.

- La Hache d'assaut en fer se manie désormais à une main.

- Réparation des pièces d’armure de mailles afin qu’elles utilisent la bonne icône et la case d’équipement adéquate.





*** Perfectionnements ***



- Les armuriers peuvent désormais traiter les barres métalliques au maximum de leurs capacités en utilisant leurs propres techniques réactives.

- Modification de toutes les recettes d’armurier concernant les anneaux et les plates de façon à permettre l’utilisation de la technique du Travail du fer avec les difficultés qui y sont associées. Les armuriers utilisant ces recettes devraient désormais pouvoir les créer dans une forge et contrer les éventuelles difficultés.

- Les versions des cestii fabriqués artisanalement et en parfait état indiquent maintenant qu’ils sont en cuir. Les différences entre le produit fini et la recette ont été corrigées.

- Les grains robusta de Lavetempête et les haricots gelés des Glaces éternelles sont désormais récoltables sur des sites agricoles, et non forestiers.

- Le ginseng et les navets peuvent être récoltés.

- Correction d’une coquille dans un portrait de Ruckas impeccable.

- La recette patron en lin rêche générique pur nécessite désormais l’utilisation de papier de stromeir.

- Les recettes permettant la fabrication d’un grand bâton en sapin/églantier nécessitent maintenant l’utilisation de douves en sapin/églantier, respectivement.

- Le niveau de qualité des sangles en matière cuite sera désormais pris en compte dans les recettes dont elles constituent l’ingrédient principal.

- Les joueurs reçoivent désormais un message de félicitations et des points d’expérience "perfectionnement" bonus la première fois qu’ils fabriquent un nouveau type d’objet en parfait état.

- Les recettes culinaires suivantes devraient être plus faciles à réaliser : feuille de thé blanc, feuille de thé noir, feuille de thé Oolong, vieille feuille de thé vert, feuille de thé Pu-erh, carottes grillées, oignon doux grillé, concombre grillé et champignons bruns grillés.

- Les recettes de fabrication de l’arc court en tek/cèdre nécessitent maintenant l’utilisation de cordes d’arc en lin brut et de cordes renforcées.

- La recette du Grand bâton en cèdre requiert maintenant l’utilisation d’empennage en lin rêche et de revêtement en fulginate.

- Les recettes permettant la fabrication de grands bâtons en chêne/églantier requièrent maintenant l’utilisation d’empennage en drap et de revêtement en ferlucide.

- Les recettes permettant la fabrication d’arcs courts en chêne/églantier requièrent maintenant l’utilisation de corde d'arc en drap et de corde gravée.

- La recette du Grand bâton en sapin requiert maintenant l’utilisation d’empennage en textile et d’éclat de carbonite.

- Les recettes permettant la fabrication d’arcs courts en sapin/frêne requièrent maintenant l’utilisation de corde d'arc en textile et de corde en matière cuite.

- L’examen des sacs à l’aide de perfectionnements révèlera maintenant qu’ils servaient à ranger des shurikens.

- Correction de l’effet des élixirs brillants.

- Fixed the misspelling of "prsitine" in "Pristine Canvas Rug," "Pristine Medium Quaint Maple Table," and "Pristine Small Ash Dining Table."

- Le type de matériau n’était pas indiqué dans les noms de quelques pièces d’ameublement, ce qui rendait leur rareté difficile à évaluer. Nous avons ajouté sapin à "Pristine Small Double Shelf," (Petite étagère double en parfait état), acier à "Pristine Sconce" (bougeoir en parfait état) et cèdre à "Pristine Militia Double Shelf" (Etagère double de la Milice, en parfait état).

- De nombreuses armes de type "étoile du matin" étaient mal affichées et ressemblent désormais à des étoiles du matin.

- Fixed the misspelling "curde" in "A Crude Ornate Linen Rug" and "A Crude Oval Ash Table."

- Modification du nom de la recette "Table ovale en frêne" en "Table en frêne ovale" pour correspondre au produit créé.

– Modification des références des objets "tissu en étoffe" (actuellement "lien en tissu") en "échantillon de tissu" pour éviter tout conflit avec l’objet Lien en tissu existant. Ceci concerne les quatre niveaux de qualité de l’objet, et toutes les recettes qui l’utilisent.

