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Helix
Modérateur EQ2


Inscrit le: Jan 09, 2004
Messages: 4269
Localisation: Luttre

Sujet du message: mentoring up , strom down Répondre en citant

*** En bref ***

- Devenez le mentor de vos amis de niveau inférieur grâce au nouveau système de tutelle !
- De nouveaux trésors sont disponibles pour les solistes et les petits groupes.
- Amélioration des conditions de regroupement grâce à une réduction de la dette partagée.
- Les points d'expérience des solistes et des petits groupes ont encore augmentés, en particulier pour les joueurs de niveau supérieur à 30.
- Les artisans peuvent informer les joueurs qu'ils sont disponibles avec la nouvelle commande /LFW (looking for work ; recherche du travail).
- Les récompenses en argent et en points d'expérience ont été augmentées.
- Les amis et les guildes peuvent désormais partager des logements plus efficacement.
- Mise en ligne d'un nouveau combat de collectif de niveau 50 dans The Deserted Mine (La Mine déserte).
- Découvrez une nouvelle aire dupliquée pour les solistes dans les Terres communes : Valley of the Rogue Magi (La Vallée des Mages solitaires).


*** Tutelle ***

- Devenez le mentor de vos amis de niveau inférieur grâce au nouveau système de tutelle !
- Lorsque vous cliquerez sur un membre du groupe de niveau inférieur, vous verrez une option permettant de devenir leur mentor.
- En sélectionnant "Mentor", vous réglerez votre niveau sur celui de l'ami en question et vous fonctionnerez au même niveau d'efficacité que votre coéquipier.
- Le mentor et l'apprenti recevront de l'expérience, des butins et des crédits de quête comme si le mentor était du niveau de l'apprenti. Quand vous serez mentor, n'oubliez pas de visiter les endroits et les quêtes que vous avez pu manquer !
- Les apprentis reçoivent un bonus d'expérience lorsqu'ils sont sous la tutelle d'un mentor. Jusqu'à 5 autres joueurs peuvent devenir mentors d'un seul et même joueur simultanément (chacun augmentant le bonus d'expérience).
- Les mentors reçoivent des montants d'expérience corrects et peuvent progresser eux-mêmes tout en ayant un ami sous tutelle. La vitesse d'acquisition des points d'expérience dépend du niveau de leur apprenti. Être le mentor de quelqu'un en dessous du niveau 20 accordera peu d'expérience au mentor tandis que prendre un apprenti de niveau 25 ou supérieur lui accordera un plus grand pourcentage d'expérience.
- Les valeurs de compétences du mentor doivent égaler celles d'un personnage doté de 80% de l'expérience nécessaire pour passer au niveau suivant.
- Tout votre équipement s'adaptera en même temps que vous. Vous n'avez besoin pas de vous procurer un équipement différent pour devenir mentor d'amis de niveaux inférieurs.
- En tant que mentor, vous pouvez utiliser toutes les aptitudes que vous pouviez utiliser normalement à ce niveau.
- Vous pouvez sélectionner "Stop Mentoring" (Cesser tutelle) si vous ne voulez plus prendre votre allié sous votre aile.
- Si le mentor ou l'apprenti quitte le groupe, le mentor retrouvera son niveau d'origine.
- Lorsqu'un joueur devient le mentor d'un autre, plus aucun sort maintenu n'affectera le mentor.
- Un joueur qui a un mentor n'a pas le droit d'être le mentor de quelqu'un d'autre.
- Vous ne pouvez pas stopper le système de mentor lorsque vous êtes mort. Si le groupe se dissout ou l'apprenti quitte le groupe lorsque vous êtes mort, vous n'êtes plus mentor mais vous restez mort jusqu'à ce que vous quittiez votre corps ou que vous soyez ressuscité.
- Les mentors ne recevront de l'expérience de combat que s'ils se trouvent dans un rayon de 50 mètres de leur apprenti.
- Les mentors ne recevront de l'expérience que si leur apprenti en reçoit aussi.
- Les objets en symbiose portés par le Mentor affichent maintenant leur nom en violet et leur icône apparaît sur un fond violet pour indiquer que le niveau de l'objet a été baissé.
- Les effets permanents (tels que les procs) sur l'équipement sont maintenant désactivés tant que le porteur a quelqu'un sous sa tutelle.

*** Amélioration des butins pour les solistes et les petits groupes ***

- Tous les affrontements pour solistes et petits groupes des zones suivantes risquent fort de vous rapporter plus de butin qu'auparavant : Antonica, Terres communes, Forêt de Nektulos, Steppes du Tonnerre, Friche orque, Terres enchantées, Valrive, Putridia, Glaces éternelles et Lavetempête.
- Il sera plus facile de récupérer des ensembles d'armures et des accessoires de certains types de créatures. Une créature solo qui rapportait un type d'armure risque désormais de rapporter plusieurs pièces d'armure du même type. Une créature qui rapportait des accessoires est susceptible d'en rapporter plus.
- Plus de butin ! Vous découvrirez maintenant plus d'objets de divers niveaux qu'auparavant.
- Il y a maintenant une plus grande différence entre le type et le volume de butin que les créatures solo normales rapporteront et ce que rapporteront les créatures solo dites "avancées".
- Les butins récupérés par des combats sont désormais séparés par les niveaux hauts et bas de chaque zone. Par exemple, les affrontement solo de niveau 12 en Antonica rapporteront des équipements, sorts et recettes de niveau 10-14. Un affrontement solo de niveau 16 en Antonica rapportera des objets de niveau 15-19.
- Une population solo a été peu à peu ajoutée aux Terres enchantées, à la Friche orque et aux Steppes du Tonnerre.


*** Plus de points d'expérience pour les solistes et les petits groupes ***

- Les gains d'expérience des solistes et petits groupes ont été à nouveau augmentés pour améliorer le jeu des solistes et des petits groupes. Les joueurs de niveau supérieur à 30 remarqueront tout particulièrement une augmentation des gains d'expérience pour les solistes et les petits groupes.


*** Nouvelles zones ***

- Nouvelle zone de collectif de niveau 50 : The Deserted Mine (La Mine déserte) est accessible à partir de la Friche orque. Protégez les subjugueurs que vous y trouverez, ou qui sait ce qui pourrait arriver.
- Une nouvelle aire dupliquée pour solistes : Valley of the Rogue Magi (La Vallée des Mages solitaires), dans les Terres communes. Affrontez-y des élémentaux, des gargouilles, des squelettes, des zombies et bien d'autres monstres.


*** Recherche du travail (/lfw) ***

- Les artisans peuvent maintenant informer les autres joueurs qu'ils recherchent du travail grâce à la commande /lfw.
- La commande /lfw fonctionne comme la /lfg (rechercher un groupe). Les joueurs peuvent saisir la commande "/who lfw" et trouver ainsi des artisans disponibles.
- Les joueurs peuvent aussi rechercher un métier spécifique, tel que "/who charpentier" pour obtenir une liste des charpentiers qui sont en ligne ou "/who lfw alchimiste" pour obtenir une liste des alchimistes actuellement à la recherche de tâches à accomplir.

