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Information [Update]Update du 13 juillet

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Team Palouf - Index du Forum » Guild Wars   
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AuteurMessage
Sir-Alucard
Modérateur HZ


Inscrit le: Jul 07, 2004
Messages: 767
Localisation: Paris

Sujet du message: [Update]Update du 13 juillet Répondre en citant

Beaucoup plus dures à déceller que les procédures de patch conventionnelles (sur les autres mmorpg),les patchs sont guildwars sont appliqués en temps réel.

Voici l'update réalisée ce mercredi 13 juillet 2005

Citation:

Mise à jour - 13 juillet 2005

Amélioration des récompenses de Balthazar dans les Arènes et en Tournoi :

Victoires en arènes : 10 en équipe/arènes de compétition, 5 dans l'arène des Cimefroides, 2 dans l'arène d'Ascalon.

Bonus d'arène pour 5 victoires consécutives : 10 en équipe/arènes de compétition, 5 dans l'arène des Cimefroides, 2 dans l'arène d'Ascalon.

Bonus d'arène pour une victoire absolue : 2 en équipe/arènes de compétition, 1 dans l'arène des Cimefroides, 0 dans l'arène d'Ascalon.

Victoire de tournoi : 20 dans la première carte, 40 dans les premières missions, 60 dans les missions suivantes, 80 dans le Panthéon des Héros

Correction des récompenses de Balthazar dans les arènes de bas niveau. Elles correspondent maintenant à l'annonce faite dans les notes de mise à jour du 29 juin.

Les points d'XP ont été restaurés en PvP. Les joueurs recevront dorénavant des récompenses de Balthazar ainsi que des points d'XP lorsqu'ils tueront un adversaire.

Modifications du contenu :

Le déplacement des mercenaires a été amélioré : ils suivent désormais le joueur de plus près et évitent de se faire coincer.

Introduction de Lina, une mercenaire guérisseuse protectrice qui se trouve désormais dans tous les avant-postes du Désert de Cristal.

Amélioration des capacités du bâton et de l'armure du mercenaire guérisseur protecteur qui correspondent mieux au niveau du NPC.

Amélioration des groupes de serviteurs et correction du bug qui les empêchait parfois de suivre ou d'attaquer.

Ajout de nouveaux concepts artistiques pour l'armure de gladiateur du Guerrier et l'armure de druide du Rôdeur après l'Ascension.

Correction des sort à zone d'effets suivants qui continueront à fonctionner même si la cible meurt pendant que vous le lancez : Tempête chaotique, Congélation, Désacralisation d'Enchantements, Séisme, Sang du faible, Eruption, Festin de corruption, Boule de feu, Tessons de glace, Maelström, Panique, Météore, Pluie de météores, Panique, Phénix, Propagation du fléau, Invocation de Rodgort, Rouille, Chaleur de Fournaise, Propagation du fléau, Ombre de terreur, Images apaisantes et Souffrance.

Ajustement de l'Equilibre Grenth qui ne diminue pas la santé de l'objectif plus qu'il augmente vos propres points de vie.

Correction des protections, des esprits et des puits. Les joueurs qui ressuscitent dans la zone d'effet reçoivent l'effet de ce sort après la résurrection.

Correction du bug qui empêchait le dernier boss du Donjon de Chef-Tonnerre de laisser tomber son butin.

Mise à jour de l'apparition de monstres dans les Dunes du Désespoir, la Porte de Givre, le Bassin de Deldrimor et le Val du Pèlerin.

Mise à jour ou correction des quêtes suivantes : "La Tour du Courage", "Un cadeau de Griffon", "Khobay le traître" et "La horde de mort-vivants".

Mise à jour de la localisation de certain monstres dans la Province de la Kryte du Nord et dans la Fissure du malheur.

Le capitaine Vent-Gris est désormais un NPC de niveau 20.

Les exigences de la configuration des groupes ont changé. Désormais, les groupes comportant des mercenaires ou des joueurs n'ayant pas passé l'Ascension ne peuvent plus entrer dans La Fissure du Malheur et l'Outre-Monde.

Modifications de l'interface :

Nouvelle interface chez les vendeurs.

La liste d'amis peut contenir désormais jusqu'à 50 amis et vous pourrez mettre jusqu'à 10 joueurs dans la liste de joueurs ignorés.

La longueur de texte dans la fenêtre des annonces de guilde est passé à 255 caractères.

