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Information mise à jour impossible

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Team Palouf - Index du Forum » EverQuest II   
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AuteurMessage
valpars
Visiteur


Inscrit le: Jan 12, 2006
Messages: 1

Sujet du message: mise à jour impossible Répondre en citant

salut,
je viens d'acheter le jeu everquest 2, mais la mise à jour dure 30 heures et au bout d'un certain temps elle s'arrête pourtant ma connexion internet est bonne je suis à 1 mo/s en temps normal.
j'ai éffectué cette opération un trentaine de fois.
j'ai desinstallé le jeu et l'ai réinstallé mais le problème reste le même.
merci de votre aide.
MessagePosté le:
Jeu Jan 12, 2006 9:24 am
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JokoZetla
Administrateur


Inscrit le: Jan 06, 2004
Messages: 4339
Localisation: Le Pradet

Sujet du message: Répondre en citant

Bienvenue a toi sur notre forum,

As tu contacté le support pour avoir des infos a ce sujet ?
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MessagePosté le:
Jeu Jan 12, 2006 11:30 am
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Gahyak
Administrateur


Inscrit le: Jan 07, 2004
Messages: 4666

Sujet du message: Répondre en citant

Salut,

As-tu un firewall qui bloquerait les ports nécessaires au MAJ ?

Je te conseille de regarder cette page et de faire les reglages en fonctions du soft que tu utilises si c'est le cas bien sûr

Citation:

EverQuest II LaunchPad and Patch Servers
A TCP connection is initiated from the LaunchPad client port > 1023 to patch.station.sony.com port 7000.
A UDP connection is initiated from the LaunchPad client port > 1023 to sdlaunchpad1.station.sony.com and sdlaunchpad2.station.sony.com port range 3016-3021 and 9700-9703.

EverQuest II Patch:
A TCP connection is initiated from the EverQuest II client port > 1023 to patch.everquest2.com, aberrpatch.everquest2.com, laerrpatch.everquest2.com, or amsrrpatch.everquest2.com at port 7010. Some of the above patchers resolve to multiple IP addresses, so if you have a strict outbound firewalling policy, be sure to check for all IP addresses using a DNS lookup tool.

EverQuest II Game Client:
UDP connections are initiated from the EverQuest II client port >1023 to servers on UDP ports 9100, and UDP ports in the range 32800-33000.
Additionally, ICMP messages type 0 (echo reply), 3 (unreachable), 8 (echo request) and 11 (expired) should be permitted bi-directionally between the client PC and the EverQuest II servers.

EverQuest II Servers Subnets:
There are multiple IP addresses for the Patch and LaunchPad clusters, and they may change as the network demands, so check often using a DNS lookup tool if you provide a specific firewall rule for these services. The EverQuest II server IP addresses are currently in these subnets: 64.37.158.*, 199.108.11.*, 199.108.12.*, 199.108.13.*, 199.108.202.*, 199.108.203.*, 195.33.135.*

Software Firewall and Proxy Information
The following information may assist you in setting up your firewall software if you are having connectivity problems with EverQuest II. It is recommended that you follow these steps only if you are having difficulty connecting to the servers or are experiencing random disconnections in EverQuest II. Basic walkthroughs are provided for the following programs:



link EQ2


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MessagePosté le:
Jeu Jan 12, 2006 12:22 pm
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Gahyak
Administrateur


Inscrit le: Jan 07, 2004
Messages: 4666

Sujet du message: Répondre en citant

pas de nouvelle... bonne nouvelle ?
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MessagePosté le:
Dim Jan 15, 2006 11:59 am
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Gahyak
Administrateur


Inscrit le: Jan 07, 2004
Messages: 4666

Sujet du message: Répondre en citant

toujours pas de nouvelles ...
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MessagePosté le:
Mer Jan 18, 2006 2:36 pm
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JokoZetla
Administrateur


Inscrit le: Jan 06, 2004
Messages: 4339
Localisation: Le Pradet

Sujet du message: Répondre en citant

Oui, assez souvent, les gens posent des questions, et une fois réglé, adios
Ralala, la politesse alors
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MessagePosté le:
Mer Jan 18, 2006 3:51 pm
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Gahyak
Administrateur


Inscrit le: Jan 07, 2004
Messages: 4666

Sujet du message: Répondre en citant

le truc c'est qu'on ne sait justement pas si c'est réglé ou pas

et je pense qu'on le saura jamais
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MessagePosté le:
Mer Jan 18, 2006 4:16 pm
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