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Information [article] World of Warcraft : comment un jeu vidéo devient..

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Team Palouf - Index du Forum » World of Warcraft   
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AuteurMessage
slfc
Modérateur WoW


Inscrit le: Jan 21, 2004
Messages: 1064
Localisation: Lugrin

Sujet du message: [article] World of Warcraft : comment un jeu vidéo devient.. Répondre en citant

http://www.lefigaro.fr/debats/20061007.FIG000000675_world_of_warcraft_comment_un_jeu_video_devient_un_phenomene_culturel.html

un autre sur l économie liée à Wow
http://www.liberation.fr/transversales/grandsangles/201605.FR.php
_________________
eq2 Hz WoW
Alexiane joue à
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battleknight
OGame (Univers 5)
Tanoth
MessagePosté le:
Mar Oct 10, 2006 4:38 pm
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Welogas
Modérateur HZ / DDO


Inscrit le: Jan 08, 2004
Messages: 5693
Localisation: Burgundy

Sujet du message: Répondre en citant

j'a aussi entendu dire que c'était un phénomène économique qui génère de gros mouvements de capitaux. En chine il y aurait des hangars de joueurs qui jouent sans cesse avec les account d'autres pour les faire pexer en échange d'une rétribution financière bien sûr
_________________
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Welostone [29,18] Tedoos, Marbre NEW
Welokrypton [29,19] Thraylios, Cristal NEW
MessagePosté le:
Mar Oct 10, 2006 5:08 pm
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