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AuteurMessage
Firebrand
Vagabond


Inscrit le: Jun 20, 2006
Messages: 19

Sujet du message: Répondre en citant

Pour info, Intrinsic Alchemy est utilisé dans Google Earth. Mais d'une part, c'est une version plus récente que celle d'Horizons et d'autre part, ce n'est peut-être pas codé comme un cochon autour.
Intrisic Alchemy n'est pas forcément mauvais en lui même, c'est plutôt ce qu'ils en ont fait.

Plutôt qu'une remise à zéro, un remplissage de ce qui existe serait plus simple: ils ont fait du très bon travail sur les îles tutorials et New Trismus: beaucoup de quêtes sympa et il y a largement de quoi occuper ses 1ers niveaux avant de passer sur Lesser Aradoth. Il faudrait juste que le reste soit comme ça (avec un moteur graphique à la hauteur, ça va de soit)
, mais c'est facile à dire mais pas à faire avec une petite équipe.

Sinon pour la difficulté: c'est fini depuis longtemps le temps où il suffisait d'être Reaver/Spiritist pour être un "rOxOr" et taper les yeux fermés des mobs de 25 lvls de plus que toi.
Il y a toujours des mobs faciles, et d'autres qui le sont beaucoup moins. Tu te prends pour un caïd? Va faire un tour du côté du Withered Aegis de ton niveau: tu ressortiras beaucoup moins fier. C'est devenu trop facile pour toi? Va voir les monstres d'event: un bon coup de massue d'Ogre Bodyguard, ça remet rapidement les idées en place aussi vite que ça incrémente le compteur de death points.
_________________
FirebrandCrest of Arma: Ancient Helian, Dragon 100 / Dragon Crafter 100 / Dragon Lairshaper 100 (Unity, récussité sur Order)

Firebrandcrest Arma: Ancient Helian: Dragon 100 / Dragon Crafter 100 / Dragon Lairshaper 41 (Order)
MessagePosté le:
Sam Aoû 18, 2007 12:18 am
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Sir-Alucard
Modérateur HZ


Inscrit le: Jul 07, 2004
Messages: 766
Localisation: Paris

Sujet du message: Répondre en citant

Une petite interview trés interessante:
http://gamersinfo.net/index.php?art/id:1837
Que du bon donc à venir

edit:

Citation:

Fridlekh:The new terrain system was in the works when EI took over. Jason Eubank completely re-wrote the terrain class, fixed the texture seams for sector boundaries, and generally made a lot of things much less stupid I helped a (VERY) little bit with the figuring out how terrain could be properly tessellated without looking like poo. It's not a nice variable tessellation that you'd see with a proper 2^n +1 terrain system, but it DOES cut down on poly count for a rendered scene on the order of several thousand polys with a moderate view distance, to tens of thousands with a long one.

If I remember right, Rick was re-writing the sound management code around the time EI took over... maybe the blight client next week will have some sound fixes too?

Dés qu'un patch arrive sur blight, je file tester ca !
MessagePosté le:
Sam Aoû 18, 2007 8:26 am
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Cybele
Duc


Inscrit le: May 07, 2004
Messages: 333

Sujet du message: Répondre en citant

Reaver/Spiritist ? Bah zut alors ? J'etais une Rox alors avec Cybele ???
<Manque de s'étouffer de rire> Si j'avais su ! hi hi hi !
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eq2 Hz WoW
Sybele – Maitresse des Sombres Arcanes
Cette chaleur dans la nuit froide, ce n’est que moi qui vient brûler ton âme …
MessagePosté le:
Lun Aoû 20, 2007 7:28 am
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Welogas
Modérateur HZ / DDO