*** The Bloodline Chronicles (Les Chroniques de la Lignée Sanglante) ***

- La Main de Marr et les Frères de la Nuit ont établi leurs campements au coeur de la forêt de Nektulos pour continuer leur recherche sur l'étrange affliction qui affecte les habitants de Qeynos et de Port-Franc.
- Les souriants qui restaient dans la forêt sont descendus plus bas vers l'aval.


*** Jouabilité ***

- Nous avons réduit le pourcentage de la dette partagée par les membres des groupes.
- Le fait de gagner la compétence Natation accélérera désormais votre vitesse de nage.
- Le déroulement des affrontements a été modifié de telle façon que si un affrontement se brise et devrait normalement se réinitialiser (et régénérer la même créature), on vérifiera désormais s'il était déséquilibré et, si ce n'est pas le cas, il sera rétabli et deviendra une cible viable pour une courte période de temps. Si la créature est tuée pendant ce laps de temps, les joueurs recevront tous les bonus d'affrontement d'origine et une partie du butin.
- Le temps nécessaire à la mise en place du camp permettant de quitter le jeu en toute tranquillité est passé de 30 à 20 secondes.
- Lorsqu'un joueur était exclu d'une guilde quand il était déconnecté, ses points de statut de guilde étaient perdus une fois qu'il rejoignait une nouvelle guilde. Cela ne devrait plus arriver.
- Les affrontements ne devraient plus s'interrompre lorsque votre compagnon donne le coup de grâce à un chien sauvage dans l'Etendue.
- Tous les membres du groupe présents dans la même zone quand une guilde est créée devraient recevoir automatiquement une invitation à y entrer.
- Un message contextuel informera les joueurs qu'ils doivent utiliser leur billets de bateau avant de camper ou de quitter la zone.
- Les montures volantes ne devraient plus partir dans n'importe quelle direction quand elles s'envolent.
- Correction d'un problème qui empêchait parfois des affrontements de se réinitialiser après avoir été interrompus.
- Les personnages qui ont plus de 100% d'expérience dans leur niveau actuel mais n'ont pas gagné de niveau à cause d'une restriction indispensable (comme la quête de classe) pourront désormais entrer dans des zones liées à ces quêtes.
- L'expérience gagnée à l'aide des quêtes n'est plus modifiée par Tutelle, Vitalité ou autres modificateurs d'expérience (si ce n'est le remboursement de la dette d'expérience).
- Si un adversaire agressif devait s'afficher en rouge au membre du groupe dont le niveau est le plus bas mais au contraire s'affiche en gris à cause de la moyenne de niveau du groupe, le PNJ restera agressif et attaquera tous les membres de ce groupe. Une créature généralement agressive qui n'attaque pas à vue ne devrait plus avoir une bordure rouge autour de son nom. En bref : les créatures grises qui ont une bordure rouge attaqueront votre groupe ; les créatures grises sans bordure rouge n'attaqueront pas.
- Les quêtes trop faciles ne sont désormais plus de couleur grise. Le niveau d'affrontement le plus bas pour toutes les quêtes est maintenant de couleur verte.
- Le niveau de la série de quêtes de La Servante de la Brume devrait maintenant être correctement réglé.
- La course des docks des Steppes du Tonnerre à Antonica devrait de nouveau être sans danger.
- Ceux qui achèvent la nouvelle quête "Protect the Priests Ship!" (Protection du bateau des prêtres) pourront passer dans la zone de Putridia via la cloche dans les Steppes du Tonnerre ou en achetant un billet aux chefs de port.
- Les objets qui accordent de la puissance ou de la régénération de santé ajouteront la quantité de puissance ou de santé telle qu'elle est indiquée plutôt que de l'appliquer sous forme de pourcentage. Par exemple :
- Les armes prismatiques devraient régénérer 12 points de puissance par tic.
- Les Bottes dorées effretis devraient régénérer 20 points de puissance par tic.
- La Robe de l'invocateur Robe devrait régénérer 20 points de puissance par tic.
- Le Grand écu du roi devrait régénérer 24 points de puissance par tic.
- Le dégât de base des armes prismatiques a été augmenté pour être comparable à celui des autres armes qu'on laisse tomber dans les collectifs.
- La Rondache de valet de pied a été mise sur "Sans Valeur" pour correspondre aux récompenses de quête des autres classes sur l'Île du Refuge.
- Le couteau usé du chasseur de trésors est redevenu un poignard.
- Le sort Séduire du subjugueur devrait de nouveau fonctionner comme il le faisait avant la mise à jour en ligne n°4.
- Les citoyens de Freeport qui ont terminé la nouvelle quête du bateau pour Putridia peuvent maintenant acheter un billet à Crépusculien le chef de port.

*** Logement ***

- Les objets dits INECHANGEABLES peuvent être placés dans une maison par des gérants ou le propriétaire.
- Tous les objets INECHANGEABLES placés dans une maison ne pourront être repris que par ceux qui les y ont placés.
- Le propriétaire de la maison et les éventuels gérants peuvent déplacer tous les objets INECHANGEABLES placés dans la maison.
- Le propriétaire de la maison peut détruire les objets INECHANGEABLES qui ne lui appartiennent pas.
- Les objets INECHANGEABLES déjà placés dans les maisons avant la mise à jour sont traités ainsi :
- Si des objets portant le même nom se trouvent dans la maison, les quatre premiers objets du même type deviendront étiquetés "SANS PROPRIETAIRE".
- Les objets de maison dits "SANS PROPRIETAIRE" ne peuvent pas être repris sans avoir été préalablement réclamés. Pour ces objets, l'option de menu "prendre" est remplacé par "claim ownership" (revendiquer propriété).
- Une fois les quatre premiers objets identiques étiquetés SANS PROPRIETAIRE, tous les autres objets du même type deviennent automatiquement la propriété du propriétaire.
- Si le propriétaire de la maison souhaite revendiquer la propriété de tous les objets SANS PROPRIETAIRE, ce personnage peut pour cela utiliser la commande /house_own_all.
- Si le propriétaire de la maison utilise le bouton "Récupérer contenu", il NE prendra PAS les objets SANS PROPRIETAIRE, il doit explicitement revendiquer ces objets à l'aide du menu clic droit ou de la commande /house_own_all.
- Exemple : une maison contient 3 livres "Connaître les gnolls" et 12 Simple Forges (Forges simples). Les 3 copies de "Connaître les gnolls" deviendront SANS PROPRIETAIRE et pourront être revendiquées par les gérants ou le propriétaire. 4 des Simple Forges deviendront SANS PROPRIETAIRE et pourront être revendiquées par les gérants ou le propriétaire. 8 des Simple Forges deviendront automatiquement la propriété du propriétaire de la maison et ne pourront être prises que par ce personnage.


