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Team Palouf - Index du Forum » Général  Aller à la page Précédente  1, 2, 3  Suivante 
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AuteurMessage
linkwang
Modérateur WoW


Inscrit le: Dec 15, 2004
Messages: 690
Localisation: Ile de la Réunion

Sujet du message: Répondre en citant

bah moi avec :
amd X2 4200+
2 go de ram
une nvidia 7900 gt

j'ai tout mis a fond, et pas de soucis.
sur une machine un peu moins performante je pense qu'en passant les détails en moyen/haut ca doit aller nickel aussi
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MessagePosté le:
Mar Juil 11, 2006 2:21 pm
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polka
Modératrice Jeux


Inscrit le: Jan 28, 2004
Messages: 1487
Localisation: sur les plages du Lac Léman :)

Sujet du message: Répondre en citant

oui enfin vous êtes bien gentils, mais moi je vous ai dit que je comprends rien aux numéros de CG
alors quelqu'un peut me dire ce que vaut ma CG par rapport à toutes celles qui ont été citées ? moi, je pense qu'elle est toute moisie parce que ca fait au moins 5 ans qu'on l'a
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MessagePosté le:
Mar Juil 11, 2006 2:24 pm
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linkwang
Modérateur WoW


Inscrit le: Dec 15, 2004
Messages: 690
Localisation: Ile de la Réunion

Sujet du message: Répondre en citant

bah tu as une carte qui correspond environs a 20% de perf en plus que le mini requis par le jeu
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MessagePosté le:
Mar Juil 11, 2006 2:49 pm
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JokoZetla
Administrateur


Inscrit le: Jan 06, 2004
Messages: 4385
Localisation: Le Pradet

Sujet du message: Répondre en citant

Bon, pour résumer un peu mon expérience perso.
un DII like mal terminé qui risque de subire quelques patchs pour devenire un excellent jeux .

Explication :
- Beaucoup de plantage ou de lagg/freez au bout d'un certain temps de jeux.
Donc, jexu mal optimisé, nécessitant du patch !
- des qu'il fait nuit, perte de 20 FPS voir plus ...
- Zone de ville, chute de fps voir plantage du jeux ou de la partie graphique (meme résultat )
- un alt tab a tendance a regler les différents probleme de lagg ...

Citation:

- Roo je lagg grave la, attendez je fait un alt+tab
.......... 5sec ............
- Re c'est bon, je lagg plus.


Sinon, bah, ca me rappelle d'excellents souvenire !
Le coté graphique est superbe, lorsque vous tuez un ennemis, suivant la puissance de votre coup, il va "voler" plus ou moin loin, on c'est amusé a faire des concours de sortie d'ecran lol
Coté objets, et bien, ca drop bien pour le moment et d'une plustot bonne variété .

Au niveau des compétences, une gestion bien différente .
Je trouve néanmoins qu'il en manque un pêu pour remplire sa barre de skill.

Voila, donc, pour moi, il est un jeux qu'il faut essayer et probablement attendre que les devs aient le temps de le terminer ....Il y a du commercial la dessous...c'est clair !
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eq2 Hz WoW
MessagePosté le:
Lun Juil 17, 2006 1:56 pm
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dmetabaron
Team Palouf


Inscrit le: Jan 09, 2004
Messages: 609
Localisation: Lille

Sujet du message: Répondre en citant

un nouveau patch devrait voir le jour la semaine prochaine:

General:

- Fixed NPC dialogue fading when bumped by pets

- Fixed crash when loading a custom map in-game that contains a sheep herder

- Fixed a word wrap error in monster and NPC name dialogs that appears in some languages

- Changed mouse input to swap left and right buttons when the option is selected in Windows

- Implemented logging system to track crashes in Titan Quest(tm). Upon a crash, Titan Quest(tm) will create a log file named "Exceptions.txt" in the My Games\Titan Quest directory.



Video:



- Fixed crashes and graphical corruptions related to low video memory

- Fixed a 'Fatal Error' message appearing when the game is booting up after the update process on a system with a Mobility(tm) Radeon® 9200

- Improved video memory test to correctly identify 128 MB ATI Radeon® x300 and ATI Mobility(tm) Radeon® 9200 cards

- Fixed graphic elements becoming corrupted when running NVIDIA® 6600 series card over a long period of time





Multiplayer:

- Fixed slow down in gameplay due to large amounts of player chat

- Fixed items being lost in the trade window if the server shuts down while the trade window is open



Editor:



- Portal selection with the portal link tool can now be selected from the front and the back. Previously some portals required 180 degree rotation to be selected.