- Le volume 41 de l’ouvrage "Advanced Tailor" (Techniques de couture avancées) comporte ces nouvelles recettes : bande de cuir renforcé endommagé, lien en lin, tissu en lin, plate de peau renforcée, et sangle de cuir renforcé.

– Les PNJ qui accordent les ordres de perfectionnement pour la Société Forgefer et la Coalition des gens de commerce ont déménagé. L’adepte-exécutrice Sal`ynelle et le Marchand Elbow ne sont plus à Qeynos-nord, mais dans une cave située derrière le domaine Forgefer. Le commissaire Venilos et le Marchand Juvena se trouvent désormais dans une cave derrière le bâtiment de la Coalition des gens de commerce, dans Port-Franc ouest.

- La recette des plaques en étain répertorie maintenant les bons ingrédients.

- Les recettes des bottes en cuir poinçonné et des manchettes en cuir poinçonné accepteront désormais le "Patron générique en drap."

- La recette de niveau 21 d’alchimiste "Berserk" a été renommée Concentration de fureur pour correspondre à l’objet réellement produit.

- Correction d’incohérences entre le niveau de qualité et le niveau des plates en carbonite affiché.

- Le fait de parler à Matthias Zoe ne devrait plus vous bloquer dans votre progression artisanale.

- Ajout de Fromage à la crème aux vendeurs de perfectionnement.

- Réparation du problème lié au jus d’orange. Cela devrait maintenant créer une vieille orange.

- Ajout de Composé de granum au niveau 30 du livre de recettes des alchimistes.

- Le volume 29 de l’ouvrage "Armorer Essentials" (Les bases du métier d’armurier) donne maintenant les recettes des plates en ferlucide et des anneaux en ferlucide.

- Les valeurs de revente des lits fabriqués devraient être cohérentes.

- Ajustement des statistiques des ceintures en peau brute fabriquées pour correspondre à qualité obtenue.

- Ajustement des statistiques des bottes de peau brute fabriquées pour correspondre à la qualité obtenue.

- Ajustement des statistiques des gants de peau brute fabriqués pour correspondre à la qualité obtenue.

- Ajustement des statistiques des épées courtes en étain fabriquées pour correspondre à la qualité obtenue.

- Ajustement des statistiques de Tin Rapier Gloves (Gants à rapière en étain) fabriqués pour correspondre à la qualité obtenue.

- Ajustement des statistiques des épées longues en étain fabriquées pour correspondre à la qualité obtenue.

- Ajustement des icônes de la hache en croissant en fer fabriquée.

- La recette de fabricant d’armes "étoile du matin en carbonite" permet désormais de créer des objets d’un très haut niveau de qualité.

- Le volume 28 de l’ouvrage "Weaponsmith Essentials" (Les bases du métier de fabricant d’armes) donnera désormais la recette du tulwar en carbonite à la place de la recette du tulwar en ferlucide.

- La recette d’ébéniste permettant de fabriquer de grands bâtons en frêne requiert désormais les bons ingrédients.

- Le volume 36 de l’ouvrage "Advanced Tailor" (Techniques de couture avancées) donnera désormais les recettes du châle en étoffe et des épaulettes en cuir gravé.

- Correction de la valeur de nombreux objets de perfectionnement pour plus de cohérence.

- La recette de la calotte en cuirbouilli requiert désormais l’utilisation de "plate de peau en cuirbouilli."

- Les sacs à shurikens fabriqués afficheront désormais la bonne icône.

- La recette des manches d’architecte requiert l’utilisation d’un "échantillon de tissu".

- Les statistiques concernant les niveaux de qualité des mitaines élimées sont maintenant cohérentes.

- Les compétences Talent artistique peuvent désormais être développées à l’aide des techniques réactives.

- La fenêtre de perfectionnement ne devrait plus indiquer de quantités erronées sur la recette.

- Le volume 43 de l’ouvrage "Armorer Essentials" (Les bases du métier d’armurier) donnera désormais la recette des bottes de mailles en fulginate à la place de celle des bottes en cuir renforcé.

- La culotte bouffante d'inventeur forgée a désormais des statistiques plus élevées que sa version rudimentaire.