*** Zones et population ***

- Les squelettes qui sont sur lÎle du Refuge ne devraient plus être des affrontements solo, sauf dans le cimetière lui-même.
- Deux reliques ont été trouvées à Lavetempête qui permettent un accès plus facile à l'entrée de l'Oeil de Solusek. Pour utiliser les reliques, vous devez d'abord les découvrir.
- Vous apparaîtrez maintenant directement devant la porte en sortant de l'Oeil de Solusek. Une aire non dangereuse a été ajoutée pour permettre à des groupes de se rassembler.
- Sartar, Raster, et Cythan ont acquis une nouvelle aptitude qui qui pourrait vous prendre au dépourvu.
- Les marchands qui sont sur les docks ou près des docks du Port de Qeynos vendent maintenant du poisson cru plutôt que des comestibles.
- Le Crapaud de Feu se verra moins souvent sur la plage de Lavetempête.
- Vous n'affronterez plus le Présageur aussi souvent dans l'Obélisque de Vul.
- Le nombre de points de pêche a été réduit dans de nombreux endroits, afin d'inciter à l'exploitation d'autres ressources.
- Les chronos de succès et d'échec des bateaux des zones suivantes ont été réglés sur 25 minutes : Friche orque, Terres enchantées, Glaces éternelles, la Mer à Crochets et Lavetempête.
- Le Grondeur de Chassevent ne devrait plus interrompre l'affrontement quand on l'attaque.
- Les restrictions placées sur le passage en zone dans la Vallée des Crânes-de-sang ont été limitées : il peut maintenant y entrer jusqu'à 24 personnes au lieu de 12.
- Des modifications ont été apportées au Chevalier malveillant dans le Cimetière de Port-Franc.
- Des modifications ont été apportées à l'événement Drayek dans Icebound (Glace).
- On a remarqué un renouveau de la population des faucons âgés près de leur site de nidification, dans les Steppes du Tonnerre.
- Les cerfs de niveau inférieur ne devraient plus errer dans les zones de niveau supérieur des Steppes du Tonnerre.
- Tous les affrontements solo de Pirate's Hidden Stash (La Planque secrète du Pirate), The Rumbler Caves (Les Grottes du Grondeur), et An Open Grave (Un Tombeau ouvert) devraient désormais être d'un niveau de difficulté correct.
- Rognog le Pêcheur ne devrait plus se régénérer deux fois dans la même aire.
- Le fait de quitter la zone de la Crypte de Vox devrait désormais vous permettre d'arriver dans un endroit moins dangereux.
- Le fait de quitter les aires des donjons des Steppes du Tonnerre et des Terres enchantées devrait désormais vous amener dans le secteur des docks de ces zones.
- Les animaux sauvages évoluant devant les tours gnolls dans les Steppes du Tonnerre n'interrompront plus l'affrontement quand on les attaquera.
- Les créatures solo avancées dans les Steppes du Tonnerre seront maintenant agressives envers les voyageurs.
- Gurk Strongarm se trouvera plus souvent dans le moulin de la Friche orque.
- Une faute de frappe dans le nom d'un ennemi homme-lézard de Putridia a été réparée.
- La cloche du marin de Nektulos qui permet aux joueurs d'accéder aux Terres enchantées devrait porter le bon nom.
- Le chrono de ré-entrée dans la Crique de la Décomposition a été réparé. Les joueurs devraient pouvoir y ré-entrer après deux heures.
- Un chrono de ré-entrée a été ajouté dans Ménagerie de Miragul.
- Un chrono de ré-entrée a été ajouté dans Sommet de Pic-de-glace et dans la Drayek's Chamber (Chambre de Drayek).
- Le chrono de ré-entrée dans le Lagon tremblant a été réparé. Les joueurs devraient pouvoir y ré-entrer après deux heures.
- Le chrono de ré-entrée de la Tour de Zarvonn a été réparé.
- Les joueurs qui tentent d'accéder aux zones héroïques ou solo des Steppes du Tonnerre, de la Friche orque ou des Terres enchantées devraient désormais pouvoir choisir beaucoup plus facilement.
- Le texte apparaissant lors du passage de la souris dans les aires dupliquées des Steppes du Tonnerre, de la Friche orque et des Terres enchantées a été modifié.
- Certains PNJ aux niveaux incohérents dans les Grottes du Grondeur ont été réglés à un niveau plus adéquat.
- Le chrono de ré-entrée de Vault of Flames (Caveau de flammes) a été modifié.
- Ruines de Varsoon : Chambre d'immortalité a désormais un chrono de ré-entrée.
- Le "lit de vertidée envahissant" devrait maintenant être écrit correctement dans Putridia.
- Le Sattar de Thule et le Sattar Effroyable de Putridia apparaîtront maintenant moins souvent.
- On trouve maintenant des souriants de brume gardiens dans la forêt de Nektulos.
- Les affrontements de groupe à Lavetempête et dans l'Oeil de Solusek rapporteront plus souvent des biens précieux.
- Les monstres patrouilleurs ne devraient pas attaquer les joueurs aussi souvent dans le Cœur de la Terreur.
- Les joueurs recevront un message lorsqu'ils essayeront d'entrer dans une zone optionnelle qu'ils n'ont pas encore téléchargée.
- Les zones suivantes ne comportent plus de chronos de réutilisation si vous échouez :
- Antonica : Collectif de Guildes niveau 5 de Qeynos
- Antonica : Collectif de Guildes niveau 5 de Port-Franc
- Antonica : Les Catacombes condamnées
- Antonica : Vallée du Fracassement
- Antonica : Ravin de Brumefeu
- Antonica : Un vent délétère
- Antonica : Collectif de 15 Guildes de Port-Franc
- Antonica : Collectif de 15 Guildes de Qeynos
- Antonica : Antre de Vanudozalon
- Antonica : Uludan l'Archiliche
- Antonica : Antre de Darathar
- Toutes les zones réservées aux quêtes de classe de Qeynos
- Tunnels côtiers : La Retraite d'Eau-obscure
- Nid de Vermine : Sépulcre de Jahnda
- Crypte des traîtres : Nid des Scarabées de Mort
- Les Terres communes : Vallée des Crânes-de-sang
- Les Terres communes : Collectif de Guildes de niveau 20 de Qeynos
- Les Terres communes : Collectif de Guildes de niveau 20 de Port-Franc
- Les Terres communes : Terrains d'Entraînement
- Les Terres communes : la Vallée de Zarvonn
- Les Terres communes : Collectif de Guildes de niveau 10 de Qeynos
- Les Terres communes : Collectif de Guildes de niveau 10 de Port-Franc
- Les Terres communes : Collectif de Guildes de niveau 30 de Qeynos
- Les Terres communes : Les Echos du Temps
- Les Terres communes : La Cache de Gobblerock
- Glaces éternelles : Sommet de Pic-de-Glace
- Putridia : Le Lagon tremblant
- Putridia : Antre de Dythra
- Putridia : L'Assemblée de la Peur
- Putridia : Rencontre d'Esprits
- Lavetempête : Le Sanctuaire du Feu
- Lavetempête : Le Ravin des Vierges
- Lavetempête : Le Ravin des Vierges, Draconique
- Forêt de Nektulos : Creux du Chaudron
- Obélisque de Vul : L'Antichambre
- Oeipleureur : Chambre de Rulgax
- Oeipleureur : Salle du Trône du Suzerain
- Oeil de Solusek : Bastion de Flammes
- Oeil de Solusek : Antre de Nagafen
- Qeynos sud : Zones réservées aux sous-classes d'éclaireur
- Temple de Cazic-Thule : Sous-zone de la Masse hurlante
- Temple de Cazic-Thule : Le Sanctuaire de la Peur
- Temple de Cazic-Thule : Antre de Niscanith
- Glaces éternelles : Ménagerie
- Glaces éternelles : Sous-zone du Bandeau mystique de Tobrin
- Glaces éternelles : Antre d'Ar'ticae
- Porte des Déchus : Caveau des Déchus
- Porte des Déchus : Antre de Trendaloz
- Voie des voleurs : Antre des Assassins lamesombres
- Égout du serpent : Antre du Serpent
- La Friche orque : Citadelle du Poing-tueur
- La Friche orque : Citadelle du Poing-tueur, Draconique
- Geléternel : La Chambre du Roi Drayek
- Geléternel : La Chambre du Roi Drayek, Draconique
- Geléternel : Crypte de Vox
- Prisetempête : Tombe de Vaillance
- Steppes du Tonnerre : Crique de la Décomposition
- Steppes du Tonnerre : Une trêve pour un Trésor
- Steppes du Tonnerre : Collectif de 25 Guildes de Port-Franc
- Steppes du Tonnerre : Collectif de 25 Guildes de Qeynos
- Steppes du Tonnerre : Antre de Mjolni
- Steppes du Tonnerre : Rognog le Pêcheur
- Ruines de Varsoon : Chambre d'Immortalité

