| Auteur | Message |
Sir-Alucard Modérateur HZ

Inscrit le: Jul 07, 2004 Messages: 766
Localisation: Paris
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| Sujet du message: [Patch/Info]Correctif du 4 août et Lettre aux joueurs |
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Mise à jour du 4 août 2005:
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- Correction de rares bugs de plantage.
- Correction d'un bug qui empêchait l'affichage des animations de lancements de sorts si la compétence était utilisée deux fois successives à courts intervalles de temps.
- Correction des fonctions d'affichage : lorsqu'un matériel vidéo non compatible est détecté, la fenêtre Guild Wars se restaure correctement si l'utilisateur choisit tout de même de jouer.
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Lettre destinée aux joueurs:
Voici la lettre en question:
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Nous avons intégré au jeu une importante mise à jour cela fait déjà quelques semaines et nous tenions à vous faire part des nouvelles les plus récentes. Il est vrai qu’en général, quelques semaines ne sont qu’une courte période dans le cycle du développement d’un jeu mais pour de nombreux fervents joueurs, ces semaines sans mises à jours semblent une éternité. Alors voilà pour vous un avant-goût de ce qui arrive…
APRES L’ASCENSION
Comme je l’ai dit dans ma dernière lettre, ajouter du contenu pour le jeu de rôle post-Ascension constitue une de nos plus importantes priorités et nous y travaillons actuellement. Nous entrons en ce moment dans une phase de test et de perfectionnement de la Fournaise des Lamentations et du nouveau contenu post-Ascension. Ces ajouts comprendront de nouvelles quêtes, monstres et objets, et offriront la possibilité d’obtenir des points d’XP ainsi que des objets rares plus rapidement.
LA PROGRESSION DES PERSONNAGES
Nous avons fait notre possible pour recueillir et effectuer un suivi des données concernant les utilisateurs de programmes bots. Nous pensons que plus nous nous battons efficacement contre le phénomène des bots plus nous sommes en mesure de protéger l’économie du jeu. Etant donné que nos efforts sont fructueux, vous pouvez vous attendre à d’importants changements concernant l’acquisition de butins de haute qualité pour tous les joueurs.
Nous avons pu aussi rassembler et analyser de nombreuses données sur la rapidité d’acquisition de nouvelles compétences et objets en PvP et PvE. Ceci nous a permis de mieux évaluer les améliorations que nous pourrions et devrions apporter au jeu. Les mises à jour à venir proposeront un meilleur taux de déblocage d’objets et d’acquisition de compétences en PvE et PvP. Cela signifie que vous serez en mesure d’obtenir des récompenses de Balthazar, des points d’XP et des objets rares bien plus rapidement.
L’EQUILIBRE DU JEU EN PVP
Etant donné le caractère complexe des formations et des contres dans Guild Wars, nous nous attendons à voir l’émergence de certaines “tendances” en PvP. En effet, une formation innovatrice change toute la donne et encourage d’autres guildes à élaborer une nouvelle contre qui à son tour entraîne une contre, etc. Nous avons tenté d’équilibrer Guild Wars afin de laisser libre cours à ce méta-jeu sans pour autant déséquilibrer les formations et les différentes stratégies. Depuis la sortie, nous avons pu observer différentes tendances comme les Guerriers Moines, les superpositions de compétences de guérison, d’enchantements ou d’esprits et les attaques de foudre. Et tout ceci, ou presque, s’est effectué selon nos attentes. Néanmoins, nous savons qu’il est toujours possible d’améliorer l’équilibre du jeu et nous veillons à ce que les formations “à la mode” ne deviennent pas trop prédominantes ou n’encouragent des styles de jeu qui ne sont pas amusants.
En gardant ceci à l’esprit, nous testons en interne différents équilibres de jeu depuis quelques semaines. Nous ferons savoir à l’avance aux joueurs quand ces ajustements auront lieu, de manière à ne pas trop perturber les tournois. Nous comptons aussi annoncer notre nouveau planning de saisons de classement et de tournois officiels. Nous essaierons, lorsque ce sera possible, d’intégrer les ajustements de l’équilibre de jeu tout dès le début de la nouvelle saison de classement. Nous vous annoncerons très prochainement certaines informations quant à l’équilibrage du jeu.
Nous pensons aussi améliorer les cartes PvP, les matchs GvG pour les équipes de haut niveau et nous cherchons aussi à éliminer le besoin de former des équipes de huit joueurs pour les batailles guilde contre guilde.
MODE OBSERVATEUR
Nous vous communiquerons plus d’informations sur le mode observateur après les changements ci-dessus. Grâce au mode observateur, les joueurs pourront voir (avec un décalage de temps) les batailles de leur propre guilde et tous les combats important ayant lieu dans l’univers de Guild Wars, comme les batailles officielles de guildes de haut niveau, les batailles près du Panthéon des Héros et les tournois saisonniers. Nous pensons que le mode observateur, qui sera accompagné de statistiques bien plus détaillées pour chaque combat, permettra à un grand nombre de joueurs d’apprécier Guild Wars à un tout autre niveau. Ceci signifie évidemment encore plus de plaisir pour tous les joueurs.
James Phinney
Chef de developpement de Guild Wars
Source:Guildwars.com |
Pas mal de bonnes choses à venir donc
Personnellement me tarde de voir à quoi le mode observateur va ressembler
Merci à JokoZetla pour le lien contenant la lettre  |
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Posté le:
Jeu Aoû 04, 2005 8:17 pm |
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JokoZetla Administrateur

