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Information [Patch 1.12] la refonte du voleur

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Team Palouf - Index du Forum » World of Warcraft   
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AuteurMessage
slfc
Modérateur WoW


Inscrit le: Jan 21, 2004
Messages: 1070
Localisation: Lugrin

Sujet du message: [Patch 1.12] la refonte du voleur Répondre en citant

Daghorn a écrit:

1.12 Aperçu de la révision des talents

Voici les premiers aperçus de la révision des talents du voleur, ces éléments peuvent être toutefois soumis à des ajustements.

# Les talents suivants ont été enlevés du jeu : Poison mortel amélioré, Distraction améliorée, Spécialisation armes de jet, Disparition améliorée, Dissimulation rapide.

# Poison instantané amélioré devient Poisons améliorés et augmente les chances d'appliquer TOUS les poisons de 2/4/6/8/10% à votre cible.

# Dissimulation rapide est désormais combinée de base avec Dissimulation. En combinant ces talents vous n’obtenez pas seulement un bon talent pour commencer l’arbre, mais évidement il libère un nombre de points de talents à dépenser ailleurs.

# Meurtre verra maintenant son bonus appliqué aussi à vos coups de grâce.

# Poisons abominables procure désormais une chance aux poisons de résister à une dissipation en plus d'augmenter les dégâts du poison.

# Aiguillon perfide amélioré est modifié et augmentera maintenant les dégâts subis par la cible d'un aiguillon perfide (mais ne réduira plus son temps de recharge).

# Sprint amélioré procure désormais 50/100% de chance de dissiper les effets affectant le mouvement quand ce talent est activé (mais ne réduira plus le temps de recharge de sprint).

# Evasion améliorée est renommée en Endurance et procurera en addition une réduction du temps de recharge de sprint.

# Un nouveau talent « Weapon Expertise » fait son apparition dans la branche combat, il augmentera vos compétences dans l'utilisation de toutes les armes de mêlées.

# Initiative est maintenant un talent à trois points, 25/50/75% de chance d'obtenir un point de combo supplémentaire.

# Insaisissable est maintenant un talent à trois points (25/50/75 secondes de réduction des temps de recharge d'évasion, cécité et disparition).

# Frappe fantomatique a désormais son coût en énergie et ses dégâts réduits. La réduction d'énergie était suffisante pour le rendre nécessaire et de réduire également les dommages légèrement.

# Garrot amélioré ne réduira plus les dégâts, il s’agit d’une des améliorations pour Garrot.

# Préparatifs devient un talent nécessitant 16 points en finesse sans pré requis.

# Un Nouveau talent « Heightened Senses » se trouve dans la branche finesse. Il augmentera votre détection du camouflage et réduit vos chances d'être touchés par les sorts et les attaques à distance.

# Hémorragie devient un talent à 21 points en finesse. Ceci devrait aider à placer cette habilité dans une position plus accessible, en tenant compte d’un peu plus de polyvalence avec des arbres de talents spécifiques.

# Nouveau talent « Deadliness » dans la branche finesse. Augmente en pourcentage votre puissance d'attaque.

# Préméditation n'utilise plus d'énergie, n'a plus de temps d'incantation et voit sa portée augmentée. Son temps de recharge restera le même, et préparatifs deviendra un pré-requis pour préméditation.

# Disparition dissipe maintenant les effets permettant à d'autres joueurs de continuer à vous voir comme par exemple la vision télépathique ou marque du chasseur.

# Garrot, rupture et éviscération voient leurs dégâts augmentés. Plus de détails sont à venir.

# Exposer l'armure réduira l'armure par le biais d’un pourcentage.


Citation:
Voici une mise à jour concernant la révision des talents du voleur :


# Le talent Attaques Impitoyables a été réduit à 2 rangs, avec une nouvelle efficacité de 20% et 40%

# Meurtre a été modifié de manière à augmenter les dommages causés contre les humanoïdes, Géants, les bêtes ainsi que les Draconiens de 1%/2%.

# Endurance a été modifiée de manière à réduire le temps de recharge des techniques Sprint et Evasion de 45 sec/1.5min. Cela n’augmentera plus pas la durée de l’effet du talent Evasion.

# La Spécialisation Masse désormais ajoutera 1-5 points de compétence d’arme avec les masses en plus de l'effet d'étourdissement déjà accordé.

# Le talent Expertise en armes augmentera vos talents avec les armes de pugilat, dagues, et épées. Par contre cela n’affectera plus les masses.

# Le temps de recharge de Poussée d’adrénaline a été réduit à 5 minutes.

# Désormais Insaisissable ne demandera plus que 2 points de talents et réduira les temps de recharge de Disparition et Cécité de 45 sec/1.5min. Par contre ce talent ne réduira plus le temps de recharge de la compétence Evasion.

# Le talent Opportunité a été déplacé d’un niveau dans l’arbre de talents, échangeant sa place avec Dissimulation.

# Le talent Frappe fantomatique infligera à nouveau 125% des dégâts de l’arme, mais son coût en énergie restera de 40.

# Préparatifs devrait donner des points de combo si vous résistez complètement au sort d’un attaquant.

# Rupture améliorée, Coup bas amélioré, et Garrot amélioré ont été supprimés.

# Un nouveau talent Lames dentelées situé sur le 4ème niveau dans l’arbre de talents Finesse fera son apparition. Vos attaques ne tiendront pas compte d’un certain montant de l’armure de votre cible et augmenteront les dégâts infligés par votre techniques Rupture. Le montant de cette réduction d’armure augmentera avec vos niveaux. Au niveau 60, les rangs réduiront l’armure de la cible de 100/200/300 respectivement.