*** Quêtes ***

- Les récompenses de quêtes en argent et en points d'expérience ont été augmentées. L'augmentation du nombre de points d'expérience sera particulièrement flagrante dans les quêtes non réitérables qui sont de niveau inférieur à celui de votre personnage. Vous aurez donc intérêt à accomplir toutes les quêtes que vous n'aviez pas entreprises au cours de vos voyages dans Norrath.
- Des livres fournissant des détails sur le calendrier norrathien se trouvent désormais dans les bibliothèques de chacune des cités.
- Tous les initiateurs-objets de quêtes linguistiques sont devenus INECHANGEABLES.
- Réparation d'un problème qui empêchait parfois les joueurs de commencer la quête d'accès à Putridia.
- La quête "Ami perdu à la Porte des Déchus" de Logan Belchbottom peut désormais être accomplie par ceux dont le niveau était supérieur à celui de la quête quand ils l'ont reçue.
- Vous pourrez désormais vous procurer l'objet nécessaire à l'accomplissement de "Fournisseur des mers lointaines - L'attaque des elfes".
- La quête "Bestiaire des créatures de Nektulos" requiert maintenant des joueurs qu'ils cherchent "un dardeur crépusculaire" et non "un saigneur vorace".
- La quête "Un vent délétère" se trouve désormais dans la catégorie "Accès".
- La quête "L'idole de la peur" se trouve désormais dans la catégorie "Accès".
- La quête "Une trêve pour un trésor" se trouve désormais dans la catégorie "Accès".
- Les joueurs devraient maintenant être capables d'accomplir la quête "Echantillons frais", même s'ils sont déjà de niveau supérieur à celui de la quête.
- Les quêtes de livres dans L'Obélisque des âmes perdues et l'Égout du serpent devraient désormais avoir une catégorie de quête.
- Une nouvelle version des "Comptines" a été ajoutée. Veuillez noter que la version originale dans le journal de quête restera inchangée.
- Les quêtes de livres de Geléternel seront désormais affichées dans la bonne section du journal des quêtes.
- Le dialogue avec le contremaître Deldrin a été clarifié.
- La quête "Karnath the Forgotten" (Karnath l'Oublié) des Steppes du Tonnerre devrait maintenant être plus facile à accomplir.
- Ajout de la bonne catégorie de quête pour les quêtes d'objets et de livres de l'Égout du serpent si elles n'en avaient pas jusque là.
- Ajout de la bonne catégorie de quête pour les quêtes d'objets et de livres de L'Obélisque de Vul.
- La cible de la quête "Wanted Gnoll Bandit!" (Bandit gnoll recherché !) a été changée et est maintenant un pilleur patte-sombre.
- "Le Destin d'Arrache-peau" devrait désormais se mettre à jour correctement.
- Il faudra désormais accomplir la quête "Arrache-tripes" dans l'ordre.
- Il faudra désormais accomplir la quête "Plastron à placage double" dans l'ordre.
- Dans la quête "Anneau de corne noire", les joueurs devront désormais se procurer un Crimson Clay Pebble (Galet d'argile cramoisi) et non plus des pierres de boue.
- Les joueurs devraient pouvoir accomplir la quête "A Mission for Midia" (Une mission pour Midia).
- Les problèmes de dialogue relevés dans la quête "Of Spars and Sails and..." (Des espars, des voiles et...) ont été corrigés.
- Rubbish l'épouvantail devrait désormais parler dans la quête Secrets d'Oeilpleureur.
- Rama’nai, Capitaine Ogof, et Capitaine Gaer apparaîtront maintenant plus souvent pour aider ceux qui font la quête de Pierre légère supérieure.
- Lady Vox ne devrait plus disparaître dans sa crypte pendant les quêtes draconiques.
- On peut maintenant parler au héraut de Nektropos toutes les 30 secondes au lieu de toutes les 10 minutes.
- L'aspect des tentes associées au sabotage à Antonica a changé. Ce sont maintenant des tentes ouvertes.
- Les seaux à appâts pour les quêtes de sabotage à Antonica apparaîtront maintenant moins souvent, ce qui permettra à d'autres cibles d'apparaître plus souvent.