La fenêtre des vendeurs s'affichera toujours à la taille et à l'emplacement que vous aurez choisis.

Les fenêtres des marchands afficheront un symbole à côté des objets dont vous êtes équipé.

Amélioration des informations données sous la commande "/age".

La barre de contrôle et de sélection des compétences n'interfère plus avec l'interaction à la souris lorsqu'elle est inactive.

Correction des balises de quêtes sur la boussole qui se mettront correctement à jour lorsque vous aurez terminé votre quête.

Les sigles de guildes s'affichent en couleur pour tous les membres d'une même guilde dans les avant-postes.

Modification de certains messages d'erreurs et d'avertissements, en particulier ceux concernant les batailles de guildes.

Mise à jour de l'icone de la compétence Rafale.

Correction de bugs mineurs dans la fenêtre des formations de groupes.

Divers :

Mise à jour des traductions coréennes et européennes.

Correction des rares plantages.

Vous souhaitant un agrable jeu sur les terres d'Ascalon
Sir-Alucard
MessagePosté le:
Ven Juil 15, 2005 2:04 pm
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Laralen
Duc


Inscrit le: May 17, 2004
Messages: 288

Sujet du message: Re: [Update]Update du 13 juillet Répondre en citant

Merci !
Citation:
Le déplacement des mercenaires a été amélioré : ils suivent désormais le joueur de plus près et évitent de se faire coincer.

La principale correction attendue !

Sinon, pas de nerf, pas de changement de gameplay, c'est vraiment que du mieux. Et quand on voit les bugs corrigés, on se dit que finalement, le jeu est quand même bien peaufiné.
_________________
Sylve Du Lac Boise, Guild Wars
Luisance / Moana, RF Online (Cora Wind)
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MessagePosté le:
Ven Juil 15, 2005 3:22 pm
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JokoZetla
Administrateur


Inscrit le: Jan 06, 2004
Messages: 4379
Localisation: Le Pradet

Sujet du message: Répondre en citant

Je l'ai tjs dit, GuildWars est a l'heure actuelle le seul jeux que je connaisse ou les bug sont rare et si il y en a, vite corrigés ...

Merci Alucard pour le notepatch !
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MessagePosté le:
Ven Juil 15, 2005 6:30 pm
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dmetabaron
Team Palouf


Inscrit le: Jan 09, 2004
Messages: 609
Localisation: Lille

Sujet du message: Re: [Update]Update du 13 juillet Répondre en citant

Citation:

Correction des sort à zone d'effets suivants qui continueront à fonctionner même si la cible meurt pendant que vous le lancez


Ca me plait bien ca
MessagePosté le:
Sam Juil 16, 2005 5:55 pm
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Helix
Modérateur EQ2


Inscrit le: Jan 09, 2004
Messages: 4293
Localisation: Luttre

Sujet du message: Répondre en citant

joko le fan de Guildwar
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MessagePosté le:
Dim Juil 17, 2005 9:19 pm
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JokoZetla
Administrateur


Inscrit le: Jan 06, 2004
Messages: 4379
Localisation: Le Pradet

Sujet du message: Répondre en citant

J'apprécie le bon boulot que font les dev, c tout .
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MessagePosté le:
Lun Juil 18, 2005 12:33 am
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Helix
Modérateur EQ2


Inscrit le: Jan 09, 2004
Messages: 4293
Localisation: Luttre

Sujet du message: Répondre en citant

oui, tu as aussi bcp apprecier en son temps le boulot de SOE
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Jheanne Ranger L8R0
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eq2 Hz WoW
MessagePosté le:
Lun Juil 18, 2005 6:42 am
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JokoZetla
Administrateur


Inscrit le: Jan 06, 2004
Messages: 4379
Localisation: Le Pradet

Sujet du message: Répondre en citant

Heu, franchement, la tu éxagere lol
SOE a vraiment fait un bon travail sur certains aspets du jeux, mais honnetement, ils ont salement merdé sur d'autre, je pense nottament a la semi traduction, et au contenu.
Rappelles toi aussi le temps qu'ils ont mis pour que ce soit jouable aux steppes ...
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MessagePosté le:
Lun Juil 18, 2005 10:07 am
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Helix
Modérateur EQ2


Inscrit le: Jan 09, 2004
Messages: 4293
Localisation: Luttre

Sujet du message: Répondre en citant

oui, depuis je trouve que ca s'arrange pas
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MessagePosté le:
Lun Juil 18, 2005 9:12 pm
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