Inscrit le: Jan 08, 2004
Messages: 5752
Localisation: Burgundy

Sujet du message: Répondre en citant

un roxxorr de la parlotte toi surtout

@Fire : je ne doute pas qu'il y ait eu du mieux depuis le temps et surtout vu là où étrait tombé le jeu, cependant quand tu t'es tapé le montage d'un perso (voire plusieurs mais un elar ça en vaut plusieurs à monter ), je me vois pas recommencer tout depuis le début alors que ya déjà un max de high level qui gravitent dans le jeu ...
L'intérêt de Horizons résidait aussi dans le craft et le commerce, mais bien vite certains se sont amusés à faire du gratuit à tout va et surtout les purs aventuriers gagnaient plus d'argent que les artisans à cause de cette chute des prix. Le gros problème d'Horizons fut aussi qu'ils n'ont pa ssu préserver les grands atouts du jeu, à savoir l'obligation de commercer et donc de communiquer du début du jeu. Mon grand plaiir personnellement c'était de commercer avec toutes sortes de gens, anglais, allemands espagnols c'était vraiment sympa, et pas dans le but d'acquérir un trésor monstrueux juste parce que c'était fun
Je pense même qu'ils auraient fait plus d'heureux en développant les intérieurs des maisons plutôt qu'en sortant des monstres level 120+, ils auraient en tout cas conservé la meilleure partie de la communauté ...
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Welostone [29,18] Tedoos, Marbre
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MessagePosté le:
Lun Aoû 20, 2007 9:57 am
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Sir-Alucard
Modérateur HZ


Inscrit le: Jul 07, 2004
Messages: 766
Localisation: Paris

Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
Je pense même qu'ils auraient fait plus d'heureux en développant les intérieurs des maisons plutôt qu'en sortant des monstres level 120+, ils auraient en tout cas conservé la meilleure partie de la communauté ...

Tout n'est pas perdu
Les assets ont été conservé et il ne serait pas surprenant de les voirs arriver un de ces quatres
MessagePosté le:
Lun Aoû 20, 2007 11:34 am
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Welogas
Modérateur HZ / DDO


Inscrit le: Jan 08, 2004
Messages: 5752
Localisation: Burgundy

Sujet du message: Répondre en citant

c koi les assiettes ?
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MessagePosté le:
Lun Aoû 20, 2007 1:23 pm
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Firebrand
Vagabond


Inscrit le: Jun 20, 2006
Messages: 19

Sujet du message: Répondre en citant

Il y a une bonne raison pour laquelle les meubles et compagnie n'ont pas été développés. Toujours la même! Le moteur graphique qui est merdique.
Pourquoi?
Les meubles existent DEJA dans le jeu. Il suffit de voir New Trismus et certaines autres zones d'ajout récent (Pajalsti par exemple qui n'existait pas sur Unity) que des meubles, il y en a. Des tapisseries, des tapis, des sortes de tableaux, des tables, des lits, des étagères, des poteries, etc, etc.. oui oui, il y a déjà tout ça dans le jeu.
Dans le meilleur des cas, il suffirait probablement de "seulement" créer les formules et éventuellement la classe de craft. Mais ça pourrai têtre ajouté à des métiers existants comme Weaver pour les tapisseries/tapis et Fletcher pour les meubles par exemple.
Mais ce n'est pas fait. Il suffit d'aller dans les zones où il y a des meubles. C'est parfois très jolis (j'ai vu une charmante petite ferme gnome à Pajalsti avec pleins de petits détails)... mais ça rame.

Pour la simple et bonne raison que le moteur charge l'ensemble des objets de la région. Alors déjà qu'une ville bâtie rame à mort avec des maisons vides, tu imagines un peu le résultat si tout le monde mettait des meubles? Vive la séance diapos, ça rappellerait Tazoon aux heures les plus noires du moteur graphique (0.5 fps à Tazoon dans mes débuts, avec des options très mal réglées il faut le dire)!

Alors les meubles devaient être rajoutés dans Horizons - The Settlements avant la vente à EI Interactive. Mais ça ne devait pas arriver avant des améliorations du moteur qui sont possibles (ils vont néanmoins se faire ch*** pour optimiser/débugguer ce bourbier). Je pense d'ailleurs que c'est l'un des obstacles les plus important et les plus urgents que les développeurs de Virtrium devront arriver à surmonter.
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MessagePosté le:
Mar Aoû 21, 2007 2:34 pm
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Sir-Alucard
Modérateur HZ


Inscrit le: Jul 07, 2004
Messages: 766
Localisation: Paris

Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
Mais ça ne devait pas arriver avant des améliorations du moteur qui sont possibles (ils vont néanmoins se faire ch*** pour optimiser/débugguer ce bourbier). Je pense d'ailleurs que c'est l'un des obstacles les plus important et les plus urgents que les développeurs de Virtrium devront arriver à surmonter.