*** Sabotage de cité ***

- Certains objets de quête de sabotage de Qeynos sud, Port-franc ouest, Port-franc sud, Port-franc nord et Port-franc est ont été déplacés.
- Un détail de la quête "Towers of Stone" (Tours de pierre), qui était inexact, a été corrigé.
- "a wandering cow" (une vache errante) a été renommée "an infected cow" (une vache infectée).
- Les joueurs devraient pouvoir interagir avec les seaux dans Qeynos.
- Les quêtes devraient être accomplies correctement quand vous retournez voir Gol M'Tun.
- Plusieurs objets quête de sabotage ont été renommés de façon à rester cohérents avec les exigences de la quête.
- La quête "Sabotage: The Furious Cows" (Les vaches furibondes) est désormais répertoriée dans la catégorie Sabotage.
- La quête "Sabotage: Halt the Expansion" (Halte à l'expansion) devrait dorénavant fonctionner correctement.
- La quête "Sabotage: Sealed Lips" (Lèvres scellées) devrait dorénavant fonctionner correctement.
- Les objets interactifs impliqués dans la série de quêtes de sabotage ne peuvent maintenant être utilisés qu'une fois.
- Les PNJ qui font partie du système de quête de sabotage ne devraient plus proposer de quêtes aux joueurs sans afficher la fenêtre de proposition.


*** Objets ***

- Les armes prismatiques ont des capacités destructrices et un délai supérieurs, ainsi que des procs plus efficaces.
- Les marchands ne vendent plus d'objets relatifs au Jour d'Erollisi.
- Les objets d'héritage sont désormais INECHANGEABLES et sont convoités par les marchands PNJ.
- Il n'y a plus de faute de frappe dans le nom du Inscribed Wooden Staff (Bâton de bois gravé).
- La Hache de sauvagerie de Delacar utilise l'animation d'arme à deux mains.
- Le Cestus de forgebleus est associé aux dégâts de poings plus qu'aux dégâts d'entailles.
- Certains objets associés aux "tortues" (viande de tortue, etc.) ont maintenant des icônes appropriées.
- Certaines infobulles qui parlaient de "talbard" ont été corrigées.
- Les coûts de réparation des OBJETS d'héritage ont été réduits.
- Les objets récompensant les didacticiels sont désormais considérés comme n'ayant aucune valeur.
- Les coûts de réparation des récompenses de quêtes d'héritage ont été ajustés.
- On peut désormais équiper les Manches en lin décorées de sceaux.
- Les Thulzites coûtent désormais 5 pièces d'or. De plus, les hommes-lézards du Temple de Cazic-Thule devraient en laisser plus souvent.
- La qualité de la nourriture et des boissons avec lesquelles les joueurs commencent sur l'Île du Refuge a été améliorée.
- La Dague en os dentelé a désormais le même coût de réparation que les autres objets de quêtes d'héritage.
- Les Avant-bras des rites oubliés devraient désormais avoir la bonne icône.
- Les procs et effets régénérants d'un grand nombre d'objets rares et de collectifs devraient désormais fonctionner. Ceci inclut les Bottes dorées effretis, les Armes prismatiques, le Grand écu du roi, le Grand fléau royal, la Saï vicieuse et bien d'autres encore...
- La nourriture et les boissons que vendent les marchands sur l'Île du Refuge devraient maintenant correspondre à celles qui se vendent dans les villes.
– L'effet des procs de la Masse hurlante accordera maintenant une puissance supplémentaire pour aller avec l'augmentation de la réserve de puissance.

