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| Team Palouf - et ses amis: Forums |
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| Auteur | Message |
Welogas Modérateur HZ / DDO

Inscrit le: Jan 08, 2004 Messages: 5749
Localisation: Burgundy
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| Sujet du message: Les Zones de Danger |
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Source : Yahiko
| Citation: |
http://www.ddo.com/forums/showthread.php?t=7728
ca semble être un système d'instance mais pas par groupe, enfin voilà ca parle de soi même :
bon je me sens coupable, je vais traduire un peu pour ceux qui n'ont pas envie de le faire! Corrigez moi si je traduis trop mal
Quote:
ca semble être un système d'instance mais pas par groupe, enfin voilà ca parle de soi même :
Ca veut dire que Turbine vous offre un mars si vous achetez le jeu.
D'accord je remballe mes blagues maintenant.
Quote:
... basically, Danger Zones ignore Party status, and are instead limited to X # of players....
Les zones de danger ne prennent pas en compte les groupes. Elles sont en revanche limitées à un certain nombre de joueurs.
Quote:
There's been some very good discussion in this thread, and I think you've really nailed the fundamental point at which our visions split. We definitely agree on what MMORPGs have been, but perhaps we disagree on what MMPORPGs can be.
bla bla
Quote:
I worked on both AC1 and AC2, and while the feeling of a large, open explorable space definitely added that feeling of "world", it sometimes did so at the expense of the feeling of "game". This genre is far too new and far too small for us to be cannibalizing the same ideas over and over - DDO breaks a lot of new ground, not just in what unique things it has to offer, but in what it chooses not to focus on. In the age of sequels and add-ons, it can be easy to lose sight of the fact that more is not always better. We continue to strongly feel that keeping the playable spaces tightly focused is one of those cases for this particular game.
http://www.ddo.com/forums/showthrea...20014#post20014
Il a bossé sur AC1 et AC2, et si le sentiment de grands espaces explorables ajoutait une sensation de "monde", il le faisait parfois au prix de la sensation de "jeu". bla bla
Quote:
Sporkfire
DDO will not feature raids in the same fashion as other MMORPG's - largely defined as an unusually large number of players facing an exceedingly challenging mob. We do offer shared zones that multiple groups of players can enter to cooperatively complete quests. Some of these will be purely combat and can feature either large solo monsters taking on groups of characters or hordes of lesser monsters in a massive attack. We refer to these as Danger Zones, which require a lot of strategic planning to get through successfully.
http://www.ddo.com/forums/showthrea...9159#post159159
DDO ne présentera pas de raids à la manière d'autres MMORPG's - souvent définis comme un nombre exceptionnellement grand de joueurs faisant face à un monstre exceptionnellement fort. Dans DDO, il y aura des zones partagées que plusieurs groupes de joueurs pourront entrée pour effectuer des quêtes en collaboration (NdT : cet aspect revient souvent, ca promet ). Certaines de ces zones seront purement dédiées au combat, que ces derniers soient à beaucoup de joueurs contre un gros monstre, ou beaucoup de joueurs contre beaucoup de monstres. Ces zones sont dites "de danger", et nécessitent beaucoup de préparation stratégique pour être complétées.
Quote:
The fundamental elements of a raid are all there: in-depth planning, high level of challenge for players and rewards at the end. It's another take on the concept that we believe is original and fits well into the D&D experience.
http://www.ddo.com/forums/showthrea...9241#post159241
Les éléments fondamentaux d'un raid sont ainsi : une stratégie pointue, un défi de haut niveau (NdT : pas de lvl nécessairement, je parle ici d'un défi difficile à relever) et des récompenses à la fin. C'est un autre aspect du concept que nous pensons à la fois original et convenant à l'expérience D&D.
Quote:
Orion-Turbine
First off, Danger Zones will adhere closely to the ideology of DDO, meaning that the focus is squarely on the game play, creating fun experiences and focusing on the success of the group over that of the individual. One small caveat to the Danger Zone/Standard Content comparison of DDO is that Danger Zones are shared solo experiences; players will not be required to group within them, though optimally working in organized units will certainly meet with greater success.
Les Zones de Danger colleront à l'idée principale de DDO, à savoir le gameplay, en créant des expériences amusantes et en se concentrant sur le succès du groupe plutôt que sur celui d'un seul personnage. bla. Les joueurs ne devront pas forcément créer de groupes à proprement parler, cependant le fait de s'organiser en groupes augmentera certainement les chances de réussite.
Quote:
The second goal of the Danger Zone is to provide an alternate experience within the game world. Oh, there will be dungeons, but Danger Zones will often allow for a bit of a departure from dungeon play.
Le second but des Zones de Danger est de fournir une expérience alternative à l'intérieur du monde de jeu. Il y aura des dongeons, mais les Zones de Danger offriront souvent une certaine distance par rapport au jeu en dongeon.
Quote:
The third goal of Danger Zones is to remain accessible to all manner of play styles, casual and otherwise. To that end, the Danger Zones are not the traditional ‘raid’ style content as with other games. In fact, we have bucked the traditional convention of being able to only enter this style of content at the ‘end game’ and have provided several of these experiences at each step of the character’s life.
Le troisième but des Zones de Danger est de rester accessibles à toutes les méthodes de jeu, "casual" (NdT : y'a pas encore eu de francisation horrible, si?) et autres. Dans cet objectif, les Zones de Danger ne sont pas le contenu classique des "raids" comme dans d'autres jeux. En fait, nous avons *écarté* la convention habituelle se résumant à n'être capable d'entrer ce style de jeu qu'à la "fin du jeu" (NdT : entendre par là quand votre niveau est proche du dernier), et inclus beaucoup de ces expériences à chaque pas de la vie d'un personnage.
Quote:
Danger Zones, while designed to take more time than traditional styled quests, are not the epic raids of other games requiring upwards of four hours to complete. Rather, the focus is on providing a broader experience completed as quickly as a collection of players can achieve the goals put forth. Some may be extended session experiences, but all Danger Zone design calls for roughly one to three hours of playtime, again mitigated by how effective players are. I will say that a well-organized group will certainly fall on the early end of the spectrum while less organized groups will take longer.
Les Zones de Danger, crées pour nécessiter plus de temps qu'une quête traditionnelle, ne sont pas les raids épiques d'autres jeux demandant plus de quatres heures pour être terminés. En fait, l'accent a été mis sur une expérience plus large terminée aussi vite qu'un groupe de joueurs peut atteindre ses buts. Certains peuvent être des sessions étendues, mais le design des Zones de Danger demande grossièrement une à trois heures de jeu, toujours en fonction de l'efficacité des joueurs. Je dirais qu'un groupe bien organisé va certainement finir avant une heure (NdT : heu là chuis pas sûr) tandis qu'un groupe moins organisé mettra plus longtemps.
Quote:
Fourth goal of Danger Zones is to provide the solo player with an easy way to meet new people. Danger Zones should provide an excellent opportunity for players to meet others and find pick-up groups without damaging their play experience.
Le quatrième but des Zones de Danger est de fournir au joueurs solo une manière simple de rencontrer d'autres personnes. Les Zones de Danger devraient fournir une excellente opportunité aux joueurs d'en rencontrer d'autres et de trouver des groupes de fortune sans altérer leur propre expérience de jeu.
Quote:
Mechanics that heighten the strategies employed or provide that feeling of deeper game play will not be lost. There will be steps that require some extra brainpower or cohesive planning and execution. We have taken the best aspects of ‘raids’ and put them into the context of DDO shaken them up and come out with some unique game-play and events that we think will please a broader spectrum of players, casual and otherwise. Ultimately, the intent of Danger Zones is to provide fun alternate game play that augments, enhances and utilizes much of the game play already present in the traditional content of DDO.
Les mécanismes sur lesquelles reposent les stratégies ou fournissent cette sensation de jeu plus intense ne seront pas perdus. Il y aura des étapes qui demanderont une plus grande réflexion, ou une préparation et une éxécution plus cohérente. Nous avons pris les meilleurs aspects des "raids" et les avons mis dans le contexte de DDO, mélangé tout ceci; en est sorti un game-play unique et des évènements dont nous pensons qu'ils vont plaire à une plus large catégorie de joueurs, "casual" et autres. Enfin, l'intention des Zones de Danger est de fournir un amusant et alternatif (NdT : ref aux dongeons comme plus haut, à mon avis) mode de jeu qui augmente, améliore et utilise une grande part du gameplay déjà présent dans le contenu traditionnel de DDO.
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_________________ Welosulfure[29,20] Riluos, Soufre
Welostone [29,18] Tedoos, Marbre
Welokrypton [29,19] Thraylios, Cristal
Welowine [28,19] Lieyios, Raisin |
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Posté le:
Dim Jan 15, 2006 4:40 pm |
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Gahyak Administrateur

