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Information Module 3 : les nouveux sorts

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Team Palouf - Index du Forum » Dongeons & Dragons Online   
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AuteurMessage
Gahyak
Administrateur


Inscrit le: Jan 07, 2004
Messages: 4668

Sujet du message: Module 3 : les nouveux sorts Répondre en citant

Pluie Acide
Niveau: Mag/Sor 4
Composantes: Matérielle, Somatique, Verbale
Cible: Ennemi, Position, Objet Cassable
Ecole: Invocation
Durée: 1 round/3 niveaux

Vous créez une tempête qui déverse un torrent de pluie. Toutes les créatures touchées par cette pluie continuent de prendre 3d4 dégâts d’acide toutes les 2 secondes par tranche de 3 niveaux de lanceur de sort
.


Flou
Niveau: Brd2, Mag/Sor 2
Composantes: Verbale
Cible: Allié, Soi-même
Ecole: Illusion
Durée: 1 minute/niveau

Les contours d’un allié deviennent flous, lui donnant 20% de chance d’éviter les dégâts.

Sang Brûlant
Niveau: Mag/Sor 4
Composantes: Matérielle, Somatique, Verbale
Cible: Ennemi
Ecole: Nécromancie
Durée: 1 round/niveau

Vous infectez le sang d’une créature vivante avec une infusion chaude et corrosive, infligeant à la fois 1d8 dégâts d’acide et 1d8 dégâts de feu par tour et par niveau de lanceur de sort. Un jet de sauvegarde de Vigueur réussi annule les dégâts d’un tour.


Vengeance Divine
Niveau: Clr 2
Composantes: Somatique, Focaliseur Divin, Verbale
Cible: Ennemi
Ecole: Invocation
Durée: Instantané

Le fabuleux pouvoir d’une divinité fâchée inflige une punition sous la forme d’un coup pointu et spirituel à la cible, lui causant 1d6 dégâts mortels par tranche de 2 niveaux de lanceur de sort (maximum 5d6) ou 1d6 points de dégâts (maximum 10d6) si la cible est un mort-vivant. Un jet de sauvegarde de Volonté réussi réduit les dégâts de moitié.


Déplacement
Niveau: Brd 3, Mag/Sor 3
Composantes: Matérielle, Verbale
Cible: Allié, Soi-même
Ecole: Illusion
Durée: 1 round/niveau

Les contours d’un allié deviennent flous, lui donnant 50% de chance d’éviter les coups.


Bouclier enflammé
Niveau: Mag/Sor 4
Composantes: Focaliseur, Matérielle, Somatique, Verbale
Cible: Soi-même
Ecole: Evocation
Durée: 1 round/niveau

Enveloppe le lanceur de sort dans des flammes chaudes ou froides. Toute créature vous frappant en mêlée subit 1d6 dégâts +1 par niveau de lanceur de sort (maximum 15). La version de Feu inflige des dégâts de Feu et réduit de moitié les dégâts de Froid qui vous sont infligés. La version de Froid inflige des dégâts de Froid et réduit de moitié les dégâts de Feu qui vous sont infligés. Les flammes de ce sort brûleront toutes les toiles qui pourraient vous emprisonner.


Missiles de Force
Niveau: Mag/Sor 4
Composantes: Somatique, Verbale
Cible: Ennemi
Ecole: Evocation
Durée: Instantané

Un puissant missile de Force jaillit de vos doigts et frappe inévitablement sa cible, lui infligeant 2d6+2 dégâts de force. Vous gagnez un missile tous les 4 niveaux de lanceur de sort.


Glyphe de Garde
Niveau: Clr 3
Composantes: Matérielle, Somatique, Verbale
Cible: Ennemi, Position
Ecole: Abjuration
Durée: Instantané lorsque activé

Une puissante inscription qui explose lorsqu’un ennemi s’en approche, infligeant 1d8 dégâts tous les deux niveaux de lanceur de sort (maximum 5d8) à l’intrus et aux cibles proches. Un jet de sauvegarde réussi de Réflexes réduit les dégâts de moitié.


Globe Mineur d’Invulnérabilité
Niveau: Mag/Sor 4
Composantes: Matérielle, Somatique, Verbale
Cible: Soi-même
Ecole: Abjuration
Durée: 1 round/niveau

Une sphère immobile, miroitant faiblement vous englobe et vous protège de tous les sorts de niveaux 3 et inférieurs. Ces sorts sont incapables de cibler toute personne se trouvant dans le globe mais ce type de sorts peut tout de même être lancé par l’occupant du globe.


Nimbes de Lumière
Niveau: Clr 1
Composantes: Focaliseur, Somatique, Verbale
Cible: Ennemi, Position, Objet Cassable
Ecole: Evocation
Durée: Instantané

Une couronne de lumière scintillante jaillit de votre bras tendu, infligeant 1d8 dégâts de lumière +1 par niveau de lanceur de sort.


Otto’s Sphere of Dancing
Niveau: Brd 4
Composantes: Verbale
Cible: Ennemi, Position, Objet Cassable
Ecole: Enchantement
Durée: 1 round/niveau

Une sphère magique qui oblige tous les ennemis qui y entrent à danser. Un jet de sauvegarde de Volonté réussi annule cet effet.


Symbole de Flamme
Niveau: Clr 4, Mag/Sor 4
Composantes: Matérielle, Somatique, Verbale
Cible: Ennemi, Position
Ecole: Evocation
Durée: 1 round/niveau lorsque activé

Vous dessinez une puissante rune dans les airs. Lorsque ce symbole est activé par une cible en s’approchant, toutes les cibles à portée subissent 1d6 dégâts par niveau de lanceur de sort (maximum 10d6) une fois. Un jet de sauvegarde de Réflexes réussi annule cet effet.


Vision lucide
Niveau: Clr 5, Mag/Sor 6
Composantes: Matérielle, Somatique, Verbale
Cible: Allié, Soi-même
Ecole: Divination
Durée: 1 minute/niveau

Vous conférez à la cible la possibilité de voir les choses telles qu’elles sont. Cela lui permet de repérer les portes secrètes cachées par magie, de voir la position exacte des créatures sous l’effet de sorts de Flou ou de déplacement, et de voir les objets et créatures invisibles.

Source : codemaster
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MessagePosté le:
Jeu Oct 19, 2006 10:20 am
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Welogas
Modérateur HZ / DDO


Inscrit le: Jan 08, 2004
Messages: 5822
Localisation: Burgundy

Sujet du message: Répondre en citant

purée j'ai hate de voir ça
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MessagePosté le:
Jeu Oct 19, 2006 11:31 am
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Gahyak
Administrateur


Inscrit le: Jan 07, 2004
Messages: 4668

Sujet du message: Répondre en citant

et moi donc !!!
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MessagePosté le:
Lun Oct 23, 2006 3:34 pm
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Helix
Modérateur EQ2


Inscrit le: Jan 09, 2004
Messages: 4291
Localisation: Luttre

Sujet du message: Répondre en citant

ce sont les sorts pour lvl 11-12 ?
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MessagePosté le:
Lun Oct 23, 2006 9:25 pm
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Gahyak
Administrateur


Inscrit le: Jan 07, 2004
Messages: 4668

Sujet du message: Répondre en citant

non pas forcément
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MessagePosté le:
Mar Oct 24, 2006 6:59 am
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