- Vous pourrez désormais fabriquer correctement des haches en croissant en ferlucide.





*** Sorts ***



- Des sorts à dégâts persistants pourront plus souvent s’empiler entre eux, à moins d’utiliser le même modèle de sort.

- Si deux sorts du même type sont appliqués à une cible (étourdissement par exemple), le second sort ne s’arrête pas quand le premier s’arrête.

- Malédiction du crapaud de Kraylith transformera les joueurs en un crapaud moins bruyant.

- Kraylith's Minor Familiar (Familier mineur de Kraylith) invoque un crapaud moins bruyant.

- La version supérieure à la version Apprenti IV de Refrain mélodique d'Alins donnera maintenant le bon chant.

- La version Apprenti IV de Elegant Blade (Lame élégante) ne placera plus une nouvelle version de Elegant Blade (Lame élégante) dans le livre du savoir. Elle passera maintenant à l’aptitude supérieure adéquate.

- Les chants de Cri perçant ne seront plus interrompus par les mouvements.

- Soif de sang s’affiche désormais dans la fenêtre "maintenus".

- La version supérieure à la version Apprenti IV de Puanteur de la terreur restera appelée Puanteur de la terreur, et aucune nouvelle version ne sera placée dans le livre du savoir.

- Lucan's Pact (Pacte de Lucain) génère maintenant une forme morte-vivante.

- Haruspex a désormais une chance d’infliger des dégâts mentaux.

- Power Cleave (Couperet puissant) est désormais disponible à la vente chez les marchands.

- Imprudence ne donne plus de message erroné.

- Woodone's Feral Blessing (Bénédiction sauvage de Woodone) partage désormais un chrono de réutilisation avec Blessing of the Wild (Bénédiction de la nature).

- La description de Grafe's Measured Strike (Frappe mesurée de Grafe) a été modifiée.

- Le texte descriptif de Te`Anara's Coursing Growth (Croissance liquide de Te`Anara) indique maintenant que ce sort augmente les capacités d’encaissement des dégâts de froid et des dégâts ésotériques.

- Les joueurs choisissant Woodone's Feral Blessing (Bénédiction sauvage de Woodone) recevront bien ce sort, et non plus Blessing of the Wild (Bénédiction de la nature).

- Bewilder (Dérouteur) et El`Arad's Befuddling Lights (Lumières brouillantes d’El`Arad) partagent désormais le même chrono de réutilisation.

- Mise à jour du texte de Puanteur de la terreur pour indiquer que ce sort entraînera parfois la fuite des attaquants quand ils frapperont le jeteur de sort au cours du combat.

- Mise à jour du texte de Sonshaw's Orb of Abeyance (Orbe d’attente de Sonshaw) ; il faut désormais une Pierrementale pour lancer ce sort.

- Mrylokar's Unwelcoming Invitation ne réduira plus la capacité d’encaissement.

- Mizzmog's Sallow Degradation réduira maintenant la résistance comme le texte l’indique.

- Suppression du texte superflu du Chante-sort affligé de Daro.

- Correction du texte de Death's Scent (Parfum de mort) pour signaler que ce sort augmente l’agilité et la maladie.

- Suppression du texte superflu du Selo's Chords of Cessation (Accord de cessation de Selo).

- La version Apprenti IV de Poings ardents a été corrigée.

- La version Apprenti IV de Broyage passe correctement à la version supérieure.

- Tarkog's Oppressive Contrition (Contrition oppressive de Tarkog) devrait désormais fonctionner correctement.

- Réparation de la description du Infernal Pact (Pacte infernal).

- La version Apprenti IV de Changer destin passe désormais au bon sort supérieur.

- Sceau vif et Nostahla's Lucid Barrier (Barrière lucide de Nostahla) partagent désormais le même chrono de réutilisation.





*** Techniques de combat ***



- Deadly Shot(Projectile mortel) devrait désormais afficher le bon niveau.

- La description de Lethal Resolve (Résolution fatale) a été corrigée.

- La description de Moor (Lande) a été corrigée.

- La description de Nestral's Relentless Advance (Avancée implacable de Nestral) a été corrigée.

- Le sort Guardian's Topple (Renversement du gardien) a été corrigé.

- La technique Traquer peut être annulée dans la fenêtre effet.