- Portal status colors will now render properly with the portal link tool

- Impassable terrain and sector layers will now be visible when using ATI cards

- Fixed issue where building the mini-maps could discard unsaved work

- Fixed the sector layer list not properly updating when deleting a sector type

- Fixed system modal dialogs showing up behind the Editor window


source: http://vnboards.ign.com/titan_quest_tech_support/b23097/97961082/p1/?2
MessagePosté le:
Mar Juil 25, 2006 12:06 pm
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JokoZetla
Administrateur


Inscrit le: Jan 06, 2004
Messages: 4385
Localisation: Le Pradet

Sujet du message: Répondre en citant

Ouep, faut voir si ca va fonctionner correctement tout ca
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eq2 Hz WoW
MessagePosté le:
Mar Juil 25, 2006 12:37 pm
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Helix
Modérateur EQ2


Inscrit le: Jan 09, 2004
Messages: 4293
Localisation: Luttre

Sujet du message: Répondre en citant

J'ai matte la video et lu les commentaires ce jeu a l'air pas mal, enfin si le mode multi corrige le fait qu'on aie son perso en local.
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Jheanne Ranger L8R0
Helix Cleric L3R1
eq2 Hz WoW
MessagePosté le:
Mar Juil 25, 2006 1:40 pm
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polka
Modératrice Jeux


Inscrit le: Jan 28, 2004
Messages: 1487
Localisation: sur les plages du Lac Léman :)

Sujet du message: Répondre en citant

j'y joue un peu en ce moment (mais j'ai pas beaucoup de temps, je suis lvl8 lol) et je trouve ca franchement pas mal. Ca ressemble vraiment beaucoup à Didi2, et pour l'instant je n'ai pas eu de problème de lag/freeze mais ça vient p-e du peu de temps que j'y ai joué

En tout cas merci Meta pour les infos sur le patch
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MessagePosté le:
Mar Juil 25, 2006 2:57 pm
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dmetabaron
Team Palouf


Inscrit le: Jan 09, 2004
Messages: 609
Localisation: Lille

Sujet du message: Répondre en citant

Pareil le jeu est tres stable chez moi, je n'ai qu'un seul retour sous windows depuis que j'ai le jeu
MessagePosté le:
Ven Juil 28, 2006 11:10 am
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polka
Modératrice Jeux


Inscrit le: Jan 28, 2004
Messages: 1487
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Sujet du message: Répondre en citant

Au fait après une petite dizaine d'heures de jeu en plus, je vous annonce quand même que ma carte graphique est vraiment limite pour TQ. Même en ne mettant pas les options à fond (et même plutôt proches du mini), j'ai du mal, notamment dans les villes. L'affichage se fait très mal, c'est limite si je peux lire les noms des objets chez les marchands.

Mais comme je n'ai pas envie (ou plutôt, pas les sous) de changer de CG, ben je fais avec !

A part ca, le jeu me plait bien. J'en suis arrivée au début de l'Egypte (vers les pyramides de Gizeh je crois). C'est vraiment tout comme Didi, je ne sais pas encore si j'y jouerai aussi longtemps que j'ai pu jouer à LoD, on verra
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MessagePosté le:
Lun Aoû 07, 2006 1:50 pm
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hedelix
Comte


Inscrit le: Jan 16, 2006
Messages: 916
Localisation: Suisse romande

Sujet du message: Répondre en citant

j'ai regardé la vidéo... ça peut etre pas mal... je vais essayer cette semaine...
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MessagePosté le:
Lun Aoû 07, 2006 2:05 pm
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Cybele
Duc


Inscrit le: May 07, 2004
Messages: 333

Sujet du message: Répondre en citant

Moi j'en suis deja à la carte Orient (mi-carte) et je dois être level 30 ou 31 je ne sais plus.
J'ai me bien ce petit jeu c'est sympatoche si l'on excepte en effet les "retours sous Windows impromptus".

Dommage en effet que les sorts n'aient pas été un peu plus etoffés. Moi j'ai pris le Feu et les Ames et je ne me sert en fait que des 2 "pets" le Golem de feu et le Roi Spectre. Ils font tout le travail pour moi et je n'ai plus qu'a ramasser ensuite ! hi hi !

(comment ca je fais pareil dans les mmo ? haaaan ... meme pas vrai ! enfin presque meme pas vrai ;op)
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MessagePosté le:
Lun Aoû 07, 2006 3:06 pm
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JokoZetla
Administrateur


Inscrit le: Jan 06, 2004
Messages: 4385
Localisation: Le Pradet

Sujet du message: Répondre en citant

suis arrivé a la fin de la premiere difficulté et hmmm comment dire, attention aux resistances qui diminuent fortement
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MessagePosté le:
Lun Aoû 07, 2006 3:12 pm
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hedelix
Comte


Inscrit le: Jan 16, 2006
Messages: 916
Localisation: Suisse romande

Sujet du message: Répondre en citant

avec la démo on peut aller jusqu'ou ?
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MessagePosté le:
Lun Aoû 07, 2006 3:16 pm
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slfc
Modérateur WoW


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Messages: 1070
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Sujet du message: Répondre en citant

dans la demo tu fais 1/5 de l acte 1 soit 1h30 de jeu mais c suffisant pour etre lvl 6 ou 8 et comprendre le systeme de maitrise.
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MessagePosté le:
Mar Aoû 08, 2006 6:18 am
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