# Un nouveau talent Coups fourrés remplacera Coup bas amélioré. Ce nouveau talent réduira le coup en énergie des techniques Coup bas et Garrot de 10/20.

# Garrot, Éviscération et Rupture seront pondérés avec la puissance d’attaque. Le livre additionnel pour la compétence Eviscération restera disponible dans un endroit non révélé.

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eq2 Hz WoW
Alexiane joue à
Ikariam (serveur Beta)


Dernière édition par slfc le Ven Juil 14, 2006 5:02 pm; édité 1 fois
MessagePosté le:
Lun Juil 03, 2006 10:58 am
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slfc
Modérateur WoW


Inscrit le: Jan 21, 2004
Messages: 1070
Localisation: Lugrin

Sujet du message: Répondre en citant

mon voleur n est que lvl 18 mais tout ceci semble interessant pour ceux qui jouent finesse moi je joue bourrin ou plutot maitre bretteur
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eq2 Hz WoW
Alexiane joue à
Ikariam (serveur Beta)
MessagePosté le:
Mar Juil 04, 2006 9:28 am
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Ilim-fox
Modérateur WoW


Inscrit le: Oct 20, 2004
Messages: 1370
Localisation: Bordeaux

Sujet du message: Répondre en citant

Merci slfc moi qui suis spé finesse et lvl 43, c'est tres intéressant
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Rogue à l'extérieur palouf à l'intérieur !

Promété rogue 70 (arak aram)
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MessagePosté le:
Mar Juil 04, 2006 10:19 am
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Nazgul
Team Palouf


Inscrit le: Jan 11, 2004
Messages: 590
Localisation: Bordeaux

Sujet du message: Répondre en citant

les spé combats sont déjà bons, pas besoin d'en rajouter^^ sinon ils vont se mettre à os des wawa t2
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Paladin de la : evil : attitude
MessagePosté le:
Mar Juil 04, 2006 10:47 am
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hedelix
Comte


Inscrit le: Jan 16, 2006
Messages: 916
Localisation: Suisse romande

Sujet du message: Répondre en citant

le truc hallucinant c'est fracasser armure qui devient en pourcentage ! imaginez, sur un boss de fin d'instance un pourcentage est bien plus intéressant qu'un chiffre !
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Noubliez pas, cette pub ne fait pas vivre le site mais est importante quand même : CLIQUEZ
MessagePosté le:
Mar Juil 04, 2006 6:30 pm
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Herumorion
Visiteur


Inscrit le: Jul 03, 2006
Messages: 3

Sujet du message: Répondre en citant

slfc a écrit:
mon voleur n est que lvl 18 mais tout ceci semble interessant pour ceux qui jouent finesse moi je joue bourrin ou plutot maitre bretteur

j'avais un rogue monter 45...
je suis beacoup resté 39 pour pvp et la spé finesse était franchement bourrin pour peu de bien la jouer
et là quand je li ça... ben... j'ai envie de reroll rogue
(mon rogue était sur un autre compte pour ça que je l'ai plus
MessagePosté le:
Mer Juil 05, 2006 10:53 pm
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Nazgul
Team Palouf


Inscrit le: Jan 11, 2004
Messages: 590
Localisation: Bordeaux

Sujet du message: Répondre en citant

Ben dis toi que la spé finesse, c'est pas la plus bourrinne du jeu et tu commenceras à imaginer le résultat d'un combat/assasinat dual sword

Mais je préfère quand même la spé finesse, parceque perso j'ai toujours du mal avec un con de rogue qui se rammène non fufu pour venir t'attaquer de face ( et te défoncer, soit dit en passant )
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MessagePosté le:
Ven Juil 07, 2006 1:27 am
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slfc
Modérateur WoW


Inscrit le: Jan 21, 2004
Messages: 1070
Localisation: Lugrin

Sujet du message: Répondre en citant

petite mise à jour du post par blizzard
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MessagePosté le:
Ven Juil 14, 2006 5:03 pm
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Nazgul
Team Palouf


Inscrit le: Jan 11, 2004
Messages: 590
Localisation: Bordeaux

Sujet du message: Répondre en citant

Oui et les rogues vont continuer de bien assurer au kikimeter
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MessagePosté le:
Ven Juil 14, 2006 9:07 pm
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Ilim-fox
Modérateur WoW


Inscrit le: Oct 20, 2004
Messages: 1370
Localisation: Bordeaux

Sujet du message: Répondre en citant

Voici mon template

http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/rogue/talents.html?30532000500000000200000000000000000050055103303120111
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MessagePosté le:
Mer Aoû 23, 2006 12:26 pm
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Van
Champion


Inscrit le: May 18, 2006
Messages: 109

Sujet du message: Répondre en citant

bin je vais redébuter ma spé assassin (31/8/12), après un test finesse avant le nouveau template de la 1.12(ceci dit très sympatique)

par contre je trouve dommage que tu sois pas aller jusqu'a "Frappes implacable" (assassin) c'est bien de défoncer apres un aiguillon perfide avec une barre d'energie a 100%


mais le must (si j'ai bien tout compris) disimulation ca va etre énorme maintenant...ca va faire des stunlock de fou

http://perso.orange.fr/wolfendonkane/simulateur1.12.html

lvl 48 powaaaaaaa MDR
MessagePosté le:
Mer Aoû 23, 2006 1:24 pm
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