- Le parchemin "Extirper" Apprenti IV devrait désormais écrire le bon sort.

- Le parchemin "Extraire" Apprenti IV devrait désormais écrire le bon sort.

- La description de Soif de sang a été corrigée.

- Holly's Entangling Trap (Piège d’enchevêtrement de Holly) devrait maintenant fonctionner correctement.

- Power Cleave (Couperet puissant) requiert désormais l’utilisation d’une arme à deux mains.

- Phenzon's Ruthless Assault (Assaut impitoyable de Phenzon) requiert désormais l’utilisation d’un bouclier.

- La couleur d’icône de Zarn's Deadly Aura (Aura mortelle de Zarn) a été corrigée.

- Mutiler devrait maintenant fonctionner correctement.

- La technique Contre-attaque furieuse a été renommée Fureur effrénée.

- Ravage et Fureur effrénée devraient maintenant fonctionner correctement.

- Tani's Circular Flurry (Rafale circulaire de Tani) devrait maintenant fonctionner correctement.

- La technique Ruée désespérée sera désormais accordée au niveau 44.

- Briteblade's Command (Commande de Briteblade) devrait maintenant fonctionner correctement.

- Kisa's Ruinous Blast (Explosion ruineuse de Kisa) devrait maintenant fonctionner correctement.

- Jeu de jambes raffiné permettra désormais de mieux parer les attaques.

- La technique Orientation a été supprimée du volume 5 de l’ouvrage Les bases de l'artisan.

- La technique Frappe rapide a été réparée.

- La description de Projectile d'étranglement a été corrigée.





*** Mécaniques ***



- Les énormes différences de statistiques (sorts de boost et de débilitation compris) ne devraient plus avoir d’effet en cours de combat. Par exemple, les joueurs ayant +150 en boosts d’agilité cumulés) ne sont plus intouchables par les PNJ qui leur sont supérieurs de dix niveaux.

- Les attributs statistiques des PNJ de niveau 30 et plus ont été revus à la hausse.





*** Commandes et IU ***



- Vous pouvez désormais combiner plusieurs fenêtres de chat en une seule fenêtre avec des onglets thématiques en faisant glisser les fenêtres les unes sur les autres. Pour séparer des fenêtres ainsi combinées, faites glisser l’un des onglets vers une section libre de l’écran.

- La commande /clearchat effacera le contenu visible de la fenêtre de chat ou de l’onglet affiché. Votre fichier de log file n’en sera pas affecté.

- La commande /clearchatall effacera le contenu de tous les onglets de chat.

- Nous avons modifié la façon dont est calculée la valeur de CA dans la fenêtre Personnage. Le nouveau nombre reflète mieux les capacités défensives générales de votre personnage, notamment au niveau de l’armure, des compétences, des statistiques, des boosts, de la capacité à parer et dévier les attaques. Les capacités défensives elles-mêmes n’ont pas changé, seule a été modifiée la valeur affichée. Pour en savoir plus, veuillez mentionner cette info sur nos forums officiels.

http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=chars&message.id=2966

- Vous pouvez désormais retirer des quantités de cuivre, d’argent et d’or supérieures à ce que vous avez en banque, à condition de ne pas dépasser vos fonds totaux. Par exemple, si vous avez en banque 1 pièce de platine, 0 pièce d’or, 10 pièces d’argent, 20 pièces de cuivre, vous pouvez retirer 90 pièces d’argent. Il vous restera alors en banque 0 pièce de platine, 99 pièces d’or, 20 pièces d’argent et 20 pièces de cuivre.

- Vous pouvez faire des commentaires à côté des noms affichés dans votre liste d’amis et votre liste Ignorer.

- Vous pouvez désormais étiqueter vos sacs par le biais du menu à clic droit.

- Réparation d’un bug qui empêchait l’affichage des objets dotés de plusieurs statistiques de boost par l’option de recherche "type spécial" dans la fenêtre Négociant/Marché.

- Le fait de faire glisser un objet équipé sur un sac de l’inventaire ne devrait plus faire bugger cet objet.

- Réparation d’un problème provoqué par le collage de textes avec des liens partiels et la réception de textes avec des liens brisés.

