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| Team Palouf - et ses amis: Forums |
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| Auteur | Message |
Gahyak Administrateur

Inscrit le: Jan 07, 2004 Messages: 4668
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| Sujet du message: Les armes et leurs effets |
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à la demande de Welo on va essayer de faire un petit recapitulatif des armes et leurs effets :
Arme de feu
- fonctionne bien
- certains mobs sont immu (geant de feu, certains loups, mephits...)
- dégats double contre mob d'origine glace (certains loups, mephits, trancheglace...)
- ca heal les golem de fer
Arme de froid
- fonctionne bien
- certains mobs sont immu (squelettes, certains vases, loups, mephits...)
- dégats double contre mob d'origine glace (certains loups, mephits, flesh render..)
Arme de foudre
- fonctionne bien
- certains mobs sont immu (squelettes, certains geants)
Arme d'acide
- fonctionne bien
- certains mobs sont immu (squelettes, certains geants)
- ca heal certains mobs (golem de marron)
Arme de poison (rare)
- fonctionne pas trop mal
- certains mobs sont immu
Arme du bien absolu
- fonctionne bien sur les mobs qui ne sont pas d'alignement Bon (75% du jeu)
- cependant certains sont immu...
- arme la plus passe-partout (a avoir)
- doit etre utilisé par un perso d'alignement BON
Arme Sainte
- fonctionne bien sur les mobs qui sont d'alignement MAUVAIS (50% du jeu)
- pas mal de mob immu
- peut etre utilisé par tout alignement, cependant les persos d'alignement non BON aurant 5pts de vie en moins lorqu'ils utilisent cette arme
Arme du chaos absolu
- fonctionne bien sur les mobs qui ne sont pas d'alignement chaotique
- cependant certains sont immu...
- doit etre utilisé par un perso d'alignement CHAOTIQUE
Arme Anarchique
- fonctionne bien sur les mobs qui sont d'alignement CHAOTIQUE
- pas mal de mob immu
- peut etre utilisé par tout alignement, cependant les persos d'alignement non CHAOTIQUE aurant 5pts de vie en moins lorqu'ils utilisent cette arme
Arme de la loi absolue
- fonctionne bien sur les mobs qui ne sont pas d'alignement LOYAUX
- cependant certains sont immu...
- doit etre utilisé par un perso d'alignement LOYAL
Arme Axiomatique
- fonctionne bien sur les mobs qui sont d'alignement LOYAUX
- pas mal de mob immu
- peut etre utilisé par tout alignement, cependant les persos d'alignement non LOYAL aurant 5pts de vie en moins lorqu'ils utilisent cette arme
Après il y a les matières
Acier
Arme courante
Acier Ignifié
permet d'éviter la réduction de dégats des mobs :
- <à remplir>
- <à remplir>
Bhyesk
permet d'éviter la réduction de dégats des mobs :
- <à remplir>
- <à remplir>
Fer froid
permet d'éviter la réduction de dégats des mobs :
- <à remplir>
- <à remplir>
Adamantium
permet d'éviter la réduction de dégats des mobs :
- de certains géants (mob de fin STK)
- Golem de Fer
Massite
bois tres resistants (comme de l'acier) mais s'usant bcp moins sur des mobs tels que:
- les Oozes (vases)
- les Rust (oxydeurs)
Spectral
permet de toucher les créatures intangibles
Argent
permet de toucher les vampires
edit : ajouts _________________ [DDO] - Serveur Devourer
La Compagnie des Lames Perdues
(Gahyak / Ruse / Bravoure / Vacarme / Morsure / Blessure / Griffure )
~~~~~~~~~~~~~~
"La Culture c'est comme la confiture : moins on en a, plus on l'étale..."
Dernière édition par Gahyak le Ven Fév 02, 2007 9:00 am; édité 1 fois |
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Posté le:
Mer Jan 31, 2007 5:02 pm |
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Welogas Modérateur HZ / DDO

Inscrit le: Jan 08, 2004 Messages: 5781
Localisation: Burgundy
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| Sujet du message: |
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merci Gahyak
fer froid je crois que c'est contre les déchiqueteurs _________________ Welosulfure[29,20] Riluos, Soufre
Welostone [29,18] Tedoos, Marbre
Welokrypton [29,19] Thraylios, Cristal
Welowine [28,19] Lieyios, Raisin |
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Posté le:
Mer Jan 31, 2007 11:28 pm |
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Helix Modérateur EQ2
![]()
Inscrit le: Jan 09, 2004 Messages: 4271
Localisation: Luttre
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| Sujet du message: |
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Merci Gahyak _________________ Jheanne Ranger L8R0
Helix Cleric L3R1
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Posté le:
Jeu Fév 01, 2007 9:44 am |
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Gahyak Administrateur

Inscrit le: Jan 07, 2004 Messages: 4668
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| Sujet du message: |
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autre petite info:
lorqu'on tape sur un mob et qu'on le touche un chiffre apparait au dessus de sa tête , il correpcond aux dégats, ce chiffre peut avoir plusieurs couleurs:
- rouge
dégats normaux, dans la majeure parti des cas
- jaune
dégats avec reduction, exemple tranchant sur squelette, contandant sur zombis, acier sur golem etc..
- violet
dégats accentués, froid sur feu, feu sur froid
- vert
nos coups heal le mob, et oui cela arrive (souvent aux magots d'ailleurs), un mur de feu sur un golem de fer, lui remettra sa vie a fond, arme d'acide sur golem de terre (pas elemental de terre) _________________ [DDO] - Serveur Devourer
La Compagnie des Lames Perdues
(Gahyak / Ruse / Bravoure / Vacarme / Morsure / Blessure / Griffure )
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"La Culture c'est comme la confiture : moins on en a, plus on l'étale..." |
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Posté le:
Jeu Fév 01, 2007 10:30 am |
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Welogas Modérateur HZ / DDO

Inscrit le: Jan 08, 2004 Messages: 5781
Localisation: Burgundy
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| Sujet du message: |
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j'avais déja remarqué acide sur golem de terre
j'ai un peu cherché des infos sur les alignements des mobs je continue ...
Mon Dieu que la liste est longue oO _________________ Welosulfure[29,20] Riluos, Soufre
Welostone [29,18] Tedoos, Marbre
Welokrypton [29,19] Thraylios, Cristal
Welowine [28,19] Lieyios, Raisin |
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Posté le:
Jeu Fév 01, 2007 11:42 am |
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