C'est chose qui sera possible si nous pouvons bien communiquer avec le développement pour donner des retours sur les éléments à améliorer.

Bien que communiquant pas mal sur le forum, je persiste à dire que leur retour sur irc serait extremement interessant.

Reste à savoir si pas mal de joueurs sont prêts à se dévouer pour du test sur blight.
Personnellement, ca ne me dérangerait pas d'en faire
Et qui plus est encore moins avec mon perso de Unity
MessagePosté le:
Mar Aoû 21, 2007 6:08 pm
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Welogas
Modérateur HZ / DDO


Inscrit le: Jan 08, 2004
Messages: 5752
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Sujet du message: Répondre en citant

pourquoi ne pas mettre des instances dans chaque maison ???? ça règlerait le problème du chargement des zones non ???

Dernière édition par Welogas le Mer Aoû 22, 2007 4:41 pm; édité 1 fois
MessagePosté le:
Mer Aoû 22, 2007 4:23 pm
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Cybele
Duc


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Messages: 333

Sujet du message: Répondre en citant

Weloooo !!!
<pouffe de rire> soyez pas moqueur !!
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MessagePosté le:
Mer Aoû 22, 2007 4:33 pm
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Welogas
Modérateur HZ / DDO


Inscrit le: Jan 08, 2004
Messages: 5752
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Sujet du message: Répondre en citant

bein quoi c'est vrai que devoir charger la moindre chandelle de chaque maison avec leur moteur graphique ça craint ceci dit il doivent bien charger les arbres et autres alors ...
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MessagePosté le:
Mer Aoû 22, 2007 4:42 pm
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Sir-Alucard
Modérateur HZ


Inscrit le: Jul 07, 2004
Messages: 766
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Sujet du message: Répondre en citant

Cybele a écrit:
Weloooo !!!
<pouffe de rire> soyez pas moqueur !!

La remarque est trés pertinente
Mettre en place un systeme d'instance serait plutot complexe vu l'architecture orientée temps réelle mise en place actuellement

Mais visiblement on constate des avancées coté client
Attendons de voir le rythme auxquelles les choses évolues
MessagePosté le:
Mer Aoû 22, 2007 6:09 pm
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Welogas
Modérateur HZ / DDO


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Messages: 5752
Localisation: Burgundy

Sujet du message: Répondre en citant

et ils ne peuvent pas mettre un attribut aux objets qui indiquent dans quelle distance il doit être téléchargé ? je veux dire une montagne c normal de la charger de loin puisque la beauté du jeu est bien basée sur les paysages, mais la chandelles on a aucune chance de la voir à 3 km. On dl quand même pas tout à chaque zone si ??? même le moindre spot de turquoise ????
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MessagePosté le:
Jeu Aoû 23, 2007 10:12 am
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Cybele
Duc


Inscrit le: May 07, 2004
Messages: 333

Sujet du message: Répondre en citant

Pourquoi les turquoises précisemment ?
Vous avez quelque chose contre les turquoises ?
Une réminiscence post traumatique infantile du jour ou vous aviez essayez d'avaler la belle bague de maman Welo ?
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MessagePosté le:
Jeu Aoû 23, 2007 12:07 pm
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Sir-Alucard
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Sujet du message: Répondre en citant

Welogas a écrit:
et ils ne peuvent pas mettre un attribut aux objets qui indiquent dans quelle distance il doit être téléchargé ? je veux dire une montagne c normal de la charger de loin puisque la beauté du jeu est bien basée sur les paysages, mais la chandelles on a aucune chance de la voir à 3 km. On dl quand même pas tout à chaque zone si ??? même le moindre spot de turquoise ????

Le client à la base fonctionne ainsi...
Ils travaillent justement sur le chargement d'élément lié actuellement au terrain.
Le systeme de renderer semble un peu compliqué en lui même
Ca me sera difficile de donner des éléments vraiment certain, étant donné que pas mal d'élément sont inconnus du public, les produits utilisés pour le développement n'étant pas open source (je pense notamme à Intrinsic et granny3d)
MessagePosté le:
Jeu Aoû 23, 2007 12:13 pm
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