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Team Palouf - Index du Forum » EverQuest II  Aller à la page Précédente  1, 2, 3  Suivante 
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AuteurMessage
Wolfoot
Team Palouf


Inscrit le: Nov 02, 2004
Messages: 309
Localisation: Paris

Sujet du message: Répondre en citant

Je vois pas en quoi j'etais hors sujet, EQ2 essaye de corriger les erreurs ou les point un peu noirs qui lui font perdre des joueurs en faveur de WoW.

Maintenant si le fait de commenter les patchs et de jouer a wow derange, bon ok, je dirais plus rien ici

J'ai arreté EQ2 a cause de certains points, je suis quand meme content de voir qu'ils les corrigent petit a petit.
_________________
En théorie, il n'y a pas de difference entre la théorie et la pratique. En pratique si.

Everquest 2 : Qeynos : Wolfyne Furie, Wolfyra illusioniste, Wolfyrei Warrior.
WoW serveur Illidan Horde :
Wolfoot Druide Wolfyra Demoniste Wolfyne Guerrier
MessagePosté le:
Lun Fév 21, 2005 11:43 am
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fingolas
Aventurier


Inscrit le: May 13, 2004
Messages: 36
Localisation: Paris

Sujet du message: Répondre en citant

merci pour la reponse.

Sinon, je vois que je ne suis pas le seul à attendre :
"Tu joues tout le temps à ce jeu.... t'es addict ou quoi ? ... c'est comme une drogue... danger !!!"
alors que je ne joue pas plus de 10/15 heures par semaine.
_________________
EQ2 - Fingolas - Paladin / Outfitter
MessagePosté le:
Lun Fév 21, 2005 11:52 am
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therealshadow
Team Palouf


Inscrit le: Jan 08, 2004
Messages: 2103
Localisation: St Malo

Sujet du message: Répondre en citant

pas mal tout ca
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eq2 Hz WoW
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MessagePosté le:
Lun Fév 21, 2005 11:58 am
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Kanie
Team Palouf


Inscrit le: Nov 17, 2004
Messages: 129

Sujet du message: Répondre en citant

Elle : C'est une drogue ce jeu, c'est quoi l'étape suivante ? Tu plaques ton job et tu passes tes journées à jouer à ce jeu débile ?
Lui : Faut toujours que tu exagères, non, non, je suis responsable. En fait, je pensais plutôt à un mi-temps...


_________________
Kanie Thunderlips - Nonne Maudite
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MessagePosté le:
Lun Fév 21, 2005 2:14 pm
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Gahyak
Administrateur


Inscrit le: Jan 07, 2004
Messages: 4668

Sujet du message: Répondre en citant

Wolfoot a écrit:
Je vois pas en quoi j'etais hors sujet, EQ2 essaye de corriger les erreurs ou les point un peu noirs qui lui font perdre des joueurs en faveur de WoW.


Il ne s'agit là que de ton interprétation, ce n'est pas parce que TU arretes de jouer a EQ2 pour WoW que TOUT le monde agit ainsi

Wolfoot a écrit:
Maintenant si le fait de commenter les patchs et de jouer a wow derange, bon ok, je dirais plus rien ici


Commenter la patchs pas du tout, Jouer a WoW pas du tout, faire dériver en troll oui (car comparer EQ2 a WoW tournera tjs en troll ...)
On parle du dernier patch EQ2 et toi du fais direct un comparatif +/- avec WoW...
Par contre je n'ai jamais interdit quiconque de s'exprimer

Wolfoot a écrit:
J'ai arreté EQ2 a cause de certains points, je suis quand meme content de voir qu'ils les corrigent petit a petit.


Oui je ne suis pas contre les améliorations, mais perso je ne trouve rien en ce patch de rejouissant
_________________
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La Compagnie des Lames Perdues
(Gahyak / Ruse / Bravoure / Vacarme / Morsure / Blessure / Griffure )
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"La Culture c'est comme la confiture : moins on en a, plus on l'étale..."
MessagePosté le:
Lun Fév 21, 2005 2:55 pm
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Helix
Modérateur EQ2


Inscrit le: Jan 09, 2004
Messages: 4293
Localisation: Luttre

Sujet du message: Répondre en citant

personnelement, je ne vois pas de changement (sauf le system de visee, que j'ai vite vire pour l'ancien 'comme tout le monde') niveau craft non plus vu que je suis alchimiste
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Jheanne Ranger L8R0
Helix Cleric L3R1
eq2 Hz WoW
MessagePosté le:
Lun Fév 21, 2005 3:12 pm
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Kanie
Team Palouf


Inscrit le: Nov 17, 2004
Messages: 129

Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
nerf des tanks, augmentation des dommages des mages


Citation:
perso je ne trouve rien en ce patch de rejouissant


Marrant, les mages sont impatients, les tanks n'ont pas l'air emballés...
_________________
Kanie Thunderlips - Nonne Maudite
eq2 Hz WoW
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MessagePosté le:
Lun Fév 21, 2005 3:21 pm
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Gahyak
Administrateur


Inscrit le: Jan 07, 2004
Messages: 4668

Sujet du message: Répondre en citant

Bein jouant un Paladin (tank) comme main perso, il va de soit que je ne peux que "raler".. :
- ils ont nerf mon cheval qui avance désormais comme un escargot (vraiment ridicule)
- ils ont nerf la puissance des coups (deja que le palouf était le moins puissant des tank)
- ils ont rendu tous le matos invendable (ou a tres tres faible prix) vu l'importance du matos pour un tank... c'est pas génial

oui donc pour moi TRES mauvais patch...
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MessagePosté le:
Lun Fév 21, 2005 3:32 pm
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Helix
Modérateur EQ2