- La fenêtre Examiner pour les livres de recette présente désormais une seule colonne classée par ordre alphabétique.

- Ajout d’un bouton "Recettes" dans la fenêtre de progression de perfectionnement.

- Une fois une étape de quête accomplie, la zone de texte du Journal des quêtes devrait se développer pour afficher ce que vous avez accompli.

- Les colonnes de statut total et actuel de l’IU "société" ont été combinées en une seule colonne "Statut".

- Le texte saisi après la commande /p (groupe) sera vu par les membres de votre groupe, comme lorsque vous utilisez la commande /g.

- Les caractères suivants peuvent être utilisés dans la ligne de chat à la place des commandes à barre oblique correspondantes :

: = /emote

' = /say

! = /shout

@ = /guildsay

$ = /auction

# = /groupsay





*** Graphismes ***



- Les personnages utilisant l’aptitude Ramasseur ne devraient plus glisser lorsqu’ils bougent avant que l’animation soit terminée.

- Réparation du chronométrage de l’effet de frappe avec un cimeterre, comme dans Frappe rayonnante et d’autres sorts de prêtre.

- Ajout d’effets pour Wrannstad's Flaming Wind (Vent enflammé de Wrannstad), Sweltering Sands (Sables suffocants), Conflagration et Jerzeel's Blazing Sky (Ciel embrasé de Jerzeel).

- Optimisation des épées étincelantes dans les sorts comme Floraison et Soif de sang.

- Les LOD des squelettes orques devraient maintenant s’afficher correctement.





*** Audio ***



- Les bruits de pas seront différents selon que les personnages porteront des armures de mailles ou des armures de plates.

- Les créatures qui avaient parfois des voix d’hommes humains devraient maintenant avoir des voix adaptées à leurs espèces.

- Les zones de perfectionnement de Qeynos diffusent désormais de la musique.

- Des signaux audio distincts s’activent quand les personnages de votre liste d’amis se connectent ou se déconnectent.





*** Fichiers IU mis à jour ***



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Supplément aux notes de publication :



*** Jouabilité ***



- Les teintes ont été enlevées de toutes les pièces d'armures sauf pour les robes et les séries d'armures des quêtes de niveau 20.

- Varsoon et l'Ennemi éthéré ont connu une courte période de puissance de maniement extrême, mais sont maintenant revenus à leur niveau approprié de portée et de difficulté.

- Les créatures de certains souterrains qui disparaissaient après avoir été tirées de leur endroits habituels ne devraient plus manquer indéfiniment.

- L'ouverture des sacs situés dans la case la plus à gauche de l'inventaire ne fermera plus la fenêtre de la voûte de la maison, ou vice versa.

- Les joueurs peuvent de nouveau acheter des articles considérés comme sans valeur à des marchands joueurs.



- Les affrontements avancés solos ou de petits groupes introduits dans la forêt de Nektulos, les Steppes du Tonnerre et les Terres enchantées étaient plus difficiles que prévu et ont été réglés. Ils devraient maintenant représenter un défi raisonnable pour les joueurs solos et les petits groupes de deux ou trois joueurs bien équipés. Les dépôts de trésors ont été réglés en conséquence. Ces affrontements sont indiqués dans la fenêtre des cibles comme solos, mais se distinguent des affrontements solos normaux par le nom du PNJ. Par exemple, "un dragon (soldat) furieux" serait un plus grand défi qu'un "dragon."

- L'aspect et les teintes de beaucoup d'armures qui avaient été mis incorrectement dans la mise à jour d'hier ont été corrigés.

- La Robe de l'éconduit, la Robe attachée du dragon et la Robe finement cousue devraient maintenant avoir un aspect correct.

- Les toges devraient maintenant ressembler à des robes au lieu de tuniques.

- Les joueurs qui meurent à l'intérieur des nouveaux souterrains instanciés situés dans les Friches orques, les Terres Enchantées ou les Steppes du Tonnerre peuvent récupérer leurs éclats aux docks en cliquant sur la torche avec le bouton droit de la souris.

– La Masse hurlante est maintenant visible par les joueurs, ce qui leur permet de terminer leur quête d'héritage.

- On peut maintenant trouver des os de gnolls indemnes dans les Steppes du Tonnerre.

