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| Team Palouf - et ses amis: Forums |
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| Auteur | Message |
Helix Modérateur EQ2
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Inscrit le: Jan 09, 2004 Messages: 4269
Localisation: Luttre
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| Sujet du message: encore du changement |
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In the current game, fighters do high DPS and tank extremely well. This isn't confined to one or two subclasses, but rather encompasses all of them. This statement will no doubt spark the "No way, my subclass is way broken compared to that other fighter subclass!" but regardless of that, my basic statement is correct.
As I said in my post last night, one goal with the changes is to reinforce archetype roles. In the balance between fighters and scouts, this means that fighters will be able to tank better than scouts, and scouts will be able to do more damage than fighters. Again, that's painting this issue with the broadest possible strokes; obviously there is a lot of variance that will happen based on subclass.
Keep in mind that we are adjusting the game as a whole during this process, not just the damage output of certain classes. It won't just be fighters that do less damage, but likely everyone in the game: players and NPCs alike. This will have the net effect of making fights last a bit longer, which is a good thing for those classes like enchanters and bards that excel in things like crowd control, group enhancements, etc.
As you can see, none of these factors exist in a vacuum, which is what makes all this such an involved process. But yes, when all is said and done, scouts will end up doing more damage than fighters.
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Moorgard
EverQuest II Community Guy
Dans le jeu courant, les combattants font le hauts DPS et réservoir extrêmement bien. Ceci n'est pas confiné à un ou deux sous-classes, mais entoure plutôt tous. Ce rapport ne veulent aucune étincelle de doute l'"aucune manière, ma sous-classe est manière cassée comparée à cette autre sous-classe de combattant!" mais indépendamment de celle, ma instruction de base est correcte. Comme j'ai dit dans mon poteau la nuit passée, un but avec les changements est de renforcer des rôles d'archétype. Dans l'équilibre entre les combattants et les scouts, ceci signifie que les combattants pourront en mesure au réservoir mieux que des scouts, et les scouts pourront faire plus de dommages que des combattants. Encore, cela peint cette issue avec les plus larges possibles courses; évidemment il y a beaucoup de désaccord qui se produira basé sur la sous-classe. Maintenez dans l'esprit que nous ajustons le jeu dans l'ensemble pendant ce processus, pas simplement le rendement de dommages de certaines classes. Il ne sera pas simplement des combattants qui font moins de dommages, mais probable chacun dans le jeu: joueurs et NPCs semblables. Ceci aura l'effet net de rendre des combats dernier un peu plus long, qui est une bonne chose pour ces classes comme des enchanters et des bardes qui excellent dans les choses comme la commande de foule, les perfectionnements de groupe, etc... Comme vous pouvez voir, aucun de ces facteurs n'existe dans un vide, qui est ce qui fait un tout ce processus si impliqué. Mais oui, quand tout est dit et fait, les scouts finiront vers le haut de faire plus de dommages que des combattants. Type De la Communauté De Moorgard EverQuest II De ===========================
Moorgard
EverQuest II Community Guy _________________ Jheanne Ranger L8R0
Helix Cleric L3R1
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Posté le:
Ven Avr 29, 2005 6:43 pm |
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therealshadow Team Palouf
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Inscrit le: Jan 08, 2004 Messages: 2103
Localisation: St Malo
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| Sujet du message: |
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merci par contre la traduction google c'est lolesque  _________________
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Posté le:
Sam Avr 30, 2005 3:45 pm |
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Helix Modérateur EQ2
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Inscrit le: Jan 09, 2004 Messages: 4269
Localisation: Luttre
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| Sujet du message: |
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oui, mais rien ne t'empeche de faire la correction  _________________ Jheanne Ranger L8R0
Helix Cleric L3R1
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Posté le:
Sam Avr 30, 2005 5:56 pm |
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Kanie Team Palouf
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Inscrit le: Nov 17, 2004 Messages: 129
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| Sujet du message: |
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_________________ Kanie Thunderlips - Nonne Maudite
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Posté le:
Lun Mai 02, 2005 4:13 pm |
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