Inscrit le: Jan 09, 2004
Messages: 4293
Localisation: Luttre

Sujet du message: Répondre en citant

t'es comme tout le monde now , perso je fait toujours bcp de dmg, mais 3 claques et je rip, je suppose que tu tappes moins fort mais que tu encaisse mieux

Elle fini quand cette beta ?
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Jheanne Ranger L8R0
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eq2 Hz WoW
MessagePosté le:
Lun Fév 21, 2005 4:19 pm
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JokoZetla
Administrateur


Inscrit le: Jan 06, 2004
Messages: 4382
Localisation: Le Pradet

Sujet du message: Répondre en citant

J'ai tjs detesté les nerf...Je trouve ca totalement con ...

Pourquoi nerf des classes au lieu d'en augmenter d'autre ?
Tu joue un perso, tu en est super content, du jour au lendemain, ile st nerf, il ne vaut plus rien ... super ...
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eq2 Hz WoW
MessagePosté le:
Lun Fév 21, 2005 4:46 pm
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ArthurTP
Comte


Inscrit le: Jan 09, 2004
Messages: 1293
Localisation: (50)

Sujet du message: Répondre en citant

hum hum, bon ...

un tank reste un tank, c lui qui encaisse les coups, cela n'a jamais été un DD
ok il a été nerf et les nerf n'enchante jamais les personnesconcernées, pour ma part mes dmg ont été augmentées ce qui parrait logique qu'un mage fasse pas mal de dmg.

coté craft, et objets attuneable, c pour mieux equilibrer la vente d'objets et faire tourner un peut les items, qu'il y est du commerce quoi. Le craft est devenue cher, mais un peut plus simple ( il va y avoir un ptt patch pour remodifier le prix de vente et d'achat des crafts )

moi je trouve du bon en ce patch, parce que je suis mage et pas simplement, car sa equilibre un peut la formation d'un groupe, il est désormais indispensable d'avoir au moins un mage dans son groupe ce qui n'etais pas le cas avant vue que tt le monde DD.

enfin chacun son opinion là dessus
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MessagePosté le:
Lun Fév 21, 2005 5:12 pm
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Helix
Modérateur EQ2


Inscrit le: Jan 09, 2004
Messages: 4293
Localisation: Luttre

Sujet du message: Répondre en citant

je suis d'accord avec tout le monde, une nerf ca fait jamais plaisir, mais l'ultra specialisation des classes c'est pas top nom plus, j'aurais prefer un system dependant du matos, genre tenue de tank-tank, tenue de tank-DD, selon ton envie de jouer
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MessagePosté le:
Lun Fév 21, 2005 5:46 pm
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JokoZetla
Administrateur


Inscrit le: Jan 06, 2004
Messages: 4382
Localisation: Le Pradet

Sujet du message: Répondre en citant

Je crois que tu n'as pas tout compris arthur
Un paladin, ce n'est pas un tank ...
Alors si il est nerf niveau dégats, il va servir a quoi ?
Tanker? nan, y a des classes bien meilleurs pour ca
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MessagePosté le:
Lun Fév 21, 2005 5:47 pm
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Gahyak
Administrateur


Inscrit le: Jan 07, 2004
Messages: 4668

Sujet du message: Répondre en citant

enfin perso je pense que le paladin est un tank... mais pas un tank ultime... un zerk ou gardian est bien meilleur pour ca.

le palouf est a mi chemin entre le tank et le healer, de la meme maniere que le monk est a mi chemin entre le tank et le scout (DD)

donc ils ont nerfés les coups mais pas augmenté la defense, l'AC ou encore les heals... résultat c TRES decevant pour ceux qui jouent un pââââlouf

les magots ont vu leur degats augmentés, donc normal que tu soit content de ce patch... si cela avait été l'inverse tu aurais moins aimé ce patch
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MessagePosté le:
Lun Fév 21, 2005 9:48 pm
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Kanie
Team Palouf


Inscrit le: Nov 17, 2004
Messages: 129

Sujet du message: Répondre en citant

Je pense que ce patch ne change pas grand chose pour les palouf groupés. Certes, ils font un peu moins de dommages mais sur l'ensemble des dommages du groupe, ce n'est pas non plus le jour et la nuit par rapport à avant.

En revanche, cela permet de rétablir un certain équilibre entre les classes en ce qui concerne le soloing car les paloufs étaient pas mal avantagés sur ce plan là (dommages importants, armure importante, capacité de se soigner).

Tank primaire pur et dur = Warrior
Tank secondaire orienté dps = Berserker
Tank secondaire orienté heal'n'buffs = Paladin

Comme tous les nerfs, c'est décevant de voir ses capacités réduites mais cela permet d'attribuer à chaque classe une spécificité plus marquée. Le palouf garde quand même sa polyvalence buff / heal et reste en ce qui me concerne une classe plus attrayante qu'un berserker en groupe dès lors qu'on a déjà un warrior. Si le groupe a un cleric, un berserker est interessant en tank secondaire mais si le groupe a un druid ou un shaman pour healer, avoir un palouf plutôt qu'un berserker s'avère toujours aussi intéressant.
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Kanie Thunderlips - Nonne Maudite
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MessagePosté le:
Mar Fév 22, 2005 10:44 am
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