- Stiletto et Flammèche porteur de lumière laissent maintenant tomber leurs articles liés aux quêtes d'héritage sur leurs cadavres.

- Les marchands PNJ n'achètent plus vos compagnons.





*** Perfectionnements ***



- Pour mieux répartir le temps consacré aux ordonnances des aventuriers et des artisans, il y a un temporisateur de 30 minutes entre les émissions d'ordonnances de perfectionnement. Le temporisateur commence lorsqu'on accepte l'ordonnance. Après 15 minutes, le joueur peut demander une ordonnance différente, ce qui remet le temporisateur à zéro.

- Baissé le prix de revente des trempes, de l'huile, de la résine et des solutions. Leur valeur est maintenant plus en rapport avec leur prix de revient.





*** Expérience ***



- Nous avons augmenté l'expérience donnée aux groupes de 1 à 3 joueurs pour vaincre les affrontements avancés solos ou de petits groupes.

- La quantité d'expérience donnée aux groupes de 2 ou plusieurs joueurs pour vaincre des affrontements solos normaux a été légèrement réduite.

- Ceci permet aux joueurs solos et aux petits groupes qui acceptent des affrontement difficiles d'être récompensés par plus d'expérience qu'auparavant.





*** Avis important ***



- Les personnages qui ont commencé la quête La claymore à lame osseuse avant la mise à jour du 1/2/05 peuvent avoir des articles dans leur banque commune qui ne sont plus accessibles. Les joueurs concernés doivent taper la commande "/restore_lost_shared" dans la fenêtre de chat. Ceci mettra leurs articles dans le surplus de l'inventaire du personnage. NOTE : Le personnage doit SE DECONNECTER OU SORTIR DE SA ZONE avant de pouvoir voir les articles récupérés.







- L’équipe d’EverQuest II

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Ulias
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MessagePosté le:
Ven Fév 04, 2005 7:35 am
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therealshadow
Team Palouf


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Sujet du message: Répondre en citant

pas mal
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MessagePosté le:
Ven Fév 04, 2005 11:00 am
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Ulias
Baron


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Sujet du message: Répondre en citant

Ouai pas mal de bonnes choses comme les loots de quête d'héritage qui passent sur les corps et plus dans les coffres, enfin un système d'onglets pouyr les fenêtres de chat, des armures relooké (même si ça fait pas mal gassé sur les différents forum), ...
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Ulias
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Uliasky : Tauren Chasseur lvl 37 (Sargeras)
MessagePosté le:
Ven Fév 04, 2005 11:09 am
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Kanie
Team Palouf


Inscrit le: Nov 17, 2004
Messages: 129

Sujet du message: Répondre en citant

OMG ! Un espion de La Garde du 9éme Cercle qui spamme nos boards !
HEEEEEeeeeelp !
/yell (comment ça, "Vous n'avez pas déclanché cet affrontement" ???)

Merci Ulias /poke
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Kanie Thunderlips - Nonne Maudite
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MessagePosté le:
Ven Fév 04, 2005 1:17 pm
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Helix
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Sujet du message: Répondre en citant

pas tout testé , mais + d'exp en solo, je redemende a voir
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MessagePosté le:
Sam Fév 05, 2005 9:44 am
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ArthurTP
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Sujet du message: Répondre en citant

oui, pas tres concluant ... en tout k en groupe c pas mal
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MessagePosté le:
Dim Fév 06, 2005 1:39 am
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Helix
Modérateur EQ2


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Sujet du message: Répondre en citant

apres la soiree d'hier, exp amelioree, surtout le bug que c'est le ou les + haut lvl qui rafle une gros part de l'exp.

et les nouveaux OH (enfin la nouvelle technique avec plus de cassage) est vraimant bien plus de prise de tete parce que un telle a fait cela et un autre autre chose, la tu lances l'initialisation puis selon le sort en cours tu sorts un oh, c'est tres varie et il y a une bonne part de hasard

niveau graphique, oh avec des effects visuels (enfin), c'est jolie et ca fait rame

armure avec look diff, il y a encore du progres, hier un fier a bras avec presque le meme look que mon moine (meme tunique et culote)
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MessagePosté le:
Dim Fév 06, 2005 9:42 am
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Wolfoot
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