Inscrit le: Jan 06, 2004 Messages: 4336
Localisation: Le Pradet
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Mersi mister pour la news !
Y a pas photo, ca travail dur chez Arenanet
J'ai hate de voir ce que donnerais le mode observateur  _________________ N'oubliez pas, les pub font vivrent ce site
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Posté le:
Ven Aoû 05, 2005 9:42 am |
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dmetabaron Team Palouf

Inscrit le: Jan 09, 2004 Messages: 606
Localisation: Lille
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oui y a pas mal de changements au programme  |
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Posté le:
Ven Aoû 05, 2005 7:41 pm |
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JokoZetla Administrateur

Inscrit le: Jan 06, 2004 Messages: 4336
Localisation: Le Pradet
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| Sujet du message: |
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Surtout ce qu'il me plait dans l'histoire, c'est la possiblilité d'aprendre grace au mode observateur sur les combats des adversaires ...
apres, faut voir comment le mode est fait  _________________ N'oubliez pas, les pub font vivrent ce site
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Posté le:
Ven Aoû 05, 2005 9:39 pm |
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Sir-Alucard Modérateur HZ

Inscrit le: Jul 07, 2004 Messages: 766
Localisation: Paris
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| Sujet du message: |
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Yop ca m'intrigue justement beaucoup pour ca  |
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Posté le:
Ven Aoû 05, 2005 11:56 pm |
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JokoZetla Administrateur

Inscrit le: Jan 06, 2004 Messages: 4336
Localisation: Le Pradet
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| Sujet du message: |
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lol, je viens de capter un truc alucard, tu es déjà lvl 20 , pas mal  _________________ N'oubliez pas, les pub font vivrent ce site
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Posté le:
Sam Aoû 06, 2005 9:49 am |
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Sir-Alucard Modérateur HZ

Inscrit le: Jul 07, 2004 Messages: 766
Localisation: Paris
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Yop je viens de terminer hier juste aprés que Looping m'ait aidé à terminer une mission mémorable avec un groupe assez spécial.  |
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Posté le:
Sam Aoû 06, 2005 9:52 am |
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JokoZetla Administrateur

Inscrit le: Jan 06, 2004 Messages: 4336
Localisation: Le Pradet
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| Sujet du message: |
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Tu es au niveau du desert non ? _________________ N'oubliez pas, les pub font vivrent ce site
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Posté le:
Sam Aoû 06, 2005 10:09 am |
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Sir-Alucard Modérateur HZ

Inscrit le: Jul 07, 2004 Messages: 766
Localisation: Paris
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Oui je vais attaquer bientot les "dunes du désespoir"  |
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Posté le:
Sam Aoû 06, 2005 10:22 am |
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Looping Modérateur HZ / GW

Inscrit le: May 09, 2004 Messages: 1606
Localisation: Ouveillan
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On as fait riviere assoifée a deuxavec que des mercos!
resultat pas un mort et le bonus en prime  _________________

[GW] Looping mouarf:Explorateur d elona 60%, porteur de lumiere r2, General des lancier r7, Heros terrifiant R5.Titre de l ivrogne en cour  |
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Posté le:
Sam Aoû 06, 2005 3:00 pm |
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