*** Sorts et techniques de combat ***

- Changements pour les assassins :
- S'éclipser devrait maintenant fonctionner correctement et sa description a été clarifiée.
- Marque de l'assassin devrait maintenant fonctionner correctement.
- Tourment (Tourment) s'appellera désormais Assassin: Torment (Assassin : Tourment) pour éviter la confusion avec les versions Inquisiteur et Subjugueur de cette technique.
- Changements pour les bardes :
- Denon's Deafening Strike (Coup assourdissant selon Denon) partagera désormais un chrono de réutilisation avec Frappe rapide.
- Changements pour les berserks :
- Press (Pression) apparaîtra désormais dans la fenêtre Sorts maintenus.
- Rupture apparaîtra désormais dans la fenêtre Sorts maintenus.
- Tides of War (Marées de guerre) apparaîtra désormais dans la fenêtre Sorts maintenus.
- Soif de sang est désormais appelé Berserker: Bloodlust (Berserk : Soif de sang) pour éviter la confusion avec la version Furie de cette technique.
- La description du Coup de Grâce a été modifiée.
- Changements pour les brigands :
- Lurk (Dissimulation) et Craven Walk (Démarche du corbeau) placeront désormais un effet de simulation de mort réactive sur les Brigands. Cet effet réactif s'activera dès que le brigand sera touché.
- Maddening Shot (Projectile affolant) réduira maintenant la puissance de la cible.
- Les niveaux de développement de Coup traître et Sale coup ont été ajustés.
- Implorer la pitié est doté d'un effet de sort de qualité Apprenti IV.
- Arrêter devrait présenter une description adéquate indiquant qu'il pourra peut-être assommer l'ennemi.
- Jurer Apprenti IV devrait être doté de l'effet de sort adéquat.
- Bum Rush (Ruée traînante) vous permettra parfois d'interrompre votre adversaire.
- Changements pour les malabars :
- Maison de fortune Apprenti IV abaissera désormais la déviation correctement.
- Changements pour les clercs :
- Redoute devrait afficher un message grammaticalement correct quand on le lance.
- Changements pour les subjugueurs :
- Demoralizing Gaze (Regard démoralisant) devrait fonctionner correctement.
- Le texte de Bewilder (Déconcertant) ne devrait plus contenir d'erreurs de grammaire.
- Torment (Tourment) s'appelle "Coercer: Torment" (Subjugueur : Tourment) pour éviter la confusion avec les versions Inquisiteur et Assassin de ce sort.
- La réduction de puissance infligée par Imaginaire, Dreadful Thoughts (Pensées épouvantables) et Pensées consumantes a été abaissée de façon à correspondre à celle des illusionnistes.
- Les effets de Gémissement psychique correspondent à sa description.
- Changements pour les invocateurs :
- Vexation a désormais une version supérieure. Vous trouverez les parchemins au cours de vos aventures, auprès des artisans et des vendeurs PNJ.
- Bouclier de flammes infligera dorénavant des dégâts de chaleur, et non plus des dégâts divins.
- Les effets de boost de Marque géotique ne fluctueront plus après un passage en zone.
- Provocation et Vexation (Ennui) se déclenchent maintenant à un intervalle correct.
- Destin ardent apparaîtra désormais dans la fenêtre Sorts maintenus.
- Agonie enflammée apparaîtra désormais dans la fenêtre Sorts maintenus.
- Aiguille de Pluie apparaîtra désormais dans la fenêtre Sorts maintenus.
- Chasseurs aqueux sera dorénavant accompagné d'un effet visuel basé sur l'eau.
- Traqueur aérien sera dorénavant accompagné d'un effet visuel basé sur l'air.
- Les informations obtenues à l'examen de Rockslide (Glissement rocheux) n'indiquent plus de façon redondante qu'il jette des roches.
- Recrue tellurienne et Pandrus' Tellurian Hero (Héros tellurien de Pandrus) partagent des chronos.
- Changements pour les destructeurs :
- Degeneration (Dégénération), Atrophy (Atrophie), Contamination, Suppuration, Sceau répugnant, Tierbold's Pestilent Miasma (Miasmes pestilentiels de Tierbold) et Mizzmog's Sallow Degradation (Dégradation cireuse de Mizzmog) affectent désormais la résistance de la cible.
- La description de Mine sinistre a été modifiée de façon à indiquer qu'il confère un proc. de peur.
- Changements pour les chante-sorts :
- Wail of Woe (Gémissement de malheur) inflige dorénavant des dégâts mentaux.
- Changements pour les druides :
- Elemental Amending (Changement élémental) devrait maintenant donner les résistances adéquates.
- Vigueur affiche maintenant le bon message quand on le lance.
- Changements pour les furies :
- Appel de la Chasse augmente désormais la vitesse de course en dehors des combats.
- Pulsion sauvage transforme désormais la cible en lion fantôme plutôt qu'en loup. Les membres de votre groupe à proximité devraient également être correctement affectés.
- Piquants toxiques devraient désormais fonctionner normalement.
- L'effet visuel de Ténacité sauvage est désormais correct.
- Ronces accrocheuses devraient désormais fonctionner correctement.
- Soif de sang se nomme désormais Furie : Soif de sang pour éviter toute confusion avec la version de ce sort pour les berserks.
- Essaim sinistre apparaît désormais dans la fenêtre Sorts maintenus.
- Essaim mortel apparaît désormais dans la fenêtre Sorts maintenus.
- Baume sauvage contenait des erreurs de grammaire. Nous les avons corrigées.
- Changements pour les gardiens :
- Détruire et Charge féroce infligeront désormais des dégâts d'entailles appropriés.
- Ancre Apprenti IV diminue désormais la vitesse d'attaque.
- Changements pour les illusionnistes :
- Concept d'ordre, Concept de lumière et Concept de lumière selon Basten ne supprimeront plus les effets maintenus.
- Désarroi apparaît désormais dans la fenêtre Sorts maintenus.
- Muet apparaît désormais dans la fenêtre Sorts maintenus.
- Le texte de Splendeur attachante selon Unsar a été modifié pour montrer qu'il s'agit d'une amélioration du sort Splendeur fantomatique.
- Regard dévitalisant a vu son pouvoir de régénération légèrement réduit.
- Changements pour les inquisiteurs :
- Réprimande apaisée affecte désormais le groupe tout entier. Une erreur de grammaire a également été corrigée.
- Guérison dogmatique accordera désormais une légère augmentation de la vitesse d'attaque.
- Oppression et Tourment réduisent désormais correctement la résistance.
- Oppression apparaît désormais dans la fenêtre Sorts maintenus.
- La description de Vénération fanatique indique désormais que le sort augmente les dégâts infligés par seconde plutôt que la vitesse d'attaque.
- Réprouver se nomme désormais Inquisiteur : Réprouver pour éviter toute confusion avec les versions de ce sort pour les fiers-à-bras et les templiers.
- Tourment se nomme désormais Inquisiteur : Tourment pour éviter toute confusion avec les versions de ce sort pour les assassins et les subjugueurs.
- Guérison intolérante ne comporte désormais plus d'erreur de grammaire.
- Flammes purifiantes ne comportent désormais plus d'erreur de grammaire.
- Zélotisme ne comporte désormais plus d'erreur de grammaire.
- Conviction du zélote ne comporte désormais plus d'erreur de grammaire.
- Guérison dogmatique ne comporte désormais plus d'erreur de grammaire.
- Changements pour les moines :
- La durée de Flamme éternelle est passée à 15 minutes.
- Changements pour les mystiques :
- Illusion comportait une erreur d'orthographe dans sa description. Elle a été corrigée.
- Délire, Illusion, Chimère, Cri des Anciens, Hurlement des Anciens et Malédiction spirituelle selon Kelian diminuent désormais correctement la résistance.