Inscrit le: Jan 07, 2004 Messages: 4666
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| Sujet du message: |
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Merci Welo pour ces infos tres interessantes  _________________ [DDO] - Serveur Devourer
La Compagnie des Lames Perdues
(Gahyak / Ruse / Bravoure / Vacarme / Morsure / Blessure / Griffure )
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"La Culture c'est comme la confiture : moins on en a, plus on l'étale..." |
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Posté le:
Dim Jan 15, 2006 5:55 pm |
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Helix Modérateur EQ2
![]()
Inscrit le: Jan 09, 2004 Messages: 4268
Localisation: Luttre
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| Sujet du message: |
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zone de danger = dongeon elite sur WoW ou plus simplement EQ2 a ces debuts  _________________ Jheanne Ranger L8R0
Helix Cleric L3R1
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Posté le:
Lun Jan 16, 2006 3:31 pm |
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Welogas Modérateur HZ / DDO

Inscrit le: Jan 08, 2004 Messages: 5749
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| Sujet du message: |
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c un petit peu facile comme raccourcis ....  _________________ Welosulfure[29,20] Riluos, Soufre
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Posté le:
Lun Jan 16, 2006 4:03 pm |
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Helix Modérateur EQ2
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Inscrit le: Jan 09, 2004 Messages: 4268
Localisation: Luttre
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| Sujet du message: |
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de toute facon un jeu online se doit d'avoir des beau chalenge _________________ Jheanne Ranger L8R0
Helix Cleric L3R1
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Posté le:
Lun Jan 16, 2006 7:00 pm |
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Welogas Modérateur HZ / DDO

Inscrit le: Jan 08, 2004 Messages: 5749
Localisation: Burgundy
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| Sujet du message: |
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je dirais que si les zones de danger sont comme décrites ci dessus ça aura l'avantage d'avoir du challenge et de la variété de challenges  _________________ Welosulfure[29,20] Riluos, Soufre
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Posté le:
Lun Jan 16, 2006 8:59 pm |
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