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Information Les armes et leurs effets

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Team Palouf - Index du Forum » Dongeons & Dragons Online   
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AuteurMessage
Gahyak
Administrateur


Inscrit le: Jan 07, 2004
Messages: 4668

Sujet du message: Les armes et leurs effets Répondre en citant

à la demande de Welo on va essayer de faire un petit recapitulatif des armes et leurs effets :

Arme de feu
- fonctionne bien
- certains mobs sont immu (geant de feu, certains loups, mephits...)
- dégats double contre mob d'origine glace (certains loups, mephits, trancheglace...)
- ca heal les golem de fer

Arme de froid
- fonctionne bien
- certains mobs sont immu (squelettes, certains vases, loups, mephits...)
- dégats double contre mob d'origine glace (certains loups, mephits, flesh render..)

Arme de foudre
- fonctionne bien
- certains mobs sont immu (squelettes, certains geants)

Arme d'acide
- fonctionne bien
- certains mobs sont immu (squelettes, certains geants)
- ca heal certains mobs (golem de marron)

Arme de poison (rare)
- fonctionne pas trop mal
- certains mobs sont immu

Arme du bien absolu
- fonctionne bien sur les mobs qui ne sont pas d'alignement Bon (75% du jeu)
- cependant certains sont immu...
- arme la plus passe-partout (a avoir)
- doit etre utilisé par un perso d'alignement BON

Arme Sainte
- fonctionne bien sur les mobs qui sont d'alignement MAUVAIS (50% du jeu)
- pas mal de mob immu
- peut etre utilisé par tout alignement, cependant les persos d'alignement non BON aurant 5pts de vie en moins lorqu'ils utilisent cette arme

Arme du chaos absolu
- fonctionne bien sur les mobs qui ne sont pas d'alignement chaotique
- cependant certains sont immu...
- doit etre utilisé par un perso d'alignement CHAOTIQUE

Arme Anarchique
- fonctionne bien sur les mobs qui sont d'alignement CHAOTIQUE
- pas mal de mob immu
- peut etre utilisé par tout alignement, cependant les persos d'alignement non CHAOTIQUE aurant 5pts de vie en moins lorqu'ils utilisent cette arme

Arme de la loi absolue
- fonctionne bien sur les mobs qui ne sont pas d'alignement LOYAUX
- cependant certains sont immu...
- doit etre utilisé par un perso d'alignement LOYAL

Arme Axiomatique
- fonctionne bien sur les mobs qui sont d'alignement LOYAUX
- pas mal de mob immu
- peut etre utilisé par tout alignement, cependant les persos d'alignement non LOYAL aurant 5pts de vie en moins lorqu'ils utilisent cette arme

Après il y a les matières

Acier
Arme courante

Acier Ignifié
permet d'éviter la réduction de dégats des mobs :
- <à remplir>
- <à remplir>

Bhyesk
permet d'éviter la réduction de dégats des mobs :
- <à remplir>
- <à remplir>

Fer froid
permet d'éviter la réduction de dégats des mobs :
- <à remplir>
- <à remplir>

Adamantium
permet d'éviter la réduction de dégats des mobs :
- de certains géants (mob de fin STK)
- Golem de Fer

Massite
bois tres resistants (comme de l'acier) mais s'usant bcp moins sur des mobs tels que:
- les Oozes (vases)
- les Rust (oxydeurs)

Spectral
permet de toucher les créatures intangibles

Argent
permet de toucher les vampires


edit : ajouts
_________________
[DDO] - Serveur Devourer
La Compagnie des Lames Perdues
(Gahyak / Ruse / Bravoure / Vacarme / Morsure / Blessure / Griffure )
~~~~~~~~~~~~~~
"La Culture c'est comme la confiture : moins on en a, plus on l'étale..."


Dernière édition par Gahyak le Ven Fév 02, 2007 9:00 am; édité 1 fois
MessagePosté le:
Mer Jan 31, 2007 5:02 pm
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Welogas
Modérateur HZ / DDO


Inscrit le: Jan 08, 2004
Messages: 5784
Localisation: Burgundy

Sujet du message: Répondre en citant

merci Gahyak
fer froid je crois que c'est contre les déchiqueteurs
_________________
Welosulfure[29,20] Riluos, Soufre
Welostone [29,18] Tedoos, Marbre
Welokrypton [29,19] Thraylios, Cristal
Welowine [28,19] Lieyios, Raisin
MessagePosté le:
Mer Jan 31, 2007 11:28 pm
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Helix
Modérateur EQ2


Inscrit le: Jan 09, 2004
Messages: 4278
Localisation: Luttre

Sujet du message: Répondre en citant

Merci Gahyak
_________________
Jheanne Ranger L8R0
Helix Cleric L3R1
eq2 Hz WoW
MessagePosté le:
Jeu Fév 01, 2007 9:44 am
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Gahyak
Administrateur


Inscrit le: Jan 07, 2004
Messages: 4668

Sujet du message: Répondre en citant

autre petite info:

lorqu'on tape sur un mob et qu'on le touche un chiffre apparait au dessus de sa tête , il correpcond aux dégats, ce chiffre peut avoir plusieurs couleurs:

- rouge
dégats normaux, dans la majeure parti des cas

- jaune
dégats avec reduction, exemple tranchant sur squelette, contandant sur zombis, acier sur golem etc..

- violet
dégats accentués, froid sur feu, feu sur froid

- vert
nos coups heal le mob, et oui cela arrive (souvent aux magots d'ailleurs), un mur de feu sur un golem de fer, lui remettra sa vie a fond, arme d'acide sur golem de terre (pas elemental de terre)
_________________
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MessagePosté le:
Jeu Fév 01, 2007 10:30 am
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Welogas
Modérateur HZ / DDO


Inscrit le: Jan 08, 2004
Messages: 5784
Localisation: Burgundy

Sujet du message: Répondre en citant

j'avais déja remarqué acide sur golem de terre

j'ai un peu cherché des infos sur les alignements des mobs je continue ...

Mon Dieu que la liste est longue oO
_________________
Welosulfure[29,20] Riluos, Soufre
Welostone [29,18] Tedoos, Marbre
Welokrypton [29,19] Thraylios, Cristal
Welowine [28,19] Lieyios, Raisin
MessagePosté le:
Jeu Fév 01, 2007 11:42 am
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