- Changements pour les nécromanciens :
- Revivification peut désormais être utilisée pour ressusciter vos alliés.
- Gorge de Vie de Zarvonn a été modifiée pour infliger des dégâts progressifs ainsi qu'une guérison progressive. Le sort devrait également apparaître dans la fenêtre Sorts maintenus.
- Terreur n'étourdit plus le lanceur du sort lors de la durée effective du sort Peur. Ceci devrait supprimer le message "Interrompu !" qui s'affichait.
- Souffle pestilentiel et Peau pourrissante infligeront les malus correspondants à vos adversaires.
- Bénédiction des morts-vivants et Paroles des Malfaisants se déclencheront désormais au bon intervalle.
- Marque macabre, Marque horrifiante et Marque pestilentielle de Nevagon font désormais correctement diminuer la résistance.
- Nuage maudit apparaît désormais dans la fenêtre Sorts maintenus.
- Souffle des Exhumés apparaît désormais dans la fenêtre Sorts maintenus.
- Sceau d'aggravation selon Opal partage désormais un chrono de réutilisation avec Agitation.
- Manteau du Venril : le bouclier de dégâts fonctionnera désormais correctement.
- Barrière macabre : la description du sort a été modifiée.
- Frénésie déchirante ne comporte plus d'erreur de grammaire.
- Changements pour les paladins :
- Vengeance divine augmente désormais la force.
- Changements pour les prédateurs :
- Coup de poignard rapide de Hann partage désormais un chrono de réutilisation avec Frappe rapide.
- Embuscade implacable d'Elaa partage désormais un chrono de réutilisation avec Embuscade.
- Changements pour les prêtres :
- Le texte de Courage a été mis à jour pour indiquer la chance d'obtenir le proc Arme bénie.
- Changements pour les rôdeurs :
- Objectif stable dure désormais 15 minutes.
- Sélection naturelle inflige désormais des dégâts ZE.
- Patte longue dissimulera désormais un rôdeur qui réussira à infliger un coup.
- Piège du Chasseur devrait désormais piéger tout attaquant qui blesserait le rôdeur.
- Survie du plus apte diminue désormais la résistance.
- Coup miraculeux et Flèche miraculeuse évolueront désormais suivant les niveaux appropriés.
- Changements pour les maraudeurs :
- Coup troublant selon Hager partage désormais un chrono de réutilisation avec Frappe rapide.
- Coup d'œil affiche désormais du texte dans la fenêtre Chat.
- Talent de contrebandier affiche désormais du texte dans la fenêtre Chat.
- Changements pour les éclaireurs :
- Échapper n'affiche désormais plus son rang car on ne peut l'améliorer.
- Frappe rapide partage désormais un chrono de réutilisation avec Coup de poignard rapide de Hann, Coup assourdissant selon Denon et Coup troublant selon Hager.
- Embuscade partage désormais un chrono de réutilisation avec Embuscade implacable d'Elaa.
- Changements pour les chevaliers de l'ombre :
- Caresse souillée et Caresse maudite devraient permettre la création d'essences souillées.
- Prévision sinistre devrait désormais fonctionner correctement et afficher un message dans la fenêtre Chat.
- Pacte infernal devrait désormais déclencher des procs correctement.
- Sacrement souillé n'écrase plus les sorts maintenus.
- Prévision sinistre devrait désormais fonctionner correctement et afficher un message dans la fenêtre Chat.
- Changements pour les chamans :
- Baume de Spiritiste selon Eliania comportait une erreur dans son message de chat. Nous l'avons corrigée.
- Membres flétris selon Sorel diminuent désormais correctement la résistance.
- Changements pour les conjurateurs :
- Agitation se déclenche désormais au bon intervalle.
- Les boosts bénéficiant à un compagnon ne resteront pas une fois que le propriétaire du compagnon aura quitté le groupe.
- Mouvement des essences et Rituel sanglant ne pousseront plus votre compagnon à foncer sur vous.
- Changements pour les fiers-à-bras :
- Astuce écœurante devrait fonctionner correctement. Elle dure désormais 6 secondes et diminue l'encaissement des dégâts de broyage, d'entaille et de perforation de votre ennemi.
- Patte de Chat dure désormais 20 secondes et devrait fonctionner comme prévu.
- Éclat d'Acier interrompt et réduit désormais l'agilité de votre cible pour un niveau de haine réduit.
- Poussée effrontée devrait désormais fonctionner correctement. L'effet de réplique a été modifié, il s'agit désormais d'une interruption.
- La description d'Entailles habiles a été modifiée pour refléter la fonctionnalité de cette technique de combat.
- Le proc de haine réactif de Distraction tapageuse ne coûtera plus de pouvoir en se déclenchant.
- La réplique d'Attaque embusquée a été changée en interruption.
- Fil du Rasoir a désormais un effet étourdissant.
- Explosion glaciale draine le pouvoir de votre adversaire. Sa description indique également que la compétence nécessite un arc au lieu d'une arme à longue portée.
- La description de Trafic a été modifiée pour refléter son boost de vitesse de mouvement. Sa durée est passée à 15 minutes.
- Suaire éblouissant devrait désormais fonctionner. L'effet hypnotisant sera activé lorsque le fier-à-bras sera frappé après avoir stoppé la furtivité.
- La description de Bravade simulée a été clarifiée et sa durée est passée à 15 minutes. Ce n'est pas une provocation au sens normal du terme. Cela n'énervera pas les PNJ qui ne sont pas déjà énervés contre le fier-à-bras.
- Tisselame diminuera correctement la production de haine. Sa description indique désormais que la technique donne de la Résistance plutôt que de la Force.
- Les boosts d'agilité de Tisselame et Entailles habiles sont désormais complémentaires.
- Attente devrait désormais fonctionner correctement. Lorsque la furtivité est stoppée, la force du fier-à-bras devrait augmenter et l'attaquant devrait être hypnotisé.
- Réprouver s'appelle désormais Fier-à-bras : Réprouver pour éviter toute confusion avec les versions de cette technique pour les inquisiteurs et les templiers.
- La description de Tir palustre indique désormais que la compétence nécessite un arc plutôt qu'une arme à longue portée.
- La description de Paralyser indique désormais que vous devez vous trouver derrière la cible ou la contourner pour effectuer cette compétence.
- Changements pour les templiers :
- Réprouver s'appelle désormais Templier : Réprouver pour éviter toute confusion avec les versions de cette technique pour les fiers-à-bras et les inquisiteurs.
- Changements pour les troubadours :
- Expulsion grandiloquente de Lore fonctionne désormais comme prévu.
- Violence exquise diminue désormais la résistance.
- Changements pour les gardiens :
- Étreinte sylvaine affecte désormais tous les membres du groupe situés dans un rayon de 10 mètres autour du lanceur du sort.
- Grâce violente est une version supérieure de Bénédiction violente.
- Les problèmes de Bénédiction violente, Grâce violente, Protection des Saisons et Bénédiction de Chêne ont été corrigés.
- Changements pour les envoûteurs :
- Salve verdoyante de Bellengere a reçu les mêmes mises à jour que Distorsion ténébreuse.
- Explosion virale d'Heneva a désormais la même icône qu'Éclair nocif.
- Le chrono de réutilisation de Dévastation a été ajusté à 45 secondes.
- Changements pour les sorciers :
- Protection privative selon El'Arad peut désormais être annulée via la fenêtre Sorts.
- Concordance peut désormais être annulée via la fenêtre Sorts.
- Pulsion ardente possède désormais une description et une icône de sort de chaleur.


*** Traits, Traditions, Tactiques et Entraînement ***

- Érudits : Invoquer Flammèche aura désormais son propre chrono de réutilisation et ne vous empêchera pas d'invoquer un compagnon classique.
- Barbares : Froide Rétribution apparaît désormais dans les fenêtres Sorts maintenus et Effets sort.
- Semi-elfes : Soigner Blessure ne comporte désormais plus d'erreur de grammaire.


*** Opportunités héroïques ***

- Averse de poignards devrait désormais avoir l'effet de proc correspondant. Sa description a également été corrigée.
- Le texte d'Instinct de soldat a été corrigé.
- Les boosts d'Opportunités Héroïques suivants peuvent désormais être annulés via la fenêtre Effets sort :
- Épreuve de la vie
- Piété exaltante
- Perspicacité de savant
- Cascade résonnante
- Noblesse divine


*** Perfectionnements ***

- Le prix de revente aux marchands PNJ des objets créés inclut désormais la valeur des composants ramassés. Les objets ramassés, cependant, n'ont aucune valeur pour les marchands.
- Nous avons supprimé des produits raffinés de basse qualité vendus par les marchands de perfectionnements. Le pain, les pâtes et les paquets d'épices apparaîtront toujours car ces objets sont utilisés à tous niveaux.
- Les combustibles utilisés lors de la production de perfectionnements afficheront désormais à quels niveaux ils correspondent le mieux dans leur texte de description.
- Les recettes examinées devraient désormais afficher quel type de combustible est nécessaire pour leur fabrication.
- Les recettes pour les shurikens ont été ajoutées dans Les bases de l'artisan Volume 8, Les bases de l'équipeur Volume 18, Les bases du métier de fabricant d'armes Volume 21, Les bases du métier de fabricant d'armes Volume 31 et Les bases du métier de fabricant d'armes Volume 41.
- Nous avons augmenté le nombre de charges des poisons et des potions.
- Les évènements qui ont lieu lors de la production de plates en ébonite ont été changés en armures lourdes au lieu d'armement.
- Le texte d'examen des poisons affiche désormais le nombre maximal d'utilisations du poison avant que ce dernier ne disparaisse de vos armes.
- L'efficacité de Réduction de la Chaleur a été doublée.
- Nous avons modifié le miel de catégorie supérieure pour permettre la production d'objets parfaits.
- Nous avons modifié les descriptions de Ternir, Laminer, Émailler et Vernir pour indiquer que la durabilité est réduite plutôt que le pouvoir.
- Des recettes de nettoyage ont été ajoutées aux livres de recettes d'apothicairerie.
- Des recettes textiles ont été supprimées des livres de recettes d'apothicairerie.
- Plusieurs descriptions de recettes de totems ont été corrigées.
- Les techniques réactives d'apothicairerie, de tissage, de tournerie et de géomancie sont désormais de niveaux appropriés.
- La recette du sort Vigueur de confiance a été ajoutée aux volumes appropriés.
- Plusieurs recettes de ravitailleur ont vu leurs niveaux ajustés pour correspondre au niveau du livre dont elles sont issues.
- Certains conteneurs créés qui n'apparaissaient pas dans les listes des marchands apparaîtront désormais.
- Les recettes des plates en ferlucide et des anneaux en ferlucide apparaissaient dans les Volumes 29 et 30 des bases de l'armurier.
- Les bibliothèques en aulne traité et en aulne pur auront la bonne représentation visuelle.
- Les recettes des shurikens ont été ajoutées aux livres Les bases de l'artisan Volume 8, Les bases de l'équipeur Volume 18, Les bases du métier de fabricant d'armes Volume 21, Les bases du métier de fabricant d'armes Volume 31 et Les bases du métier de fabricant d'armes Volume 41.
- Les flèches de chasse en étain seront désormais produites en plus grande quantité qu'auparavant.
- Les marchands devraient désormais vendre les combustibles suivants : petit bois de noyer, petit bois de mûrier, petit bois de cerisier, petit bois de noyer blanc et petit bois de prosopis.
- Les recettes affinées apparaissant dans les livres de recettes d'apothicairerie utilisent désormais les techniques de Thaumaturgie et les connaissances d'apothicairerie.
- Le niveau de difficulté de la recette Pointe de flèche en fer noirci a été corrigé.
- Les échalotes travaillées ne devraient plus être comestibles.
- La durabilité de la Sangle en cuir renforcé travaillée a été augmentée au niveau approprié.
- Frappe aveuglante Apprenti IV se nomme désormais Coup de griffe aux yeux Apprenti IV car cela décrit davantage ce sort.
- Les exemplaires supplémentaires de la recette de la barre de fer ont été supprimés des bases de la Géomancie Volume 10.
- Les exemplaires supplémentaires de la recette des plates d'acier ont été supprimés des bases de la Géomancie Volume 10.
- Les exemplaires supplémentaires de la recette des étoffes en toile ont été supprimés des bases du Tissage Volume 10.
- Les exemplaires supplémentaires de la recette des fibres en toile ont été supprimés des bases du Tissage Volume 10.
- Nous avons ajouté des recettes pour la création de Concerto ésotérique et de Concerto toxique.
- De nombreux noms de recettes ont été modifiés pour correspondre au nom du produit créé.


*** Commandes et Interface Utilisateur ***

- La fenêtre Communauté vous permettra désormais de classer vos amis selon qu'ils seront connectés ou non. Il y a désormais une case qui vous permet de n'afficher que les amis actuellement en ligne.
- Il y a désormais un message dans la fenêtre Chat qui vous indique quand un sort de PNJ a été interrompu.
- Les onglets de fenêtre Chat seront désormais numérotés de façon plus logique. On ne peut pas laisser un onglet sans titre.
- Les messages de début et de fin de combat iront désormais dans le bon filtre de chat.
- Les mises à jour de chat pour les augmentations des compétences devraient désormais correspondre au message à l'écran.
- Examiner un objet de quête devrait correctement fermer la boîte de dialogue une fois l'objet rangé.
- Essayer d'échanger un sac vide contre un sac plein ne devrait plus détruire le sac vide.
- L'emplacement de l'icône du cimetière sur la carte des Terres communes a été mis à jour pour plus de précision.


*** Graphismes ***

- Nous avons amélioré les cavaliers qui flottaient au-dessus de leurs chevaux.


*** Audio ***

- Les signaux des perfectionnements devraient être plus faciles à entendre.
- Vous pouvez à nouveau changer le type de haut-parleurs depuis le jeu.
- Nous avons ajouté "/playsound <nom>" qui joue les sons en 2d localement.
- C'est pour permettre les modifications des sons par les utilisateurs - les utilisateurs pourront ainsi déclencher les sons localement pour tester/envoyer des feedbacks.
- Les utilisateurs peuvent modifier les sons en plaçant les fichiers wav au nom approprié dans /ui/sounds ou /ui/<skin>/sounds
- La documentation UIBuilder liste ces fichiers wav.

*** UIBuilder ***

- Il y a une nouvelle version du fichier UIBuilder.zip. La mise à jour de UIBuilder accepte plusieurs nouvelles fonctionnalités. Veuillez lire le fichier de documentation pour de plus amples informations.


*** Fichiers IU modifiés ***

eq2ui_community.xml

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Sam Mar 12, 2005 12:20 pm
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therealshadow
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merci pour le pavé

pas le courage de lire
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MessagePosté le:
Sam Mar 12, 2005 2:34 pm
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Kanie
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Quoique l'on en dise, ils bossent bien chez SOE... :-)
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Lun Mar 14, 2005 9:51 am
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Helix
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ils savent bosse mais manque parfois d'originalite
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MessagePosté le:
Lun Mar 14, 2005 10:53 pm
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Kanie
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Citation:
ils savent bosseR mais manqueNT parfois d'originalite


Jafa, t'abuses là... 2 fautes énormes en 8 mots (soit un mot sur quatre que tu n'arrives pas à écrire / accorder, c'est un peu too much, non ?).
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MessagePosté le:
Mar Mar 15, 2005 8:35 am
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hors sujet Kanie
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Mar Mar 15, 2005 9:12 am
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Kanie
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Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
hors sujet Kanie

Mon Dieu ! Quelqu'un a volé les infos de Jafa et post en son nom !
(La preuve : Le VRAI Jafa aurait écrit " Or sujait Kanie " )


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Mer Mar 16, 2005 3:43 pm
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fait gaffe kanie je suis modo sur cette partie
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Mer Mar 16, 2005 5:20 pm
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*passe par là*

*meurt d'envie de faire une remarque Made In Pivot mais s'en va sans rien dire *

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Mer Mar 16, 2005 5:39 pm
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Kanie
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@Tremyr: rofl
@Jafa: heu.... oké jeu meuh calme à l'or

Bon, demain (Vendredi) RTT, j'espère qu'on va pouvoir jouer ensemble
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Jeu Mar 17, 2005 9:22 am
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Sujet du message: Répondre en citant

moi vendredi je ne suis pas en RTT mais lundi oui
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C'est quoi les RTT ?
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Jeu Mar 17, 2005 10:44 am
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Sujet du message: Répondre en citant

les 4 jours qu'ils me donnent par an....
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Sujet du message: Répondre en citant

Ah, je connais pas désolé
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